Unity之ShaderGraph 节点介绍 UV节点

UV节点

Flipbook(翻页或纹理帧动画)
Polar Coordinates(将输入 UV 的值转换为极坐标。)
Radial Shear(径向剪切变形)
Rotate(将UV 的值旋转)
Spherize(鱼眼镜头的球形变形效果)
Tiling And Offset(平铺和偏移)
Triplanar(通过投影生成 UV)
Twirl(黑洞的旋转变形)

UV节点

1.使用向输入 In 提供的 UV 创建翻页或纹理帧动画。
Unity之ShaderGraph 节点介绍 UV节点_第1张图片
2.将输入 UV 的值转换为极坐标。
Unity之ShaderGraph 节点介绍 UV节点_第2张图片
3.将类似于波的径向剪切变形效果应用于输入 UV 的值。
Unity之ShaderGraph 节点介绍 UV节点_第3张图片
4.围绕输入 Center 定义的参考点将输入 UV 的值旋转输入 Rotation 的大小。
Unity之ShaderGraph 节点介绍 UV节点_第4张图片
5.将类似于鱼眼镜头的球形变形效果应用于输入 UV 的值。
Unity之ShaderGraph 节点介绍 UV节点_第5张图片
6.分别根据输入 Tiling 和 Offset 来平铺和偏移输入 UV 的值。
Unity之ShaderGraph 节点介绍 UV节点_第6张图片
7.一种通过在世界空间中投影来生成 UV 并对纹理进行采样的方法。

Unity之ShaderGraph 节点介绍 UV节点_第7张图片
8.将类似于黑洞的旋转变形效果应用于输入 UV 的值。
Unity之ShaderGraph 节点介绍 UV节点_第8张图片

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