blender 阵列方法|实例、粒子、权重

blender 阵列方法|实例、粒子、权重_第1张图片锁链听面的,面听曲线的,但是锁链不听曲线的。

一般的阵列方法:

物体添加“阵列”修改器 — 添加“曲线”修改器 — 曲线选择贝塞尔曲线

这种方法会造成弯曲处物体形变。

用父子关系+实例的方法:

1. 建立“平面”的阵列(阵列+曲线)

2. 建立其它需要阵列的物体,并和“平面” cmd+P 建立父子关系,平面为父

3. 选择“平面”,在属性 — 物体属性中,实例化选择“面”,勾选掉“视图”、“渲染”

4. 如果需要像锁链这样旋转,需再新建一个空物体“球形”,选择“平面”,在阵列修改器中勾选“物体偏移”,选择“空物体”,然后沿 X 轴旋转空物体 90 度。

blender 阵列方法|实例、粒子、权重_第2张图片

实例化的其它用法

这里先做一个平面,细分,用顶点去替代球体。

然后纵向阵列时候需注意,不要选择平面,要选择球体。

材质混合了面朝向玻璃。

贴图时候注意,选择球体贴图,图片选择:平展、剪辑,纹理坐标选择物体,勾选“来自实例”,然后调整缩放

blender 阵列方法|实例、粒子、权重_第3张图片

实例化+随机散列

这里注意,要赋予材质,需要实例独立化以后才可以。 

通过粒子阵列+空物体权重影响

整体思路:

平面设置粒子发射毛发发射源为 — 渲染为物体实例物体选择要阵列的物体

权重动态影响:建立一个空物体,平面进入编辑模式选择所有点建立一个顶点组,给平面一个“顶点权重邻近”顶点组选择平面的顶点组,目标物体选择“空物体”,邻近模式选择“几何数据”—面,最低和最高是控制影响大小的数据,然后记得在粒子系统中,顶点组的长度选择设置好的顶点组。

blender 阵列方法|实例、粒子、权重_第4张图片

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