Scene 翻译过来是场景,开发者提供起始布局和结束布局,就可以实现布局之间的过渡动画。
具体可参考 使用过渡为布局变化添加动画效果
大白话,在 Activity 的各个页面之间切换,会带有过渡动画。
打个比方,使用起来类似 Fragment ,单 Activity 多 Fragment 的情景下,为 Fragment 之间的切换添加过渡动画。
Scene 是布局之间的过渡动画,不是 Activity 之间的切换动画。
主页面布局,FrameLayout 是 Scene 的父控件,以 include 的方式包含 scene1,也就是默认显示 scene1。
scene1 的布局,很简单,设置颜色和 Button 。
其他 Scene 也类似,其他 Scene 的根布局 id 也是 android:id=“@+id/scene_container” ,就颜色和文本不同, 就不贴代码了。
通过 findViewById 找到默认的 scene1 ,
其他 Scene 用 getSceneForLayout(ViewGroup sceneRoot, int layoutId, Context context)
方法创建,
public class SceneActivity extends AppCompatActivity {
private Scene scene1, scene2 , scene3 , scene4 , scene5;
@Override
protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
super.onCreate(savedInstanceState);
setContentView(R.layout.activity_scene);
Objects.requireNonNull(getSupportActionBar()).setTitle(SceneActivity.class.getSimpleName());
ViewGroup mSceneRoot = (ViewGroup) findViewById(R.id.scene_root);
scene1 = new Scene(mSceneRoot, (ViewGroup) mSceneRoot.findViewById(R.id.scene_container));
scene2 = Scene.getSceneForLayout(mSceneRoot, R.layout.scene2, SceneActivity.this);
scene3 = Scene.getSceneForLayout(mSceneRoot, R.layout.scene3, SceneActivity.this);
scene4 = Scene.getSceneForLayout(mSceneRoot, R.layout.scene4, SceneActivity.this);
scene5 = Scene.getSceneForLayout(mSceneRoot, R.layout.scene5, SceneActivity.this);
}
}
即切换不同的 Scene ,本例 5 个 button ,点击 buttonX 就切换到 SceneX 。
切换用 androidx.transition.TransitionManager.go(Scene scene)
方法,切换到目标 Scene 。
这样,在 Scene 之间切换就会自带动画了,比 View.setVisibility(int visibility) 方式更丝滑、好看。
用 androidx.transition.TransitionManager.go(Scene scene, Transition transition)
方法,创建自定义 Transition 。
创建 res/transition/ 目录,
选择 transition ,
不得不说 AS 是真的很 6 。
创建 res/transition/transition1.xml 、res/transition/transition2.xml 文件,
transition2.xml 内容
transition1.xml 里的内容注释掉了,为了方便看有无过度动画的差别。
初始化 Transition ,
import androidx.transition.Transition;
import androidx.transition.TransitionInflater;
private Transition transition1 , transition2 ;
transition1 = TransitionInflater.from(this).inflateTransition(R.transition.transition1);
transition2 = TransitionInflater.from(this).inflateTransition(R.transition.transition2);
public void onSceneButtonClick(View view){
switch (view.getId()){
case R.id.button_scene1:
TransitionManager.go(scene1); // 切换到 scene1
break;
case R.id.button_scene2:
TransitionManager.go(scene2); // 切换到 scene2
break;
case R.id.button_scene3:
//TransitionManager.go(scene3);
TransitionManager.go(scene3 , transition1); // 切换到 scene3 ,过渡动画用 transition1 ,transition1 为空,实际上无过渡动画
break;
case R.id.button_scene4:
//TransitionManager.go(scene4);
TransitionManager.go(scene4 , transition2); // 切换到 scene4 ,过渡动画用 transition2
break;
case R.id.button_scene5:
//TransitionManager.go(scene5);
//TransitionManager.go(scene5 , null); // 切换到 scene5 , 无过渡动画
break;
default:break;
}
}
需要在 进入、退出 Scene 时做某些操作,就这样,
scene2.setEnterAction(new Runnable() {
@Override
public void run() {
}
});
scene2.setExitAction(new Runnable() {
@Override
public void run() {
}
});
不加过渡动画 TransitionManager.go(sceneX , null)
加过渡动画 TransitionManager.go(sceneX)