基于HTML5的SLG游戏开发(一):搭建开发环境(2)

      游戏开发过程中经常需要处理各种事件,而HTML5游戏开发中,所有的场景和UI面板都是绘制在Canvas上面,假设需要对某一UI面板上的关闭按钮添加事件监听,采取的方法是对关闭按钮图片资源进行像素处理。如果只是在浏览器中打开本地图片资源文件,由于浏览器安全策略限制(跨域)无法实现对图片的像素处理(getImageData),所以我们需要一个web容器来运行我们的HTML5游戏,解决跨域问题。详情可见文章:http://blog.project-sierra.de/archives/1577

 
      阐述这么多,只为说明一点:HTML5游戏需要放在web服务器里面运行。但是,如果HTML5游戏只能在浏览器上运行,则会受制于浏览器,值得欣喜的是市面上出现的一些加速引擎可以解决跨域问题,让我们可以把部分资源放在本地,解决玩家玩游戏过程中流量消耗过大的问题,同时也使我们打的客户端包不至于很小。
 
     现在说一下Mac OSX环境下如何搭建和配置Apache,window环境的开发者可以直接使用warmpserver。
 
     我使用的Mac OSX 10.8.5,Mac自带Apache环境。
1.打开终端,查看自带Apache版本: 
 
2.修改Apache配置文件。
      Apache的安装目录在: /etc/apache2/,根目录为: /Library/WebServer/Documents/”,我们需要把根目录修改到我们的项目目录下。
      1、首先我们通过vim打开httpd.conf(配置文件):
基于HTML5的SLG游戏开发(一):搭建开发环境(2)
 
 
      2、修改根目录:
基于HTML5的SLG游戏开发(一):搭建开发环境(2)
 
       3、重启Apache:
        修改好根目录:我们执行 "sudo apachectl start"命令,启动apache服务
 
      到现在为止,我们就可以通过浏览器访问”localhost"浏览我们的HTML5游戏项目了。其他的一些Apache设定在网上搜索,同时也推荐MacOS配置Apache的文章 http://www.cnblogs.com/snandy/archive/2012/11/13/2765381.html

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