STL——list用法

一、list介绍

1、list是可以在常数范围内在任意位置进行插入和删除的序列式容器,并且该容器可以前后双向迭代。

2、list就是一个带头双向循环链表,list通常在任意位置进行插入、移除元素的执行效率更好。

3、list最大的缺陷是不支持任意位置的随机访问。

二、list的使用

有了前面使用string和vector的经验后,list的使用也跟它们如出一辙,看一下文档介绍就可以使用了。这里就不演示使用了。文档链接list - C++ Reference (cplusplus.com)

要注意的点就是迭代器失效问题:迭代器失效即迭代器所指向的节点的无效,即该节点被删除了。因为list的底层结构为带头结点的双向循环链表,因此在list中进行插入时是不会导致list的迭代器失效的,只有在删除时才会失效,并且失效的只是指向被删除节点的迭代器,其他迭代器不会受到影响。

三、list模拟实现

template
    //节点类型
	struct _list_node
	{
		_list_node* _next;
		_list_node* _prev;
		T _val;

		_list_node(const T& val = T())
			:_next(nullptr)
			,_prev(nullptr)
			,_val(val)
		{}
	};
    

    //迭代器可以理解成指针,指向节点,用类封装原生指针控制迭代器行为,通过运算符重载来控制
	template
	struct __list_iterator
	{
		typedef _list_node Node;
		typedef __list_iterator self;
		Node* _node;

		__list_iterator(Node* node)
			:_node(node)
		{}

		Ref operator*()
		{
			return _node->_val;
		}
		Ptr operator->()
		{
			return &(_node->_val);
		}
		self& operator++()
		{
			_node = _node->_next;
			return *this;
		}
		self& operator--()
		{
			_node = _node->_prev;
			return *this;
		}
		bool operator!=(const self& it) const
		{
			return _node != it._node;
		}
		bool operator==(const self& it) const
		{
			return _node == it._node;
		}

	};

	
	template
	class list
	{
		typedef _list_node Node;
	public:

		typedef __list_iterator iterator;
		typedef __list_iterator const_iterator;

		typedef ReverseIterator reverse_iterator;
		typedef ReverseIterator const_reverse_iterator;


		reverse_iterator rbegin()
		{
			return reverse_iterator(end());
		}
		reverse_iterator rend()
		{
			return reverse_iterator(begin());
		}

		const_reverse_iterator rbegin() const
		{
			return reverse_iterator(end());
		}
		const_reverse_iterator rend() const
		{
			return reverse_iterator(begin());
		}


		iterator begin()
		{
			return _head->_next;//隐式类型转换
		}
		iterator end()
		{
			return _head;//隐式类型转换
		}

		const_iterator begin() const 
		{
			return _head->_next;//隐式类型转换
		}
		const_iterator end() const
		{
			return _head;//隐式类型转换
		}

		list()
		{
			_head = new Node;
			_head->_next = _head;
			_head->_prev = _head;
			_size = 0;
		}

		list(const list& lt)
		{
			_head = new Node;
			_head->_next = _head;
			_head->_prev = _head;
			_size = 0;

			for (auto& e : lt)
			{
				push_back(e);
			}
		}

		/*list(const list& lt)
		{
			_head = new Node;
			_head->_next = _head;
			_head->_prev = _head;
			_size = 0;

			const_iterator it = lt.begin();
			while (it != lt.end())
			{
				push_back(*it);
				++it;
			}
		}*/

		void swap(list& tl)
		{
			std::swap(_head, tl._head);
			std::swap(_size, tl._size);
		}

		list& operator=(list tmp)
		{
			swap(tmp);
			return *this;
		}

		void push_back(const T& x)
		{
			insert(end(), x);
			/*Node* newnode = new Node(x);
			Node* tail = _head->_prev;

			tail->_next = newnode;
			newnode->_prev = tail;
			newnode->_next = _head;
			_head->_prev = newnode;*/
		}
		void push_front(const T& x)
		{
			insert(begin(), x);
		}

		void pop_back()
		{
			erase(--end());
		}
		void pop_front()
		{
			erase(begin());
		}

		iterator insert(iterator pos, const T& x)
		{
			Node* newnode = new Node(x);
			Node* cur = pos._node;
			Node* prev = cur->_prev;

			prev->_next = newnode;
			newnode->_next = cur;
			cur->_prev = newnode;
			newnode->_prev = prev;

			++_size;
			return newnode;
		}

		iterator erase(iterator pos)
		{
			assert(pos._node != _head);
			Node* prev = pos._node->_prev;
			Node* next = pos._node->_next;

			prev->_next = next;
			next->_prev = prev;
			delete pos._node;

			--_size;
			return next;
		}
		size_t size()
		{
			return _size;
		}

		void clear()
		{
			iterator it = begin();
			while (it != end())
			{
				it = erase(it);
			}
			_size = 0;
		}

		~list()
		{
			clear();
			delete _head;
			_head = nullptr;
		}
	private:
		Node* _head;
		size_t _size;
	};

后面再总结反向迭代器的实现。

四、vector和list的区别

vector list
底层结构 动态顺序表,一段连续的空间 带头双向循环链表
随机访问 支持随机访问,访问某个元素效率为O(1) 不支持随机访问,访问某个元素效率为O(N)
插入和删除 在尾部删除和插入效率高,其余地方插入和删除效率低。 任意位置插入和删除的效率都高
空间利用率 空间利用率高,底层为连续空间,不容易造成内存碎片 底层节点动态开辟,空间利用率低
迭代器 原生态指针 对原生指针(节点指针)进行封装
迭代器失效 在插入数据时可能会扩容,导致迭代器失效;删除时,当前迭代器需要重新赋值否则会失效 插入元素不会导致迭代器失效,删除元素时只会导致当前迭代器失效,其它不受影响
使用场景 需要高效存储,支持随机访问,不关心插入删除效率 大量的插入和删除操作,不关心随机访问

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