Ceph是一个统一的分布式存储系统,设计初衷是提供较好的性能、可靠性和可扩展性。
Ceph项目最早起源于Sage就读博士期间的工作(最早的成果于2004年发表),并随后贡献给开源社区。在经过了数年的发展之后,目前已得到众多云计算厂商的支持并被广泛应用。RedHat及OpenStack都可与Ceph整合以支持虚拟机镜像的后端存储。
支持三种接口:
典型设备:磁盘阵列,硬盘
主要是将裸磁盘空间映射给主机使用的。
优点:
缺点:
使用场景:
典型设备:FTP、NFS服务器
为了克服块存储文件无法共享的问题,所以有了文件存储。
在服务器上架设FTP与NFS服务,就是文件存储。
优点:
缺点:
使用场景:
典型设备:内置大容量硬盘的分布式服务器(swift, s3)
多台服务器内置大容量硬盘,安装上对象存储管理软件,对外提供读写访问功能。
优点:
使用场景:(适合更新变动较少的数据)
步骤:
1. client 创建cluster handler。
2. client 读取配置文件。
3. client 连接上monitor,获取集群map信息。
4. client 读写io 根据crshmap 算法请求对应的主osd数据节点。
5. 主osd数据节点同时写入另外两个副本节点数据。
6. 等待主节点以及另外两个副本节点写完数据状态。
7. 主节点及副本节点写入状态都成功后,返回给client,io写入完成。
说明:
如果新加入的OSD1取代了原有的 OSD4成为 Primary OSD, 由于 OSD1 上未创建 PG , 不存在数据,那么 PG 上的 I/O 无法进行,怎样工作的呢?
步骤:
1. client连接monitor获取集群map信息。
2. 同时新主osd1由于没有pg数据会主动上报monitor告知让osd2临时接替为主。
3. 临时主osd2会把数据全量同步给新主osd1。
4. client IO读写直接连接临时主osd2进行读写。
5. osd2收到读写io,同时写入另外两副本节点。
6. 等待osd2以及另外两副本写入成功。
7. osd2三份数据都写入成功返回给client, 此时client io读写完毕。
8. 如果osd1数据同步完毕,临时主osd2会交出主角色。
9. osd1成为主节点,osd2变成副本。
1. File用户需要读写的文件。File->Object映射:
a. ino (File的元数据,File的唯一id)。
b. ono(File切分产生的某个object的序号,默认以4M切分一个块大小)。
c. oid(object id: ino + ono)。
2. Object是RADOS需要的对象。Ceph指定一个静态hash函数计算oid的值,将oid映射成一个近似均匀分布的伪随机值,然后和mask按位相与,得到pgid。Object->PG映射:
a. hash(oid) & mask-> pgid 。
b. mask = PG总数m(m为2的整数幂)-1 。
3. PG(Placement Group),用途是对object的存储进行组织和位置映射, (类似于redis cluster里面的slot的概念) 一个PG里面会有很多object。采用CRUSH算法,将pgid代入其中,然后得到一组OSD。PG->OSD映射:
a. CRUSH(pgid)->(osd1,osd2,osd3) 。
locator = object_name
obj_hash = hash(locator)
pg = obj_hash % num_pg
osds_for_pg = crush(pg) # returns a list of osdsprimary = osds_for_pg[0]
replicas = osds_for_pg[1:]
步骤:
1. 客户端创建一个pool,需要为这个pool指定pg的数量。
2. 创建pool/image rbd设备进行挂载。
3. 用户写入的数据进行切块,每个块的大小默认为4M,并且每个块都有一个名字,名字就是object+序号。
4. 将每个object通过pg进行副本位置的分配。
5. pg根据cursh算法会寻找3个osd,把这个object分别保存在这三个osd上。
6. osd上实际是把底层的disk进行了格式化操作,一般部署工具会将它格式化为xfs文件系统。
7. object的存储就变成了存储一个文rbd0.object1.file。
客户端写数据osd过程:
1. 采用的是librbd的形式,使用librbd创建一个块设备,向这个块设备中写入数据。
2. 在客户端本地同过调用librados接口,然后经过pool,rbd,object、pg进行层层映射,在PG这一层中,可以知道数据保存在哪3个OSD上,这3个OSD分为主从的关系。
3. 客户端与primay OSD建立SOCKET 通信,将要写入的数据传给primary OSD,由primary OSD再将数据发送给其他replica OSD数据节点。
说明:
场景数据迁移流程:
现状:
扩容后:
说明
每个OSD上分布很多PG, 并且每个PG会自动散落在不同的OSD上。如果扩容那么相应的PG会进行迁移到新的OSD上,保证PG数量的均衡。
心跳是用于节点间检测对方是否故障的,以便及时发现故障节点进入相应的故障处理流程。
问题:
故障检测策略应该能够做到:
OSD节点会监听public、cluster、front和back四个端口
步骤:
OSD报告给Monitor:
Ceph通过伙伴OSD汇报失效节点和Monitor统计来自OSD的心跳两种方式判定OSD节点失效。
网络通信框架三种不同的实现方式:
设计模式(Subscribe/Publish):
订阅发布模式又名观察者模式,它意图是“定义对象间的一种一对多的依赖关系,
当一个对象的状态发生改变时,所有依赖于它的对象都得到通知并被自动更新”。
步骤:
通信协议格式需要双方约定数据格式。
消息的内容主要分为三部分:
class Message : public RefCountedObject {
protected:
ceph_msg_header header; // 消息头
ceph_msg_footer footer; // 消息尾
bufferlist payload; // "front" unaligned blob
bufferlist middle; // "middle" unaligned blob
bufferlist data; // data payload (page-alignment will be preserved where possible)
/* recv_stamp is set when the Messenger starts reading the
* Message off the wire */
utime_t recv_stamp; //开始接收数据的时间戳
/* dispatch_stamp is set when the Messenger starts calling dispatch() on
* its endpoints */
utime_t dispatch_stamp; //dispatch 的时间戳
/* throttle_stamp is the point at which we got throttle */
utime_t throttle_stamp; //获取throttle 的slot的时间戳
/* time at which message was fully read */
utime_t recv_complete_stamp; //接收完成的时间戳
ConnectionRef connection; //网络连接
uint32_t magic = 0; //消息的魔术字
bi::list_member_hook<> dispatch_q; //boost::intrusive 成员字段
};
struct ceph_msg_header {
__le64 seq; // 当前session内 消息的唯一 序号
__le64 tid; // 消息的全局唯一的 id
__le16 type; // 消息类型
__le16 priority; // 优先级
__le16 version; // 版本号
__le32 front_len; // payload 的长度
__le32 middle_len;// middle 的长度
__le32 data_len; // data 的 长度
__le16 data_off; // 对象的数据偏移量
struct ceph_entity_name src; //消息源
/* oldest code we think can decode this. unknown if zero. */
__le16 compat_version;
__le16 reserved;
__le32 crc; /* header crc32c */
} __attribute__ ((packed));
struct ceph_msg_footer {
__le32 front_crc, middle_crc, data_crc; //crc校验码
__le64 sig; //消息的64位signature
__u8 flags; //结束标志
} __attribute__ ((packed));
CRUSH算法因子:
CRUSH Map是一个树形结构,OSDMap更多记录的是OSDMap的属性(epoch/fsid/pool信息以及osd的ip等等)。
叶子节点是device(也就是osd),其他的节点称为bucket节点,这些bucket都是虚构的节点,可以根据物理结构进行抽象,当然树形结构只有一个最终的根节点称之为root节点,中间虚拟的bucket节点可以是数据中心抽象、机房抽象、机架抽象、主机抽象等。
数据分布策略Placement Rules主要有特点:
a. 从CRUSH Map中的哪个节点开始查找
b. 使用那个节点作为故障隔离域
c. 定位副本的搜索模式(广度优先 or 深度优先)
rule replicated_ruleset #规则集的命名,创建pool时可以指定rule集
{
ruleset 0 #rules集的编号,顺序编即可
type replicated #定义pool类型为replicated(还有erasure模式)
min_size 1 #pool中最小指定的副本数量不能小1
max_size 10 #pool中最大指定的副本数量不能大于10
step take default #查找bucket入口点,一般是root类型的bucket
step chooseleaf firstn 0 type host #选择一个host,并递归选择叶子节点osd
step emit #结束
}
说明:
集群中有部分sas和ssd磁盘,现在有个业务线性能及可用性优先级高于其他业务线,能否让这个高优业务线的数据都存放在ssd磁盘上。
普通用户:
高优用户:
配置规则:
QoS (Quality of Service,服务质量)起源于网络技术,它用来解决网络延迟和阻塞等问题,能够为指定的网络通信提供更好的服务能力。
问题:
我们总的Ceph集群的iIO能力是有限的,比如带宽,IOPS。如何避免用户争取资源,如果保证集群所有用户资源的高可用性,以及如何保证高优用户资源的可用性。所以我们需要把有限的IO能力合理分配。
mClock是一种基于时间标签的I/O调度算法,最先被Vmware提出来的用于集中式管理的存储系统。(目前官方QOS模块属于半成品)。
基本思想:
基于令牌桶算法(TokenBucket)实现了一套简单有效的qos功能,满足了云平台用户的核心需求。
基本思想:
步骤:
现有框架图:
令牌图算法框架图: