iOS多环境打包

为了调试,我们需要经常打包测试。以前总是一套环境走天下,或者就是每次在代码的全局变量里面修改环境,搞来搞去感觉忒麻烦了~~~(>_<)~~~。现在公司配置了各种各样的环境,打各种包:开发包、测试包、生产包。。。有时候还需要一台手机上安装不同环境的APP,用以前的方法已经不行了,所以需要研究一下同一工程多环境打包(其实还是因为懒。。。)

1、新建Build Configuration

点击Project里面找到Configuration,然后选择添加一个Configuration,系统默认是2个,一个Debug,一个Release。这里我们需要选择是复制一个Debug还是Release。Release是不能调试程序,因为默认是屏蔽了可调试的一些参数。我们现在添加一个Test


2、数据环境的配置

我们在当前Target的Build Setting下搜索macros找到Preprocessor Macros,可以看到我们刚刚Duplicate 'Release'生成的Test的Multiple Value与Release的一模一样,这里我们需要新增TEST=1,来定义标示预发环境的宏变量TEST,主要是为了方便我们根据这里生成的宏在.pch文件中利用#ifdef来配置好相应的数据环境,这里同样可以将一些需要区分环境的第三方配置放进来,示意图及环境配置代码如下:


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按照刚刚那样配置,在OC是没有什么问题,但是在Swift里面却是切换不了环境,因为在Swift配置是不同的,只需要在buildsetting->Active Compilation Conditions下的Debug后面写上你需要的DEBUG=1,RELEASE=1,TEST=1这样的设置就可以了,对应不同的target哦,你会发现没有在Preprocessor Macros下面进行配置,那是因为在Xcode8新增了Active Compilation Conditions这一项之后有这样一种约定,oc下使用Preprocessor Macros来进行配置,swift下使用Active Compilation Conditions来进行配置。


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3、环境切换

按照上诉配置好以后,我们就可以利用宏定义来区分不同的环境。


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然后我们就可以通过scheme切换不同的环境了。


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正常情况下,以上步骤完成之后,如上图选择Edit Scheme切换Build Configuration就能编译出相应环境下的App,但是如果你的App使用pods来管理第三方库,使用新建的配置项就会报错找不到第三方的库文件,原因是pods工程并未自动帮我们创建相应的pod配置项,所以大家在新建完了之后记得要pod install一下,才能放心使用。

4、配置不同的AppName

配置不同的应用名称,这里需要使用到User-Defined加上info.plist来进行配置;
首先,我们需要新增一个User-Defined,如下图:


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将三种Configuration下的应用名分别设置好,然后在info.plist中加入Bundle display name,将其设置成我们刚刚新建的User-Defined:


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5、配置不同的Bundle ID

为了使打出来的三种包能够共同存在同一台手机上,我们需要像配置应用名称一样,新建一个User-Defined来根据不同的Configuration使用不同的Bundle ID打包。配置方法与配置应用名称一致。


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配置完成之后,同一个App就能够在一台手机上面安装多个不同的包啦!

本文只是很简单的介绍了iOS多环境打包,这只是其中很简单一种方式,还有利用xcconfig文件和利用Targets来配置多环境 ,想要学习的同学自己去查看文档资料,在这里就不做深究了,如果你觉得本文对你有帮助的话请给个

github: https://github.com/HappyDeveloperPan

  • 参考资料:
    iOS-开发一套代码多个app展示不同图标和名称
    iOS开发 - 一个工程多环境切换
    iOS如何实现多个环境一次打包

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