安卓移动应用开发

搭建Android开发环境

Android开发环境的搭建分为3步,具体如下:
  • Android Studio工具的下载、安装、以及相关配置。在安装过程中选择该工具的安装路径,以及配置Android Studio相关设置,如Android Studio工具的主题。
  • 创建模拟器。首先单击ADV Manager的图标,在弹出框中选择模拟设备,接着下载Android SDK System Image,下载完成后创建并打开模拟设备。
  • 下载SDK。分别在Default Settings窗口中下载SDK版本和SDK Tools工具。

Android源代码的编译过程

Java源文件经过JDK编译器编译为class文件后,Dalvik虚拟机中的Dx工具会将部分class文件转换成dex文件,dex文件还会在Dalvik虚拟机中进一步优化成odex文件。

Android系统架构包含的层次以及各层的特点

Android系统架构从高到低分为四层,分别为依次是应用程序层(Applications)、应用程序框架层(Application Framework)、核心类库(Libraries)和Linux内核(Linux Kernel),各层的特点具体如下:

  • 应用程序层:一个核心应用程序的集合,安装在手机中的应用程序都属于这一层。
  • 应用程序架构层:主要提供了构建应用程序时用到的各种API。例如活动管理器(Activity Manager)。
  • 核心类库:主要包含了系统库和Android运行环境。
  • Linux内核:他为Android设备的各种硬件提供了底层的驱动,如:显示驱动。

Android中的常用布局及其特点。

Android中有五种常用布局,分别为RelativeLayout(相对布局)、LinearLayout(线性布局)、FrameLayout(帧布局)、TableLayout(表格布局)、ConstraintLayout(约束布局),他们的特点具体如下:

  1. RelativeLayout(相对布局):该布局是通过相对位置的方式指定该布局内子控件的位置。

  2. LinearLayout(线性布局):该布局可通过android:orientation属性指定该布局内的子控件水平和竖直排列。

  3. TableLayout(表格布局):采用行、列的形式来管理控件。他通常搭配TableRow布局使用,一个TableRow代表一行,在TableRow中添加的控件代表一列。

  4. FrameLayout(帧布局):该布局会在屏幕上创建一块空白区域,添加到该区域中的每个子控件占一帧,这些帧会一个一个叠加在一起,后加入的控件会叠加在上一个控件上层。默认情况下,帧布局中的所有控件会与左上角对齐。

  5. ConstraintLayout(约束布局):该布局是Android2.2新添加的布局,他适用于可视化的方式编写界面布局,他有相对定位、居中定位和倾向、Chain等性质。

ListView与RecyclerView的区别
  1. 展示效果:RecyclerView控件可以通过LayoutManager类实现横向或竖向的列表效果、瀑布流效果和GridView效果,而ListView控件只能实现竖直的列表效果。

  2. 适配器:RecyclerView控件使用的是RecyclerView.Adapter适配器,该适配器将BaseAdapter中的getView()方法拆分为onCreateViewHolder()方法和onBindViewHolder()方法,强制使用ViewHolder类,使代码编写规范化,避免了初学者写的代码性能不佳。

  3. 复用效果:RecyclerView控件复用Item对象的工作由该控件自己实现,而ListView控件复用Item对象的工作需要开发者通过convertView的setTag()方法和getTag()方法进行操作。

  4. 动画效果:RecyclerView控件可以通过setItemAnimator()方法为Item添加动画效果,而ListView控件不可以通过该方法为Item添加动画效果。

实现Button按钮的点击事件的方式

实现Button按钮的点击事件一共有3种方式,具体如下:

  1. 在布局文件中指定onClick属性的方式设置点击事件。

  2. 使用匿名内部类的方式设置点击事件。

  3. 通过为Activity实现OnClickListener接口的方式设置点击事件。

AlertDialog对话框的创建过程
  1. 调用AlertDialog的静态内部类Builder创建AlertDialog.Builder的对象。

  2. 调用AlertDialog.Builder的setTitle()和setIcon()方法分别设置AlertDialog对话框的标题名称和图标。

  3. 调用AlertDialog.Builder的setMessage()、setSingleChoiceItems()或者setMultiChoiceItems()方法设置AlertDialog对话框的内容为简单文本、单选列表或者为多选列表。

  4. 调用AlertDialog.Builder的setPositiveButton()和setNegativeButton()方法设置AlertDialog对话框的确定和取消按钮。

  5. 调用AlertDialog.Builder的create()方法创建AlertDialog对象。

  6. 调用AlertDialog对象的show()方法显示该对话框。

  7. 调用AlertDialog对象的dismiss()方法取消该对话框。

Activity的生命周期的方法

Activity一共有7个方法,这些方法和调用的时机具体如下:

  1. onCreate():Activity创建时调用,通常做一些初始化设置。

  2. onStart():Activity即将可见时调用。

  3. onResume():Activity获取焦点时调用。

  4. onPause():当前Activity被其他Activity覆盖或屏幕锁屏时调用。

  5. onStop():Activity对用户不可见时调用。

  6. onDestroy():Activity销毁时调用。

  7. onRestart():Activity从停止状态到再次启动时调用。

Activity、Intent
  • Activity是一个负责与用户交互的组件,每个Android应用中都会用Activity来显示界面以及处理界面上一些控件的事件。

  • Intent被称为意图,是程序中各组件间进行交互的一种重要方式,它不仅可以指定当前组件要执行的动作,还可以在不同组件之间进行数据传递。

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