client-go之 patch的多种姿势

最近写一点东西, 需要 patch 操作, 百度 Google 都没找到 明了的 文章

  • 一篇内容多处搬运, 勤劳的 搬砖码农啊
  • 各种 封装 七绕八拐, 菜鸟看不懂啊

因此 分享下自己的使用 作为记录, 只包含使用过程 ,原理 自行查看 官方文档, 只能保证 步骤正确, 并分享下自己的 使用想法。

准备一份 可以patch的内容。

spec:
  template:
    spec:
      tolerations:
      - effect: NoSchedule
        key: disktype
        value: ssd
      affinity:
        nodeAffinity:
          requiredDuringSchedulingIgnoredDuringExecution:
            nodeSelectorTerms:
            - matchExpressions:
              - key: node
                operator: In
                values:
                - worker

使用 client-go 的patch 要求就是 模拟可用的 数据结构。

我们使用 json 格式 来生成 相同结构的 数据。

姿势 1: 使用 golang map 构建 json 数据结构

    patchData=map[string]interface{}{
        "spec": map[string]interface{}{
            "template": map[string]interface{}{
                "spec": map[string]interface{}{
                    "tolerations": []map[string]string{{
                        "key":      "disktype",
                        "operator": "Equal",
                        "value":    "ssd",
                        "effect":   "NoSchedule",
                    },
                },
            },
        },
    }

打印一下 生成的结构 ,是否符合预期

    patchByte,_:=json.Marshal(patchData)
    println(string(patchByte))

    patchByte2,_:=yaml.Marshal(patchData)
    println(string(patchByte2))

这里我转义了两种格式, 通过yaml 对比 是否 和我 在集群执行的 patch字段 对应
返回内容如下:

{"spec":{"template":{"spec":{"affinity":{"nodeAffinity":{"requiredDuringSchedulingIgnoredDuringExecution":{"nodeSelectorTerms":[{"matchExpressions":[{"key":"node","operator":"In","values":["worker"]}]}]}}},"tolerations":[{"effect":"NoSchedule","key":"status","operator":"Equal","value":"stable"}]}}}}

spec:
  template:
    spec:
      tolerations:
      - effect: NoSchedule
        key: disktype
        value: ssd

使用 client-go patch 打补丁。

_,err:=clientset.AppsV1().Deployments("default").Patch(svc,types.MergePatchType,patchByte)

姿势2: 使用 client-go 提供的 基于 k8s的结构 做构建。 在使用姿势1 的时候, 有些内容很繁琐 ,go 搞这种活 真的不舒服, 所以想偷懒使用 k8s 现成的 结构体生成 json

    patchData=map[string]interface{}{
        "spec": map[string]interface{}{
            "template": map[string]interface{}{
                "spec": map[string]interface{}{
                    "tolerations": []map[string]string{{
                        "key":      "status",
                        "operator": "Equal",
                        "value":    "stable",
                        "effect":   "NoSchedule",
                    },
                    },
//使用 k8s 现成的结构体 
                    "affinity": v1.Affinity{
                        NodeAffinity: &v1.NodeAffinity{
                            RequiredDuringSchedulingIgnoredDuringExecution: &v1.NodeSelector{
                                NodeSelectorTerms: []v1.NodeSelectorTerm{
                                    {
                                        MatchExpressions: []v1.NodeSelectorRequirement{
                                            {
                                                Key:      "node",
                                                Operator: "In",
                                                Values:   []string{"worker"},
                                            },
                                        },
                                    },
                                },
                            },
                        },
                    },
                },
            },
        },
    }

虽然使用 现成的 看着有点复杂, 其实 写的时候 很简单, 好处就是有各种补全, 不用担心 有个别单词 因为拼写 或者复制问题 的错误, 我们只需要 ctl + b 去看一下 对应结构体的 里面嵌套的是什么 把它 复制 过来就行了。

姿势3: 最简单也是最丑的 方式 我们直接 写 json 不就好了, 转来转去 的多麻烦,不过需要注意的是 要把它转成 [ ]byte类型 。

    patchData3 := fmt.Sprintf(`{
  "spec": {
    "template": {
      "spec": {
        "tolerations": [
          {
            "effect": "NoSchedule",
            "key": "disktype",
            "value": "ssd"
          }
        ],
        "affinity": {
          "nodeAffinity": {
            "requiredDuringSchedulingIgnoredDuringExecution": {
              "nodeSelectorTerms": [
                {
                  "matchExpressions": [
                    {
                      "key": "node",
                      "operator": "In",
                      "values": [
                        "worker"
                      ]
                    }
                  ]
                }
              ]
            }
          }
        }
      }
    }
  }
}`)
    _,err=clientset.AppsV1().Deployments("default").Patch(svc,types.MergePatchType, []byte(patchData3))
    if err != nil {
        println(err.Error())
    }
}

完成: 本文只介绍了 最简单的实现方式, 抛砖引玉, 想玩花样 可以各自封装去

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