unity之shader graph所有节点

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Shader  graph所有节点:
主面板参数:
Surface(表面):opaque不透明      transparent变换(制作不透明材料要选)
Precision(精度):inherit继承    float浮点    half一半
Workflow(工作流):specular镜子   metallic金属
Blend:
Frament normal space:碎片正常空间

Two sided:两面(模型单面变两面)
Override shadergui:覆盖...

Artistic艺术调色
  0:23 Chanel Mixer  香奈儿搅拌机
  0:30 Contrast      对比
  0:35 Hue          色相
  0:41 Invert Colors   反相
  0:48 Replace Color  颜色替换
  1:13 Saturation     饱和度
  1:23 White Balance  白平衡
+ Blend          
  1:42 Blend          混合
+ Dither
  2:24 Dither          抖动
+ Mask       
  2:28 Channel Mask    通道遮罩
  2:40 Color Mask      颜色遮罩
+ Normal
  3:08 Normal Blend       法线混合
  3:25 Normal From Height

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