关于游戏的几点思考

 人生有时候跟游戏是有相似地方的,我们现在刚刚走到人生的中期,前期差强人意吧,不说后期能多么成功,最起码的希望是能不负时光,与我们预期的生活目标不要差距太大。所以问题来了,后期不落下太多,怎么办?好好补刀。

       所以先说一下补刀这件事。人生不是一下就能怎样怎样,突然能获得成就、财富的,毕竟也没富豪亲戚退出游戏的遗产可以继承。人家厉害的,一局700个正补,我们不要一下就想跟第一梯队的人一样,但也不能跟咸鱼一样,一局下来50个正补,这是不行的。起码也要目标500个吧,不要落下太多。首先我们要给补刀这件事确立个概念,就是在生活中,什么是补刀?我认为,补刀不简简单单是积极的事,应该是一些有意义的事,比如说读书、研究技术、学习知识、工作中实践技能、增长经验这样的事情。这个就比较像我们平时干的事了,游戏很有意思,但是补刀是比较枯燥的事,就像学习、工作是对于一般的人来说是比较枯燥的事(不要跟我说兴趣如果跟工作一样的话就不会觉得枯燥,经过无数次尝试,这个理论不成立)。

 因此我们要研究的是,为什么打游戏会那么上瘾,而学习不会?或者问题叫为什么男生总是通宵打游戏而不能连续通宵学习?我之前读到过一种看法,从心理学上来讲,人的本能更趋向于追求短期的兴奋刺激,但现实是能给人带来短期刺激的事情往往不具有深远意义,枯燥长期的的事情往往更有深远的实际意义。比如,看个岛国动作片、打游戏这些事是能带来短期刺激的事;而读书、学习这样的事可能在一段时间之后才产生实际效果。成瘾这件事,需要值得分析,是不是把握好度,就不会成瘾呢?好像不是这样的,比如吸毒一次就可能成瘾。那不吸毒是不是一定不会成瘾呢?确实是,这应该算是一个充分必要条件。

吸毒=>有毒瘾

有毒瘾=>有吸毒

那好了,不打游戏就绝对不会游戏成瘾了,这是可以的。希望我们都可以做到这样。用现在戒烟的话讲,就是吸烟的要少吸,不吸烟的,尽量不要学吸烟。抛开打游戏这件事情,对于成瘾我们还可以有更深远的思考,是不是只要不打游戏就不会有其他事情影响到我们健康的生活呢?必然还会有,我们遇到过这样的情况,不打dota,踢实况,不踢实况,打网游,不打网游,抽烟,不抽烟酗酒,不酗酒,甚至连性都可以成瘾,现在还有各种各样新式的娱乐方式供人成瘾,所以我们必须保持警惕一些可能让我们成瘾的事,如果一件事连续干,超过3个小时,还有点停不下来的趋势,这时候就应该提高警惕问问自己是不是有成瘾的前兆(为什么说不超过3个小时,因为游戏中一直建议未成年人不超过2小时)。如果已经成瘾,该怎么办?以吸毒为例,这种是最严重的,强制戒毒!以吸烟为例,这种情况最为常见,我们提倡科学戒瘾,自控力差的,需要家人朋友帮助;自控力强的,可以逐步自己调整,从一天一包,每周减少20%,到最后都是一个很客观的结果。还有一种很有效的方式,美国有很多的互助会,戒酒的成员固定时间参与,分享彼此戒酒的体验,说出内心深处的想法,非常有效。

 成瘾这件事的内在深层次原因,从生理上,大脑驱使身体去做让自己高兴,兴奋的事情,这是对人有益的,所以我们会趋向做让自己短期兴奋的事情;但是人和动物在进化上讲,是先有这个自我保护的机制,后有理智大脑控制机制,追求兴奋容易欺骗大脑放弃理智思考。所以我们可以应用这个大脑奖励机制原理,比如说,我们要干一件正事,拆解成一个个小目标,完成小目标,获得游戏时间,完成大目标,获得更多游戏时间,这里的游戏时间,可以换成一件特别超级的想做的事情,可以让你兴奋的事情。

 前边讲了补刀这个有关坚持的事,这是每天都要做的事。进而引出了对待成瘾的相关问题。下边要讲的是游戏策略很重要,在现实中可以将它看做人生规划和选择。游戏过程中的战术和游戏后的复盘都可以看成是游戏策略,我党就是善于总结经验的,对战要讲究方法,探讨出切实可行的方法,符合现实情况的方法,适合自己的方法。比如我们现在要做一个产品,包括哪些部分工作,首先必须有大概的阶段性概括。每个阶段要有规划,这个规划也是分为多方面的,两个人的队伍也是队伍,人家讲究四套班子,人大、党委、政府、政协,我们也要从多个方面分开讲计划。一个阶段性目标,从方针上是什么样的,执行层面是什么样的,查漏补缺监督也要有。

 游戏,我们是打了,但是打游戏,要打出价值。游戏如果只是疯狂的打,掏空身体,对生活工作产生负面影响,那这样的游戏就不要打。如果能给工作生活正面影响,那这样的游戏就可以打。首先是对游戏这件事,我们要有自我认知,自我定位,游戏于我们而言,是什么样的角色。我们不是职业玩家,不管是能力,还是各个方面考虑,不可能打职业竞技,不可能靠它吃饭,那么很简单,就不应该无节制打。什么是无节制,需要下个定义,有个具体标准,没有标准,容易浑水摸鱼。一局dota一个小时预算,那2局算不算多?应该说不算多,那是不是应该打10局?10个小时明显太多。很多时候,打的多了,每完一局,不由自主点下一局,打了又输又想打,完全找不到打这局和下一局的价值在哪里。而且,也分什么时候打,比如说,第二天还要上班,第二天还有约会,这时候就不应该打或者打1-2局就够了;比如说放假了,真的没有重要事做了,抱着轻松娱乐的态度,打个7、8局也未尝不可。第二天有事要做,最迟也不要玩超过2点,因为第二天8、9点要起床,有6-7个睡眠时间不会影响第二天工作。所以玩游戏前,要先约定好,今天要玩几局,当下有没有事情没完成,等会有没有其他计划要做。如果连输两局,我看这时候就不应该再打了,应该存档回看录像,分析一下会更好。如果一味开战,不去思考,我想这样的游戏肯定是没有价值了,这和吸毒应该没什么区别了,一包接一包停不下来,最后是掏空自己。游戏行业是利润极高的产业,游戏于现代人而言,是消磨时间的方式,于年轻人而言,更是一种沟通交流的方式,让游戏不只是游戏,赋予游戏更多意义,这应该是游戏行业从业者最美好的追求。

综上,本文主要探讨了这样两个问题:1.游戏有没有意义(该不该打)2.游戏如何产生意义(怎么打)。遗漏欠缺的东西肯定有,希望一起讨论,有更多人发表意见才更有意义。

 我们已经是成年人了,需要有担当,有理智的头脑,用理智的思维来面对、分析、处理各种事情。

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