iOS设计模式-工厂模式

工厂模式分为简单工厂模式,工厂模式、抽象工厂模式三类。

简单工厂模式

1. 定义

简单工厂模式并不是常用的设计模式之一,它只算是工厂模式的特殊实现。可以根据不同的参数来实例化不同的对象,这些对象通常有共同的父类或者接口。

2. 适用场景
  1. 需要创建的对象较少。
  2. 客户端不关心对象创建的过程。
3. 简单工厂示例

创建一个可以绘制不同形状的绘图工具,可以绘制圆形,正方形,三角形,每个图形都会有一个draw方法用于绘图.

  1. 创建图像父类Shape
   @interface Shape : NSObject

   - (void)draw;

   @end
  1. 创建继承此父类的具体图形类,分别重写父类中的draw方法,这里分别创建了圆形、长方形、正方形

    #import "Circle.h"
    // 圆形类
    @implementation Circle
    
    - (void)draw {
        NSLog(@"圆形");
    }
    
    @end
    
    #import "Rectangle.h"
    // 长方形类
    @implementation Rectangle
    
    - (void)draw {
        NSLog(@"长方形");
    }
    
    @end
    
    #import "Square.h"
    // 正方形类
    @implementation Square
    
    - (void)draw {
        NSLog(@"正方形");
    }
    
    @end
    
    
  2. 创建工厂类,用来获取实例

    @implementation ShapeFactory
    
    + (Shape *)getShape:(ShapeFactoryType)type {
        if (type == ShapeFactoryTypeCircle) {
            return [[Circle alloc] init];
        } else if (type == ShapeFactoryTypeRectangle) {
            return [[Rectangle alloc] init];
        } else if (type == ShapeFactoryTypeSquare) {
            return [[Square alloc] init];
        }
        
        return [[Shape alloc] init];
    }
    
    @end
    
    
  3. 测试方法

        // 简单工厂模式
        Shape *shape = [ShapeFactory getShape:ShapeFactoryTypeCircle];
    //    Shape *shape = [ShapeFactory getShape:ShapeFactoryTypeRectangle];
    //    Shape *shape = [ShapeFactory getShape:ShapeFactoryTypeSquare];
        [shape draw];
    
    

工厂模式

1. 定义

工厂模式是简单工厂模式的进一步深化,在工厂模式中我们将不再提供一个统一的工厂类去创建对象,而是针对不同的对象提供不同的工厂。将创建具体产品类的工作延迟到子类去完成。

2. 适用场景
  1. 对象创建过程复杂或对象创建要满足某些条件,使用者不容易掌握,并且也不需要知道具体细节。
  2. 对象的创建和使用要进行解耦。
3. 工厂模式示例

现在需要设计一个这样的图片加载类,它具有多个图片加载器,用来加载jpg,png,gif格式的图片,每个加载器都有一个load()方法,用于读取图片。

  1. 创建抽象产品了类,ImageLoader

    @interface ImageLoader : NSObject
     
    - (void)loadImage;
     
    @end
    
    
  2. 创建具体的产品类,PNG加载器、GIF加载器、JPG加载器,并复写父类的loadImage方法。

    #import "PNGImageLoader.h"
    
    @implementation PNGImageLoader
    
    - (void)loadImage {
        NSLog(@"加载PNG格式图片");
    }
    
    @end
    
    #import "GIFImageLoader.h"
    
    @implementation GIFImageLoader
    
    - (void)loadImage {
        NSLog(@"加载GIF格式图片");
    }
    
    @end
    
    #import "JPGImageLoader.h"
    
    @implementation JPGImageLoader
    
    - (void)loadImage {
        NSLog(@"加载JPG格式图片");
    }
    
    @end
    
    
  3. 创建工厂抽象类ImageFactory

    @interface ImageFactory : NSObject
    
    - (ImageLoader *)getImageLoader;
    
    @end
    
    
  4. 创建工厂具体类

    #import "PNGImageFactory.h"
    #import "PNGImageLoader.h"
    
    @implementation PNGImageFactory
    
    - (ImageLoader *)getImageLoader {
        return [PNGImageLoader new];
    }
    
    @end
    
    #import "GIFImageFactory.h"
    #import "GIFImageLoader.h"
    
    @implementation GIFImageFactory
    
    - (ImageLoader *)getImageLoader {
        return [GIFImageLoader new];
    }
    
    @end
    
    #import "JPGImageFactory.h"
    #import "JPGImageLoader.h"
    
    @implementation JPGImageFactory
    
    - (ImageLoader *)getImageLoader {
        return [JPGImageLoader new];
    }
    
    @end
    
    

    5.测试方法,只需要知道具体的工厂类即可使用

    // 工厂模式
    //    ImageFactory *fac = [[PNGImageFactory alloc] init];
    //    ImageFactory *fac = [[GIFImageFactory alloc] init];
    ImageFactory *fac = [[JPGImageFactory alloc] init];
    ImageLoader *imageoadler =[fac getImageLoader];
    [imageoadler loadImage];
    
    

抽象工厂模式

1. 定义

抽象工厂模式是工厂模式的进一步延伸,提供了创建了一系列相关或相互依赖对象的接口。在抽象工厂模式中,每个具体的工厂都提供了多个工厂方法(>=2)用来创建不同类型的具体对象。

2. 适用场景

  1. 和工厂模式一样客户端无需知道创建对象的类,只需要知道具体工厂类。
  2. 需要一组对象共同完成某种功能时,并且可能存在多组对象完成不同功能的情况。
  3. 系统结构稳定,不会频繁的增加对象。(增加新的产品族符合开闭原则,但增加新的产品等级结构,需要修改所有的工厂角色,包括抽象工厂类,违背了开闭原则

3.抽象工厂示例

某软件公司欲推出一款新的手机游戏软件,该软件能够支持iOS、Android和Windows Mobile等多个智能手机操作系统平台,针对不同的手机操作系统,该游戏软件提供了不同的游戏操作控制(OperationController)类和游戏界面控制(InterfaceController)类,并提供相应的工厂类来封装这些类的初始化过程。软件要求具有较好的扩展性以支持新的操作系统平台,为了满足上述需求,试采用抽象工厂模式对其进行设计。

  1. 创建抽象产品类OperationController和InterfaceController

    @interface OperationController : NSObject
    
    - (void)control;
    
    @end
    
    @interface InterfaceController : NSObject
    
    - (void)display;
    
    @end
    
    
  2. 创建具体产品类,每个系统的操作控制和界面控制,并重写父类方法

    // 操作控制器
    #import "WindowsOperationController.h"
    
    @implementation WindowsOperationController
    
    - (void)control {
        NSLog(@"windows 控制器");
    }
    
    @end
    
    #import "iOSOperationController.h"
    
    @implementation iOSOperationController
    
    - (void)control {
        NSLog(@"iOS控制器");
    }
    
    @end
    
    #import "AndroidOperationController.h"
    
    @implementation AndroidOperationController
    
    - (void)control {
        NSLog(@"Android控制器");
    }
    
    @end
    
    // 界面控制器
    #import "WindowsInterfaceController.h"
    
    @implementation WindowsInterfaceController
    
    - (void)display {
        NSLog(@"渲染Windows界面");
    }
    
    @end
    
    #import "iOSInterfaceController.h"
    
    @implementation iOSInterfaceController
    
    - (void)display {
        NSLog(@"渲染iOS界面");
    }
    
    @end
    
    #import "AndroidInterfaceController.h"
    
    @implementation AndroidInterfaceController
    
    - (void)display {
        NSLog(@"渲染Android界面");
    }
    
    @end
    
    
  3. 创建抽象工厂类

    @interface SystemFactory : NSObject
    
    - (OperationController *)getOperation;
    
    - (InterfaceController *)getUI;
    
    @end
    
    
  4. 创建具体工厂类

    #import "WindowsFactory.h"
    #import "WindowsInterfaceController.h"
    #import "WindowsOperationController.h"
    
    @implementation WindowsFactory
    
    - (OperationController *)getOperation {
        return [WindowsOperationController new];
    }
    
    - (InterfaceController *)getUI {
        return [WindowsInterfaceController new];
    }
    
    @end
    
    #import "iOSFactory.h"
    #import "iOSInterfaceController.h"
    #import "iOSOperationController.h"
    
    @implementation iOSFactory
    
    - (OperationController *)getOperation {
        return [iOSOperationController new];
    }
    
    - (InterfaceController *)getUI {
        return [iOSInterfaceController new];
    }
    
    @end
    
    #import "AndroidFactory.h"
    #import "AndroidInterfaceController.h"
    #import "AndroidOperationController.h"
    
    @implementation AndroidFactory
    
    - (OperationController *)getOperation {
        return [AndroidOperationController new];
    }
    
    - (InterfaceController *)getUI {
        return [AndroidInterfaceController new];
    }
    
    @end
    
  5. 测试方法

    //    SystemFactory *system = [[iOSFactory alloc] init];
    //    SystemFactory *system = [[AndroidFactory alloc] init];
       SystemFactory *system = [[WindowsFactory alloc] init];
       InterfaceController *ui = [system getUI];
       OperationController *opera = [system getOperation];
       [opera control];
       [ui display];
    

示例代码

Demo地址

参考

  • Head First设计模式
  • 工厂三兄弟之抽象工厂模式(五)
  • 深入理解工厂模式

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