友情提示:先关注收藏,再查看,13 万字保姆级 C 语言从入门到精通教程。
什么是计算机
计算机的发明者是谁
- 现在世界上***公认***的第一台现代电子计算机是1946年在美国宾夕法尼亚大学诞生的ENIAC(Electronic Numerical Integrator And Calculator)
计算机是一种电器, 所以计算机只能识别两种状态, 一种是通电一种是断电
正是因为如此, 最初ENIAC的程序是由很多开关和连接电线来完成的。但是这样导致***改动一次程序要花很长时间***(需要人工重新设置很多开关的状态和连接线)
为了提高效率,工程师们想能不能把程序和数据都放在存储器中, 数学家冯·诺依曼将这个思想以数学语言系统阐述,提出了存储程序计算机模型(这是所谓的冯·诺依曼机)
那利用数学语言如何表示计算机能够识别的通电和断电两种状态呢
0和1更准确的是应该是高电平和低电平, 但是这个不用了解, 只需要知道计算机只能识别0和1以及存储的数据都是由0和1组成的即可。
计算机程序是为了告诉计算机"做某件事或解决某个问题"而用"***计算机语言***编写的命令集合(语句)
只要让计算机执行这个程序,计算机就会自动地、有条不紊地进行工作,计算机的一切操作都是由程序控制的,离开程序,计算机将一事无成
现实生活中你如何告诉别人如何做某件事或者解决某个问题
10111000 00000001 00000000 00000101 00000001 00000000
MOV AX, 1 ADD AX, 1
1 + 1
“初,世间无语言,仅电路与连线。及大牛出,天地开,始有 FORTRAN、 LISP、ALGOL 随之, 乃有万种语”
当你想了解底层原理时,你才会发现后悔当初没有学习C语言
当你想学习一门新的语言时, 你才会发现后悔当初没有学习C语言
当你使用一些高级框架、甚至系统框架时发现提供的API都是C语言编写的, 你才发现后悔当初没有学习C语言
学好数理化,走遍天下都不拍
学好C语言,再多语言都不怕
学习本套课程之前
学习本套课程中
学习本套课程之后
[外链图片转存失败,源站可能有防盗链机制,建议将图片保存下来直接上传(img-gHyaoC72-1623039894713)(https://upload-images.jianshu.io/upload_images/647982-c724f6cd01191121.pngimageMogr2/auto-orient/strip)]
集成开发环境(IDE,Integrated Development Environment )是用于提供程序开发环境的应用程序,一般包括代码编辑器、编译器、调试器和图形用户界面等工具。集成了代码编写功能、分析功能、编译功能、调试功能等一体化的开发软件服务套。
切记囫囵吞枣, 不要纠结里面的东西都是什么含义, 初学者安装成功就是一种成功
下载Qt Creator离线安装包:
以管理身份运行离线安装包
下一步,下一步,下一步,等待ing…
注意安装路径中最好不要出现中文
对于初学者而言全选是最简单的方式(重点!!!)
配置Qt Creator开发环境变量
你的安装路径.11.0mingw53_32in
你的安装路径Toolsmingw530_32in
手机有很多功能, “开机”,“关机”,“打电话”,“发短信”,"拍照"等等
手机中的每一个功能就相当于C语言程序中的一个程序段(函数)
众多功能中总有一个会被先执行,不可能多个功能一起执行
想使用手机必须先执行手机的开机功能
所以C语言程序也一样,由众多功能、众多程序段组成, 众多C语言程序段中总有一个会被先执行, 这个先执行的程序段我们称之为"主函数"
一个C语言程序由多个"函数"构成,每个函数有自己的功能
一个程序***有且只有一个主函数***
如果一个程序没有主函数,则这个程序不具备运行能力
程序运行时系统会***自动调用***主函数,而其它函数需要开发者***手动调用***
主函数有固定书写的格式和范写
主函数定义的格式:
int main() {
// insert code here…
return 0;
}
其它函数定义的格式
int call() {
return 0;
}
主函数(main)会由系统自动调用, 但其它函数不会, 所以想要执行其它函数就必须在main函数中手动调用
int main() {
call();
return 0;
}
如何往屏幕上输出内容
int call(){
return 0;
}
int main(){
call();
printf();
return 0;
}
如何告诉printf函数要输出的内容
printf("hello world
");
如何找到printf函数的实现代码
#include
int call(){
return 0;
}
int main(){
call();
printf("hello world
");
return 0;
}
C语言中,每条完整的语句后面都必须以分号结尾
int main(){
printf("hello world
") // 如果没有分号编译时会报错
return 0;
}
int main(){
// 如果没有分号,多条语句合并到一行时, 系统不知道从什么地方到什么地方是一条完整语句
printf("hello world
") return 0;
}
C语言中除了注释和双引号引起来的地方以外都不能出现中文
int main(){
printf("hello world
"); // 这里的分号如果是中文的分号就会报错
return 0;
}
一个C语言程序只能有一个main函数
int main(){
return 0;
}
int main(){ // 编译时会报错, 重复定义
return 0;
}
一个C语言程序不能没有main函数
int call(){ // 编译时报错, 因为只有call函数, 没有main函数
return 0;
}
int mian(){ // 编译时报错, 因为main函数的名称写错了,还是相当于没有main函数
return 0;
}
main函数前面的int可以不写或者换成void
#include
main(){ // 不会报错
printf("hello world
");
return 0;
}
#include
void main(){ // 不会报错
printf("hello world
");
return 0;
}
main函数中的return 0可以不写
int main(){ // 不会报错
printf("hello world
");
}
多种写法不报错的原因
#include
int main(){
printf("hello world
");
return 0;
}
Tips:
语法错误:编译器会直接报错
逻辑错误:没有语法错误,只不过运行结果不正确
编写一个C语言程序,用至少2种方式在屏幕上输出以下内容
****
**
普通青年实现
printf(" *** ***
“);
printf(”*********
“);
printf(” *******
“);
printf(” ****
“);
printf(” **
");
2B青年实现
printf(" *** ***
**
");
文艺青年实现(装逼的, 先不用理解)
int i = 0;
while (1) {
if (i % 2 == 0) {
printf(" *** ***
“);
printf(”*********
“);
printf(” *******
“);
printf(” ****
“);
printf(” **
“);
}else
{
printf(”
“);
printf(” ** **
“);
printf(” *******
“);
printf(” *****
“);
printf(” **
");
}
sleep(1);
i++;
system(“cls”);
}
_ooOoo_
o8888888o
88" . "88
(| -_- |)
O = /O
____/`---'____
. ' \| |// `.
/ \||| : |||//
/ _||||| -:- |||||-
| | \ - /// | |
| _| ''---/'' | |
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___`. .' /--.-- `. . __
."" '< `.____<|>_/___.' >'"".
| | : `- `.;` _ /`;.`/ - ` : | |
`-. _ __ /__ _/ .-` / /
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.............................................
佛祖保佑 有无BUG
━━━━━━神兽出没━━━━━━
┏┓ ┏┓
┏┛┻━━━━━━┛┻┓
┃ ┃
┃ ━ ┃
┃ ┳┛ ┗┳ ┃
┃ ┃
┃ ┻ ┃
┃ ┃
┗━┓ ┏━┛Code is far away from bug with the animal protecting
┃ ┃ 神兽保佑,代码无bug
┃ ┃
┃ ┗━━━┓
┃ ┣┓
┃ ┏━━┛┛
┗┓┓┏━┳┓┏┛
┃┫┫ ┃┫┫
┗┻┛ ┗┻┛
━━━━━━感觉萌萌哒━━━━━━
′′′′′′′′██′′′′′′′
′′′′′′′████′′′′′′
′′′′′████████′′′′
′′`′███????███′′′′′
′′′███?●??●?██′′′
′′′███??????██′′′′′
′′′███????██′ 项目:第一个C语言程序
′′██████??███′′′′′ 语言: C语言
′██████????███′′ 编辑器: Qt Creator
██████??????███′′′′ 版本控制:git-github
′′▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓?′′ 代码风格:江哥style
′′????▓▓▓▓▓▓▓▓▓?′′′′′
′.???′′▓▓▓▓▓▓▓▓?′′′′′
′.??′′′′▓▓▓▓▓▓▓?
..??.′′′′▓▓▓▓▓▓▓?
′????????????
′′′′′′′′′███████′′′′′
′′′′′′′′████████′′′′′′′
′′′′′′′█████████′′′′′′
′′′′′′██████████′′′′ 大部分人都在关注你飞的高不高,却没人在乎你飞的累不累,这就是现实!
′′′′′′██████████′′′ 我从不相信梦想,我,只,相,信,自,己!
′′′′′′′█████████′′
′′′′′′′█████████′′′
′′′′′′′′████████′′′′′
________?????
_________????
_________????
________??_??
_______??__??
_____ ??___??
_____??___??
____??____??
___??_____??
███____ ??
████____███
█ _███_ _█_███
——————————————————————————女神保佑,代码无bug——————————————————————
C语言
#include
int main() {
printf(“南哥带你装B带你飞”);
return 0;
}
C++语言
#include
using namespace std;
int main() {
cout << “南哥带你装B带你飞” << endl;
return 0;
}
OC语言
#import
int main() {
NSLog(@“南哥带你装B带你飞”);
return 0;
}
Java语言
class Test
{
public static viod main()
{
system.out.println(“南哥带你装B带你飞”);
}
}
Go语言
package main
import “fmt” //引入fmt库
func main() {
fmt.Println(“南哥带你装B带你飞”)
}
没有编写任何注释的程序
void printMap(char map[6][7] , int row, int col);
int main(int argc, const char * argv[])
{
char map[6][7] = {
{‘#’, ‘#’, ‘#’, ‘#’, ‘#’, ‘#’, ‘#’},
{‘#’, ’ ', ’ ‘, ’ ‘, ‘#’ ,’ ‘, ’ ‘},
{’#’, ‘R’, ’ ‘, ‘#’, ‘#’, ’ ‘, ‘#’},
{’#’, ’ ‘, ’ ‘, ’ ‘, ‘#’, ’ ‘, ‘#’},
{’#’, ‘#’, ’ ‘, ’ ‘, ’ ‘, ’ ‘, ‘#’},
{’#’, ‘#’, ‘#’, ‘#’, ‘#’, ‘#’, ‘#’}
};
int row = sizeof(map)/sizeof(map[0]);
int col = sizeof(map[0])/ sizeof(map[0][0]);
printMap(map, row, col);
int pRow = 2;
int pCol = 1;
int endRow = 1;
int endCol = 6;
while (‘R’ != map[endRow][endCol]) {
printf("亲, 请输入相应的操作
");
printf("w(向上走) s(向下走) a(向左走) d(向右走)
");
char run;
run = getchar();
switch (run) {
case ‘s’:
if (’#’ != map[pRow + 1][pCol]) {
map[pRow][pCol] = ’ ‘;
pRow++;//3
map[pRow][pCol] = ‘R’;
}
break;
case ‘w’:
if (’#’ != map[pRow - 1][pCol]) {
map[pRow][pCol] = ’ ‘;
pRow–;
map[pRow][pCol] = ‘R’;
}
break;
case ‘a’:
if (’#’ != map[pRow][pCol - 1]) {
map[pRow][pCol] = ’ ‘;
pCol–;
map[pRow][pCol] = ‘R’;
}
break;
case ‘d’:
if (’#’ != map[pRow][pCol + 1]) {
map[pRow][pCol] = ’ ';
pCol++;
map[pRow][pCol] = ‘R’;
}
break;
}
printMap(map, row, col);
}
printf("你太牛X了
“);
printf(“想挑战自己,请购买完整版本
“);
return 0;
}
void printMap(char map[6][7] , int row, int col)
{
system(“cls”);
for (int i = 0; i < row; i++) {
for (int j = 0; j < col; j++) {
printf(”%c”, map[i][j]);
}
printf(”
");
}
}
编写了注释的程序
/*
R代表一个人
#代表一堵墙
// 0123456
####### // 0
# # // 1
#R ## # // 2
# # # // 3
## # // 4
####### // 5
分析:
>1.保存地图(二维数组)
>2.输出地图
>3.操作R前进(控制小人行走)
3.1.接收用户输入(scanf/getchar)
w(向上走) s(向下走) a(向左走) d(向右走)
3.2.判断用户的输入,控制小人行走
3.2.1.替换二维数组中保存的数据
(
1.判断是否可以修改(如果不是#就可以修改)
2.修改现有位置为空白
3.修改下一步为R
)
3.3.输出修改后的二维数组
4.判断用户是否走出出口
*/
// 声明打印地图方法
void printMap(char map[6][7] , int row, int col);
int main(int argc, const char * argv[])
{
// 1.定义二维数组保存迷宫地图
char map[6][7] = {
{‘#’, ‘#’, ‘#’, ‘#’, ‘#’, ‘#’, ‘#’},
{‘#’, ’ ', ’ ‘, ’ ‘, ‘#’ ,’ ‘, ’ ‘},
{’#’, ‘R’, ’ ‘, ‘#’, ‘#’, ’ ‘, ‘#’},
{’#’, ’ ‘, ’ ‘, ’ ‘, ‘#’, ’ ‘, ‘#’},
{’#’, ‘#’, ’ ‘, ’ ‘, ’ ‘, ’ ‘, ‘#’},
{’#’, ‘#’, ‘#’, ‘#’, ‘#’, ‘#’, ‘#’}
};
// 2.计算地图行数和列数
int row = sizeof(map)/sizeof(map[0]);
int col = sizeof(map[0])/ sizeof(map[0][0]);
// 3.输出地图
printMap(map, row, col);
// 4.定义变量记录人物位置
int pRow = 2;
int pCol = 1;
// 5.定义变量记录出口的位置
int endRow = 1;
int endCol = 6;
// 6.控制人物行走
while (‘R’ != map[endRow][endCol]) {
// 6.1提示用户如何控制人物行走
printf("亲, 请输入相应的操作
");
printf("w(向上走) s(向下走) a(向左走) d(向右走)
");
char run;
run = getchar();
// 6.2根据用户输入控制人物行走
switch (run) {
case ‘s’:
if (’#’ != map[pRow + 1][pCol]) {
map[pRow][pCol] = ’ ‘;
pRow++;//3
map[pRow][pCol] = ‘R’;
}
break;
case ‘w’:
if (’#’ != map[pRow - 1][pCol]) {
map[pRow][pCol] = ’ ‘;
pRow–;
map[pRow][pCol] = ‘R’;
}
break;
case ‘a’:
if (’#’ != map[pRow][pCol - 1]) {
map[pRow][pCol] = ’ ‘;
pCol–;
map[pRow][pCol] = ‘R’;
}
break;
case ‘d’:
if (’#’ != map[pRow][pCol + 1]) {
map[pRow][pCol] = ’ ';
pCol++;
map[pRow][pCol] = ‘R’;
}
break;
}
// 6.3重新输出行走之后的地图
printMap(map, row, col);
}
printf("你太牛X了
");
printf("想挑战自己,请购买完整版本
");
return 0;
}
/**
单行注释
多行注释
单行注释可以嵌套单行注释、多行注释
// 南哥 // it666.com
// /* 江哥 */
// 帅哥
多行注释可以嵌套单行注释
/*
// 作者:LNJ
// 描述:第一个C语言程序作用:这是一个主函数,C程序的入口点
*/
多行注释***不能***嵌套多行注释
/*
哈哈哈
/嘻嘻嘻/
呵呵呵
*/
思路分析
/*
R代表一个人
#代表一堵墙
// 0123456
####### // 0
# # // 1
#R ## # // 2
# # # // 3
## # // 4
####### // 5
分析:
>1.保存地图(二维数组)
>2.输出地图
>3.操作R前进(控制小人行走)
3.1.接收用户输入(scanf/getchar)
w(向上走) s(向下走) a(向左走) d(向右走)
3.2.判断用户的输入,控制小人行走
3.2.1.替换二维数组中保存的数据
(
1.判断是否可以修改(如果不是#就可以修改)
2.修改现有位置为空白
3.修改下一步为R
)
3.3.输出修改后的二维数组
4.判断用户是否走出出口
*/
对变量进行说明
// 2.计算地图行数和列数
int row = sizeof(map)/sizeof(map[0]);
int col = sizeof(map[0])/ sizeof(map[0][0]);
对函数进行说明
/**
多实现逻辑排序
// 1.定义二维数组保存迷宫地图
char map[6][7] = {
{'#', '#', '#', '#', '#', '#', '#'},
{'#', ' ', ' ', ' ', '#' ,' ', ' '},
{'#', 'R', ' ', '#', '#', ' ', '#'},
{'#', ' ', ' ', ' ', '#', ' ', '#'},
{'#', '#', ' ', ' ', ' ', ' ', '#'},
{'#', '#', '#', '#', '#', '#', '#'}
};
// 2.计算地图行数和列数
int row = sizeof(map)/sizeof(map[0]);
int col = sizeof(map[0])/ sizeof(map[0][0]);
// 3.输出地图
printMap(map, row, col);
// 4.定义变量记录人物位置
int pRow = 2;
int pCol = 1;
// 5.定义变量记录出口的位置
int endRow = 1;
int endCol = 6;
// 6.控制人物行走
while ('R' != map[endRow][endCol]) {
... ...
}
1
2
3
4
5
6
7
8
char
short
int
long
float
double
if
else
return
do
while
for
switch
case
break
continue
default
goto
sizeof
auto
register
static
extern
unsigned
signed
typedef
struct
enum
union
void
const
volatile
这些不用专门去记住,用多了就会了。在编译器里都是有特殊颜色的。 我们用到时候会一个一个讲解这个些关键字怎么用,现在浏览下,有个印象就OK了
fromNo22
from#22
my_Boolean
my-Boolean
2ndObj
GUI
lnj
Mike2jack
江哥
_test
test!32
haha(da)tt
jack_rose
jack&rose
生活中无时无刻都在跟数据打交道
在我们使用计算机的过程中,也会接触到各种各样的数据
静态的数据
动态的数据
既然硬盘的存储空间这么大,为何不把所有的应用程序加载到硬盘中去执行呢?
静态数据和动态数据的相互转换
动态数据和静态数据的相互转换
数据的计量单位
1 B(Byte字节) = 8 bit(位)
// 00000000 就是一个字节
// 111111111 也是一个字节
// 10101010 也是一个字节
// 任意8个0和1的组合都是一个字节
1 KB(KByte) = 1024 B
1 MB = 1024 KB
1 GB = 1024 MB
1 TB = 1024 GB
整型常量
实型常量
字符常量
字符串常量
自定义常量
常量类型练习
123
1.1F
1.1
.3
‘a’
“a”
“李南江”
格式1: 变量类型 变量名称 ;
int a;
float b;
char ch;
格式2:变量类型 变量名称,变量名称;
int a,b,c;
变量名的命名的规范
可以利用=号往变量里面存储数据
int value;
value = 998; // 赋值
注意:
C语言中, 变量的第一次赋值,我们称为“初始化”
初始化的两种形式
int value; value = 998; // 初始化
int a = 10; int b = 4, c = 2;
int a, b = 10; //部分初始化
int c, d, e;
c = d = e =0;
不初始化里面存储什么
多次赋值即可
int i = 10;
i = 20; // 修改变量的值
可以将一个变量存储的值赋值给另一个变量
int a = 10;
int b = a; // 相当于把a中存储的10拷贝了一份给b
使用printf输出一个或多个变量的值
int a = 10, c = 11;
printf(“a=%d, c=%d”, a, c);
输出其它类型变量的值
double height = 1.75;
char blood = ‘A’;
printf(“height=%.2f, 血型是%c”, height, blood);
局部变量
int main(){
int i = 998; // 作用域开始
return 0;// 作用域结束
}
int main(){
{
int i = 998; // 作用域开始
}// 作用域结束
printf("i = %d
", i); // 不能使用
return 0;
}
int main(){
{
{
int i = 998;// 作用域开始
}// 作用域结束
printf("i = %d
", i); // 不能使用
}
return 0;
}
全局变量
int i = 666;
int main(){
printf("i = %d
", i); // 可以使用
return 0;
}// 作用域结束
int call(){
printf("i = %d
", i); // 可以使用
return 0;
}
注意点:
int main(){
int i = 998; // 作用域开始
int i = 666; // 报错, 重复定义
return 0;
}// 作用域结束
int i = 666;
int i = 998; // 报错, 重复定义
int main(){
return 0;
}
不同作用域范围内可以有相同名称的变量
int i = 666;
int main(){
int i = 998; // 不会报错
return 0;
}
int main(){
int i = 998; // 不会报错
return 0;
}
int call(){
int i = 666; // 不会报错
return 0;
}
类型
16位编译器
32位编译器
64位编译器
char
1
1
1
int
2
4
4
float
4
4
4
double
8
8
8
short
2
2
2
long
4
4
8
long long
8
8
8
void*
2
4
8
变量存储的过程
根据定义变量时声明的类型和当前编译环境确定需要开辟多大存储空间
在内存中开辟一块存储空间,开辟时从内存地址大的开始开辟(内存寻址从大到小)
将数据保存到已经开辟好的对应内存空间中
int main(){
int number;
int value;
number = 22;
value = 666;
}
#include
int main(){
int number;
int value;
number = 22;
value = 666;
printf("&number = %p
“, &number); // 0060FEAC
printf(”&value = %p
", &value); // 0060FEA8
}
先不要着急, 刚开始接触C语言, 我先了解这么多就够了. 后面会再次更深入的讲解存储的各种细节。
printf("格式控制字符串",输出项列表 );
printf("a = %d, b = %d",a, b);
%[标志][输出宽度][.精度][长度]类型
printf("a = %类型", a);
类型
含义
d
有符号10进制整型
i
有符号10进制整型
u
无符号10进制整型
o
无符号8进制整型
x
无符号16进制整型
X
无符号16进制整型
f
单、双精度浮点数(默认保留6位小数)
e / E
以指数形式输出单、双精度浮点数
g / G
以最短输出宽度,输出单、双精度浮点数
c
字符
s
字符串
p
地址
#include
int main(){
int a = 10;
int b = -10;
float c = 6.6f;
double d = 3.1415926;
double e = 10.10;
char f = 'a';
// 有符号整数(可以输出负数)
printf("a = %d
", a); // 10
printf("a = %i
", a); // 10
// 无符号整数(不可以输出负数)
printf("a = %u
", a); // 10
printf("b = %u
", b); // 429496786
// 无符号八进制整数(不可以输出负数)
printf("a = %o
", a); // 12
printf("b = %o
", b); // 37777777766
// 无符号十六进制整数(不可以输出负数)
printf("a = %x
", a); // a
printf("b = %x
", b); // fffffff6
// 无符号十六进制整数(不可以输出负数)
printf("a = %X
", a); // A
printf("b = %X
", b); // FFFFFFF6
// 单、双精度浮点数(默认保留6位小数)
printf("c = %f
", c); // 6.600000
printf("d = %lf
", d); // 3.141593
// 以指数形式输出单、双精度浮点数
printf("e = %e
", e); // 1.010000e+001
printf("e = %E
", e); // 1.010000E+001
// 以最短输出宽度,输出单、双精度浮点数
printf("e = %g
", e); // 10.1
printf("e = %G
", e); // 10.1
// 输出字符
printf("f = %c
", f); // a
}
宽度
printf("a = %[宽度]类型", a);
#include
int main(){
// 实际位数小于指定宽度
int a = 1;
printf("a =|%d|
", a); // |1|
printf("a =|%5d|
", a); // | 1|
// 实际位数大于指定宽度
int b = 1234567;
printf("b =|%d|
", b); // |1234567|
printf("b =|%5d|
", b); // |1234567|
}
printf("a = %[标志][宽度]类型", a);
标志
含义
-
左对齐, 默认右对齐
当输出值为正数时,在输出值前面加上一个+号, 默认不显示
0
右对齐时, 用0填充宽度.(默认用空格填充)
空格
输出值为正数时,在输出值前面加上空格, 为负数时加上负号
对c、s、d、u类型无影响
对o类型, 在输出时加前缀o
对x类型,在输出时加前缀0x
#include
int main(){
int a = 1;
int b = -1;
// -号标志
printf("a =|%d|
", a); // |1|
printf("a =|%5d|
", a); // | 1|
printf("a =|%-5d|
", a);// |1 |
// +号标志
printf("a =|%d|
", a); // |1|
printf("a =|%+d|
", a);// |+1|
printf("b =|%d|
", b); // |-1|
printf("b =|%+d|
", b);// |-1|
// 0标志
printf("a =|%5d|
", a); // | 1|
printf("a =|%05d|
", a); // |00001|
// 空格标志
printf("a =|% d|
", a); // | 1|
printf("b =|% d|
", b); // |-1|
// #号
int c = 10;
printf("c = %o
", c); // 12
printf("c = %#o
", c); // 012
printf("c = %x
", c); // a
printf("c = %#x
", c); // 0xa
}
精度
printf("a = %[精度]类型", a);
#include
int main(){
double a = 3.1415926;
printf("a = %.2f
", a); // 3.14
}
动态指定保留小数位数
printf("a = %.*f", a);
#include
int main(){
double a = 3.1415926;
printf(“a = %.*f”, 2, a); // 3.14
}
实型(浮点类型)有效位数问题
#include
int main(){
// 1234.567871093750000
float a = 1234.567890123456789;
// 1234.567890123456900
double b = 1234.567890123456789;
printf("a = %.15f
", a); // 前8位数字是准确的, 后面的都不准确
printf("b = %.15f
", b); // 前16位数字是准确的, 后面的都不准确
}
printf("a = %[长度]类型", a);
长度
修饰类型
含义
hh
d、i、o、u、x
输出char
h
d、i、o、u、x
输出 short int
l
d、i、o、u、x
输出 long int
ll
d、i、o、u、x
输出 long long int
#include
int main(){
char a = 'a';
short int b = 123;
int c = 123;
long int d = 123;
long long int e = 123;
printf("a = %hhd
", a); // 97
printf("b = %hd
", b); // 123
printf("c = %d
", c); // 123
printf("d = %ld
", d); // 123
printf("e = %lld
", e); // 123
}
转义字符
printf("%f%%", 3.1415);
#include
int main(){
printf(“%f%%”, 3.1415); // 输出结果3.1415%
}
scanf("格式控制字符串", 地址列表);
scanf("%d", &num);
基本用法
#include
int main(){
int number;
scanf(“%d”, &number); // 接收一个整数
printf("number = %d
", number);
}
接收非字符和字符串类型时, 空格、Tab和回车会被忽略
#include
int main(){
float num;
// 例如:输入 Tab 空格 回车 回车 Tab 空格 3.14 , 得到的结果还是3.14
scanf(“%f”, &num);
printf("num = %f
", num);
}
非格式字符串原样输入, 格式控制字符串会赋值给地址项列表项中的变量
#include
int main(){
int number;
// 用户必须输入number = 数字 , 否则会得到一个意外的值
scanf(“number = %d”, &number);
printf("number = %d
", number);
}
接收多条数据
#include
int main(){
int number;
scanf(“%d”, &number);
printf(“number = %d
“, number);
int value;
scanf(”%d”, &value);
printf("value = %d
", value);
}
#include
int main(){
int number;
int value;
// 可以输入 数字 空格 数字, 或者 数字 回车 数字
scanf(“%d%d”, &number, &value);
printf("number = %d
", number);
printf("value = %d
", value);
}
#include
int main(){
int number;
int value;
// 输入 数字,数字 即可
scanf(“%d,%d”, &number, &value);
printf("number = %d
", number);
printf("value = %d
", value);
}
是scanf函数的结束符号, 所以格式化字符串中不能出现
#include
int main(){
int number;
// 输入完毕之后按下回车无法结束输入
scanf("%d
", &number);
printf("number = %d
", number);
}
系统会将用户输入的内容先放入输入缓冲区
scanf方式会从输入缓冲区中逐个取出内容赋值给变量
如果输入缓冲区的内容不为空,scanf会一直从缓冲区中获取,而不要求再次输入
#include
int main(){
int num1;
int num2;
char ch1;
scanf(“%d%c%d”, &num1, &ch1, &num2);
printf(“num1 = %d, ch1 = %c, num2 = %d
“, num1, ch1, num2);
char ch2;
int num3;
scanf(”%c%d”,&ch2, &num3);
printf("ch2 = %c, num3 = %d
", ch2, num3);
}
利用fflush方法清空缓冲区(不是所有平台都能使用)
fflush(stdin);
利用setbuf方法清空缓冲区(所有平台有效)
setbuf(stdin, NULL);
#include
int main(){
int num1;
int num2;
char ch1;
scanf(“%d%c%d”, &num1, &ch1, &num2);
printf(“num1 = %d, ch1 = %c, num2 = %d
“, num1, ch1, num2);
//fflush(stdin); // 清空输入缓存区
setbuf(stdin, NULL); // 清空输入缓存区
char ch2;
int num3;
scanf(”%c%d”,&ch2, &num3);
printf("ch2 = %c, num3 = %d
", ch2, num3);
}
putchar: 向屏幕输出一个字符
#include
int main(){
char ch = ‘a’;
putchar(ch); // 输出a
}
getchar: 从键盘获得一个字符
#include
int main(){
char ch;
ch = getchar();// 获取一个字符
printf("ch = %c
", ch);
}
和数学中的运算符一样, C语言中的运算符是告诉程序执行特定算术或逻辑操作的符号
什么是表达式
优先级
名称
符号
说明
3
乘法运算符
*
双目运算符,具有左结合性
3
除法运算符
/
双目运算符,具有左结合性
3
求余运算符 (模运算符)
%
双目运算符,具有左结合性
4
加法运算符
双目运算符,具有左结合性
4
减法运算符
-
双目运算符,具有左结合性
注意事项
#include
int main(){
int a = 10;
int b = 5;
// 加法
int result = a + b;
printf("%i
“, result); // 15
// 减法
result = a - b;
printf(”%i
“, result); // 5
// 乘法
result = a * b;
printf(”%i
“, result); // 50
// 除法
result = a / b;
printf(”%i
", result); // 2
// 算术运算符的结合性和优先级
// 结合性: 左结合性, 从左至右
int c = 50;
result = a + b + c; // 15 + c; 65;
printf("%i
", result);
// 优先级: * / % 大于 + -
result = a + b * c; // a + 250; 260;
printf("%i
", result);
}
#include
int main(){
// 整数除以整数, 结果还是整数
printf("%i
", 10 / 3); // 3
// 参与运算的任何一个数是小数, 结果就是小数
printf("%f
", 10 / 3.0); // 3.333333
}
#include
int main(){
// 10 / 3 商等于3, 余1
int result = 10 % 3;
printf("%i
", result); // 1
// 左边小于右边, 那么结果就是左边
result = 2 % 10;
printf("%i
", result); // 2
// 被除数是正数结果就是正数,被除数是负数结果就是负数
result = 10 % 3;
printf("%i
“, result); // 1
result = -10 % 3;
printf(”%i
“, result); // -1
result = 10 % -3;
printf(”%i
", result); // 1
}
优先级
名称
符号
说明
14
赋值运算符
=
双目运算符,具有右结合性
14
除后赋值运算符
/=
双目运算符,具有右结合性
14
乘后赋值运算符 (模运算符)
*=
双目运算符,具有右结合性
14
取模后赋值运算符
%=
双目运算符,具有右结合性
14
加后赋值运算符
+=
双目运算符,具有右结合性
14
减后赋值运算符
-=
双目运算符,具有右结合性
简单赋值运算符
#include
int main(){
// 简单的赋值运算符 =
// 会将=右边的值赋值给左边
int a = 10;
printf("a = %i
", a); // 10
}
复合赋值运算符
#include
int main(){
// 复合赋值运算符 += -= *= /= %=
// 将变量中的值取出之后进行对应的操作, 操作完毕之后再重新赋值给变量
int num1 = 10;
// num1 = num1 + 1; num1 = 10 + 1; num1 = 11;
num1 += 1;
printf("num1 = %i
", num1); // 11
int num2 = 10;
// num2 = num2 - 1; num2 = 10 - 1; num2 = 9;
num2 -= 1;
printf("num2 = %i
", num2); // 9
int num3 = 10;
// num3 = num3 * 2; num3 = 10 * 2; num3 = 20;
num3 *= 2;
printf("num3 = %i
", num3); // 20
int num4 = 10;
// num4 = num4 / 2; num4 = 10 / 2; num4 = 5;
num4 /= 2;
printf("num4 = %i
", num4); // 5
int num5 = 10;
// num5 = num5 % 3; num5 = 10 % 3; num5 = 1;
num5 %= 3;
printf("num5 = %i
", num5); // 1
}
结合性和优先级
#include
int main(){
int number = 10;
// 赋值运算符优先级是14, 普通运算符优先级是3和4, 所以先计算普通运算符
// 普通运算符中乘法优先级是3, 加法是4, 所以先计算乘法
// number += 1 + 25; number += 26; number = number + 26; number = 36;
number += 1 + 5 * 5;
printf("number = %i
", number); // 36
}
优先级
名称
符号
说明
2
自增运算符(在后)
i++
单目运算符,具有左结合性
2
自增运算符(在前)
++i
单目运算符,具有右结合性
2
自减运算符(在后)
i–
单目运算符,具有左结合性
2
自减运算符(在前)
–i
单目运算符,具有右结合性
自增
#include
int main(){
int number = 10;
number++;
printf("number = %i
", number); // 11
++number;
printf("number = %i
", number); // 12
}
如果出现在一个表达式中, 那么++写在前面和后面就会有所区别
#include
int main(){
int number = 10;
// ++在后, 先参与表达式运算, 再自增
// 表达式运算时为: 3 + 10;
int result = 3 + number++;
printf("result = %i
", result); // 13
printf("number = %i
", number); // 11
}
#include
int main(){
int number = 10;
// ++在前, 先自增, 再参与表达式运算
// 表达式运算时为: 3 + 11;
int result = 3 + ++number;
printf("result = %i
", result); // 14
printf("number = %i
", number); // 11
}
自减
#include
int main(){
int number = 10;
// --在后, 先参与表达式运算, 再自减
// 表达式运算时为: 10 + 3;
int result = number-- + 3;
printf("result = %i
", result); // 13
printf("number = %i
", number); // 9
}
#include
int main(){
int number = 10;
// --在前, 先自减, 再参与表达式运算
// 表达式运算时为: 9 + 3;
int result = --number + 3;
printf("result = %i
", result); // 12
printf("number = %i
", number); // 9
}
注意点:
++(a+b); 5++;
int i = 10;
int b = i++; // 不推荐
或者
int b = ++i; // 不推荐
或者
int a = 10;
int b = ++a + a++; // 不推荐
请用如下代码替代
int i = 10;
int b = i; // 推荐
i++;
或者;
i++;
int b = i; // 推荐
或者
int a = 10;
++a;
int b = a + a; // 推荐
a++;
C语言标准没有明确的规定,同一个表达式中同一个变量自增或自减后如何运算
, 不同编译器得到结果也不同, 在企业开发中千万不要这样写
int a = 1;
// 下列代码利用Qt运行时6, 利用Xcode运行是5
// 但是无论如何, 最终a的值都是3
// 在C语言中这种代码没有意义, 不用深究也不要这样写
// 特点: 参与运算的是同一个变量, 参与运算时都做了自增自减操作, 并且在同一个表达式中
int b = ++a + ++a;
printf("b = %i
", b);
sizeof可以用来计算一个变量或常量、数据类型所占的内存字节数
sizeof的几种形式
sizeof(10);
char c = 'a'; sizeof(c);
sizeof 10;
char c = 'a'; sizeof c;
sizeof(float);
如果是数据类型不能省略括号
sizeof面试题:
#include
int main(){
int a = 10;
double b = 3.14;
// 由于sizeof的优先级比+号高, 所以会先计算sizeof(a);
// a是int类型, 所以占4个字节得到结果4
// 然后再利用计算结果和b相加, 4 + 3.14 = 7.14
double res = sizeof a+b;
printf("res = %lf
", res); // 7.14
}
在C语言中逗号“,”也是一种运算符,称为逗号运算符。 其功能是把多个表达式连接起来组成一个表达式,称为逗号表达式
逗号运算符会从左至右依次取出每个表达式的值, 最后整个逗号表达式的值等于最后一个表达式的值
格式: 表达式1,表达式2,… …,表达式n;
int result = a+1,b=3*4;
#include
int main(){
int a = 10, b = 20, c;
// ()优先级高于逗号运算符和赋值运算符, 所以先计算()中的内容
// c = (11, 21);
// ()中是一个逗号表达式, 结果是最后一个表达式的值, 所以计算结果为21
// 将逗号表达式的结果赋值给c, 所以c的结果是21
c = (a + 1, b + 1);
printf("c = %i
", c); // 21
}
优先级
名称
符号
说明
6
大于运算符
>
双目运算符,具有左结合性
6
小于运算符
<
双目运算符,具有左结合性
6
大于等于运算符
>=
双目运算符,具有左结合性
6
小于等于运算符
<=
双目运算符,具有左结合性
7
等于运算符
==
双目运算符,具有左结合性
7
不等于运算符
!=
双目运算符,具有左结合性
#include
int main(){
int result = 10 > 5;
printf("result = %i
", result); // 1
result = 5 < 10;
printf("result = %i
", result); // 1
result = 5 > 10;
printf("result = %i
", result); // 0
result = 10 >= 10;
printf("result = %i
", result); // 1
result = 10 <= 10;
printf("result = %i
", result); // 1
result = 10 == 10;
printf("result = %i
", result); // 1
result = 10 != 9;
printf("result = %i
", result); // 1
}
优先级和结合性
#include
int main(){
// == 优先级 小于 >, 所以先计算>
// result = 10 == 1; result = 0;
int result = 10 == 5 > 3;
printf("result = %i
", result); // 0
}
#include
int main(){
// == 和 != 优先级一样, 所以按照结合性
// 关系运算符是左结合性, 所以从左至右计算
// result = 0 != 3; result = 1;
int result = 10 == 5 != 3;
printf("result = %i
", result); // 1
}
练习: 计算result的结果
int result1 = 3 > 4 + 7
int result2 = (3>4) + 7
int result3 = 5 != 4 + 2 * 7 > 3 == 10
注意点:
#include
int main(){
float a = 0.1;
float b = a * 10 + 0.00000000001;
double c = 1.0 + + 0.00000000001;
printf("b = %f
", b);
printf("c = %f
", c);
int result = b == c;
printf("result = %i
", result); // 0
}
优先级
名称
符号
说明
2
逻辑非运算符
!
单目运算符,具有右结合性
11
逻辑与运算符
&&
双目运算符,具有左结合性
12
逻辑或运算符
||
双目运算符,具有左结合性
逻辑非
! 条件A;
#include
int main(){
// ()优先级高, 先计算()里面的内容
// 10==10为真, 所以result = !(1);
// !代表真变假, 假变真,所以结果是假0
int result = !(10 == 10);
printf("result = %i
", result); // 0
}
逻辑与
条件A && 条件B;
#include
int main(){
// 真 && 真
int result = (10 == 10) && (5 != 1);
printf("result = %i
", result); // 1
// 假 && 真
result = (10 == 9) && (5 != 1);
printf("result = %i
", result); // 0
// 真 && 假
result = (10 == 10) && (5 != 5);
printf("result = %i
", result); // 0
// 假 && 假
result = (10 == 9) && (5 != 5);
printf("result = %i
", result); // 0
}
#include
int main(){
int a = 10;
int b = 20;
// 逻辑与, 前面为假, 不会继续执行后面
int result = (a == 9) && (++b);
printf("result = %i
", result); // 1
printf("b = %i
", b); // 20
}
逻辑或
条件A || 条件B;
#include
int main(){
// 真 || 真
int result = (10 == 10) || (5 != 1);
printf("result = %i
", result); // 1
// 假 || 真
result = (10 == 9) || (5 != 1);
printf("result = %i
", result); // 1
// 真 || 假
result = (10 == 10) || (5 != 5);
printf("result = %i
", result); // 1
// 假 || 假
result = (10 == 9) || (5 != 5);
printf("result = %i
", result); // 0
}
#include
int main(){
int a = 10;
int b = 20;
// 逻辑或, 前面为真, 不会继续执行后面
int result = (a == 10) || (++b);
printf("result = %i
", result); // 1
printf("b = %i
", b); // 20
}
练习: 计算result的结果
int result = 3>5 || 2<4 && 6<1;
三目运算符,它需要3个数据或表达式构成条件表达式
格式: 表达式1?表达式2(结果A):表达式3(结果B)
考试及格 ? 及格 : 不及格;
求值规则:
示例:
int a = 10;
int b = 20;
int max = (a > b) ? a : b;
printf(“max = %d”, max);
输出结果: 20
等价于:
int a = 10;
int b = 20;
int max = 0;
if(a>b){
max=a;
}else {
max=b;
}
printf(“max = %d”, max);
注意点
#include
int main(){
int a = 10;
int b = 5;
// 先计算 a > b
// 然后再根据计算结果判定返回a还是b
// 相当于int max= (a>b) ? a : b;
int max= a>b ? a : b;
printf("max = %i
", max); // 10
}
#include
int main(){
int a = 10;
int b = 5;
int c = 20;
int d = 10;
// 结合性是从右至左, 所以会先计算:后面的内容
// int res = a>b?a:(c>d?c:d);
// int res = a>b?a:(20>10?20:10);
// int res = a>b?a:(20);
// 然后再计算最终的结果
// int res = 10>5?10:(20);
// int res = 10;
int res = a>b?a:c>d?c:d;
printf("res = %i
", res);
}
强制类型转换(显示转换)
自动类型转换(隐式转换)
(需要转换的类型)(表达式)
1.算数转换 2.赋值转换
强制类型转换(显示转换)
// 将double转换为int
int a = (int)10.5;
算数转换
// 当前表达式用1.0占用8个字节, 2占用4个字节
// 所以会先将整数类型2转换为double类型之后再计算
double b = 1.0 / 2;
赋值转换
// 赋值时左边是什么类型,就会自动将右边转换为什么类型再保存
int a = 10.6;
注意点:
// 结果为0, 因为参与运算的都是整型
double a = (double)(1 / 2);
// 结果为0.5, 因为1被强制转换为了double类型, 2也会被自动提升为double类型
double b = (double)1 / 2;
类型转换并不会影响到原有变量的值
#include
int main(){
double d = 3.14;
int num = (int)d;
printf("num = %i
", num); // 3
printf("d = %lf
", d); // 3.140000
}
从键盘输入一个整数, 判断这个数是否是100到200之间的数
表达式 6==6==6 的值是多少?
用户从键盘上输入三个整数,找出最大值,然后输入最大值
用两种方式交换两个变量的保存的值
交换前
int a = 10; int b = 20;
交换后
int a = 20; int b = 10;
默认情况下程序运行后,系统会按书写顺序从上至下依次执行程序中的每一行代码。但是这并不能满足我们所有的开发需求, 为了方便我们控制程序的运行流程,C语言提供3种流程控制结构,不同的流程控制结构可以实现不同的运行流程。
这3种流程结构分别是顺序结构、选择结构、循环结构
顺序结构:
选择结构
循环结构
C语言中提供了两大选择结构, 分别是if和switch
##选择结构if
if第一种形式
if(表达式) {
语句块1;
}
后续语句;
if(age >= 18) {
printf("开网卡
");
}
printf("买烟
");
if第二种形式
if(表达式){
语句块1;
}else{
语句块2;
}
后续语句;
if(age > 18){
printf("开网卡
");
}else{
printf("喊家长来开
");
}
printf("买烟
");
if第三种形式
if(表达式1) {
语句块1;
}else if(表达式2){
语句块2;
}else if(表达式3){
语句块3;
}else{
语句块4;
}
后续语句;
if(age>40){
printf(“给房卡”);
}else if(age>25){
printf(“给名片”);
}else if(age>18){
printf(“给网卡”);
}else{
printf(“给好人卡”);
}
printf("买烟
");
if嵌套
if(表达式1){
语句块1;
if(表达式2){
语句块2;
}
}else{
if(表达式3){
语句块3;
}else{
语句块4;
}
}
if注意点
#include
int main(){
if(0){
printf(“执行了if”);
}else{
printf(“执行了else”); // 被执行
}
}
当if else后面只有一条语句时, if else后面的大括号可以省略
// 极其不推荐写法
int age = 17;
if (age >= 18)
printf("开网卡
");
else
printf("喊家长来开
");
当if else后面的大括号被省略时, else会自动和距离最近的一个if匹配
#include
int main(){
if(0)
if(1)
printf("A
");
else // 和if(1)匹配
printf("B
");
else // 和if(0)匹配, 因为if(1)已经被匹配过了
if (1)
printf("C
"); // 输出C
else // 和if(1)匹配
printf("D
");
}
#include
int main(){
if(1)
int number = 10; // 系统会报错
printf("number = %i
", number);
}
#include
int main(){
if(0){
int number = 10;
}else
int value = 20; // 系统会报错
printf("value = %i
", value);
}
C语言中分号(;)也是一条语句, 称之为空语句
// 因为if(10 > 2)后面有一个分号, 所以系统会认为if省略了大括号
// if省略大括号时只能管控紧随其后的那条语句, 所以只能管控分号
if(10 > 2);
{
printf(“10 > 2”);
}
// 输出结果: 10 > 2
但凡遇到比较一个变量等于或者不等于某一个常量的时候,把常量写在前面
#include
int main(){
int a = 8;
// if(a = 10){// 错误写法, 但不会报错
if (10 == a){
printf("a的值是10
");
}else{
printf("a的值不是10
");
}
}
if练习
实现石头剪刀布
剪刀石头布游戏:
1)定义游戏规则
剪刀 干掉 布
石头 干掉 剪刀
布 干掉石头
2)显示玩家开始猜拳
3)接收玩家输入的内容
4)让电脑随机产生一种拳
5)判断比较
(1)玩家赢的情况(显示玩家赢了)
(2)电脑赢的情况(显示电脑赢了)
(3)平局(显示平局)
由于 if else if 还是不够简洁,所以switch 就应运而生了,他跟 if else if 互为补充关系。switch 提供了点的多路选择
格式:
switch(表达式){
case 常量表达式1:
语句1;
break;
case 常量表达式2:
语句2;
break;
case 常量表达式n:
语句n;
break;
default:
语句n+1;
break;
}
语义:
示例:
#include
int main() {
int num = 3;
switch(num){
case 1:
printf("星期一
");
break;
case 2:
printf("星期二
");
break;
case 3:
printf("星期三
");
break;
case 4:
printf("星期四
");
break;
case 5:
printf("星期五
");
break;
case 6:
printf("星期六
");
break;
case 7:
printf("星期日
");
break;
default:
printf("回火星去
");
break;
}
}
switch注意点
#include
int main() {
switch(1.1){ // 报错
case 1:
printf("星期一
");
break;
case 2:
printf("星期二
");
break;
default:
printf("回火星去
");
break;
}
}
+case的值只能是常量, 并且还必须是整型, 或者可以被提升为整型的值(char、short)
#include
int main() {
int num = 3;
switch(1){
case 1:
printf("星期一
");
break;
case ‘a’:
printf("星期二
");
break;
case num: // 报错
printf("星期三
");
break;
case 4.0: // 报错
printf("星期四
");
break;
default:
printf("回火星去
");
break;
}
}
case后面常量表达式的值不能相同
#include
int main() {
switch(1){
case 1: // 报错
printf("星期一
");
break;
case 1: // 报错
printf("星期一
");
break;
default:
printf("回火星去
");
break;
}
}
case后面要想定义变量,必须给case加上大括号
#include
int main() {
switch(1){
case 1:{
int num = 10;
printf("num = %i
", num);
printf("星期一
");
break;
}
case 2:
printf("星期一
");
break;
default:
printf("回火星去
");
break;
}
}
switch中只要任意一个case匹配, 其它所有的case和default都会失效. 所以如果case和default后面没有break就会出现穿透问题
#include
int main() {
int num = 2;
switch(num){
case 1:
printf("星期一
");
break;
case 2:
printf("星期二
"); // 被输出
case 3:
printf("星期三
"); // 被输出
default:
printf("回火星去
"); // 被输出
break;
}
}
switch中default可以省略
#include
int main() {
switch(1){
case 1:
printf("星期一
");
break;
case 2:
printf("星期一
");
break;
}
}
switch中default的位置不一定要写到最后, 无论放到哪都会等到所有case都不匹配才会执行(穿透问题除外)
#include
int main() {
switch(3){
case 1:
printf("星期一
");
break;
default:
printf("Other,
");
break;
case 2:
printf("星期一
");
break;
}
}
if和Switch转换
看上去if和switch都可以实现同样的功能, 那么在企业开发中我们什么时候使用if, 什么时候使用switch呢
判断用户输入的数据是否大于100
#include
int main() {
int a = -1;
scanf(“%d”, &a);
if(a > 100){
printf(“用户输入的数据大于100”);
}else{
printf(“用户输入的数据不大于100”);
}
}
#include
int main() {
int a = -1;
scanf(“%d”, &a);
// 挺(T)萌(M)的(D)搞不定啊
switch (a) {
case 101:
case 102:
case 103:
case 104:
case 105:
printf("大于
");
break;
default:
printf("不大于
");
break;
}
}
练习
要求用户输入一个分数,根据输入的分数输出对应的等级
A 90~100
B 80~89
C 70~79
D 60~69
E 0~59
实现+ - * / 简单计算器
格式:
while ( 循环控制条件 ) {
循环体中的语句;
能够让循环结束的语句;
…
}
构成循环结构的几个条件
示例:
int count = 0;
while (count < 3) { // 循环控制条件
printf("发射子弹~哔哔哔哔
"); // 需要反复执行的语句
count++; // 能够让循环结束的语句
}
while循环执行流程
#include
int main(){
int count = 4;
// 1.判断循环控制条件是否为真,此时为假所以跳过循环语句
while (count < 3) {
printf("发射子弹~哔哔哔哔
“);
count++;
}
// 2.执行循环语句后面的代码, 打印"循环执行完毕”
printf("循环执行完毕
");
}
#include
int main(){
int count = 0;
// 1.判断循环控制条件是否为真,此时0 < 3为真
// 4.再次判断循环控制条件是否为真,此时1 < 3为真
// 7.再次判断循环控制条件是否为真,此时2 < 3为真
// 10.再次判断循环控制条件是否为真,此时3 < 3为假, 跳过循环语句
while (count < 3) {
// 2.执行循环体中的代码, 打印"发子弹"
// 5.执行循环体中的代码, 打印"发子弹"
// 8.执行循环体中的代码, 打印"发子弹"
printf(“发射子弹~哔哔哔哔
“);
// 3.执行"能够让循环结束的语句” count = 1
// 6.执行"能够让循环结束的语句” count = 2
// 9.执行"能够让循环结束的语句" count = 3
count++;
}
// 11.执行循环语句后面的代码, 打印"循环执行完毕"
printf("循环执行完毕
");
}
while循环注意点
#include
int main(){
while (1) { // 死循环
printf("发射子弹~哔哔哔哔
");
// 没有能够让循环结束的语句
}
}
当while后面只有一条语句时,while后面的大括号可以省略
#include
int main(){
while (1) // 死循环
printf("发射子弹~哔哔哔哔
");
// 没有能够让循环结束的语句
}
如果while省略了大括号, 那么后面不能定义变量
#include
int main(){
while (1) // 死循环
int num = 10; // 报错
// 没有能够让循环结束的语句
}
C语言中分号(;)也是一条语句, 称之为空语句
#include
int main(){
int count = 0;
while (count < 3);{ // 死循环
printf("发射子弹~哔哔哔哔
");
count++;
}
}
最简单的死循环
// 死循环一般在操作系统级别的应用程序会比较多, 日常开发中很少用
while (1);
格式:
do {
循环体中的语句;
能够让循环结束的语句;
…
} while (循环控制条件 );
示例
int count = 0;
do {
printf("发射子弹~哔哔哔哔
");
count++;
}while(count < 10);
do-while循环执行流程
应用场景
#include
int main()
{
int num = -1;
do{
printf(“请输入密码,验证您的身份
“);
scanf(”%d”, &num);
}while(123456 != num);
printf("主人,您终于回来了
");
}
while和dowhile应用场景
格式:
for(初始化表达式;循环条件表达式;循环后的操作表达式) {
循环体中的语句;
}
示例
for(int i = 0; i < 10; i++){
printf("发射子弹~哔哔哔哔
");
}
for循环执行流程
for循环注意点:
for(;;);
for和while应用场景
int count = 0; // 初始化表达式
while (count < 10) { // 条件表达式
printf("发射子弹~哔哔哔哔 %i
", count);
count++; // 循环后增量表达式
}
// 如果初始化表达式的值, 需要在循环之后使用, 那么就用while
printf("count = %i
", count);
// 注意: 在for循环初始化表达式中定义的变量, 只能在for循环后面的{}中访问
// 所以: 如果初始化表达式的值, 不需要在循环之后使用, 那么就用for
// 因为如果初始化表达式的值, 在循环之后就不需要使用了 , 那么用while会导致性能问题
for (int count = 0; count < 10; count++) {
printf("发射子弹~哔哔哔哔 %i
", count);
}
// printf("count = %i
", count);
// 如果需要使用初始化表达式的值, 也可以将初始化表达式写到外面
int count = 0;
for (; count < 10; count++) {
printf("发射子弹~哔哔哔哔
", count);
}
printf("count = %i
", count);
C语言中提供了四大跳转语句, 分别是return、break、continue、goto
break:
应用场景:
break注意点:
if(1) {
break; // 会报错
}
在多层循环中,一个break语句只向外跳一层
while(1) {
while(2) {
break;// 只对while2有效, 不会影响while1
}
printf("while1循环体
");
}
break下面不可以有语句,因为执行不到
while(2){
break;
printf(“打我啊!”);// 执行不到
}
continue
应用场景:
continue注意点:
if(1) {
continue; // 会报错
}
goto
#include
int main(){
int num = 0;
// loop:是定义的标记
loop:if(num < 10){
printf("num = %d
", num);
num++;
// goto loop代表跳转到标记的位置
goto loop;
}
}
#include
int main(){
while (1) {
while(2){
goto lnj;
}
}
lnj:printf(“跳过了所有循环”);
}
循环结构的循环体中存在其他的循环结构,我们称之为循环嵌套
格式:
while(条件表达式) {
while循环结构 or dowhile循环结构 or for循环结构
}
for(初始化表达式;循环条件表达式;循环后的操作表达式) {
while循环结构 or dowhile循环结构 or for循环结构
}
do {
while循环结构 or dowhile循环结构 or for循环结构
} while (循环控制条件 );
循环优化
for (row=0; row<100; row++) {
// 低效率:长循环在最外层
for ( col=0; col<5; col++ ) {
sum = sum + a[row][col];
}
}
for (col=0; col<5; col++ ) {
// 高效率:长循环在最内层
for (row=0; row<100; row++) {
sum = sum + a[row][col];
}
}
练习
好友列表1
好友1
好友2
好友列表2
好友1
好友2
好友列表3
好友1
好友2
for (int i = 0; i < 4; i++) {
printf("好友列表%d
“, i+1);
for (int j = 0; j < 4; j++) {
printf(” 角色%d
", j);
}
}
一重循环解决线性的问题,而二重循环和三重循环就可以解决平面和立体的问题了
打印矩形
// 3行4列
// 外循环控制行数
for (int i = 0; i < 3; i++) {
// 内循环控制列数
for (int j = 0; j < 4; j++) {
printf(“*”);
}
printf("
");
}
打印三角形
尖尖朝上,改变内循环的条件表达式,让内循环的条件表达式随着外循环的i值变化
尖尖朝下,改变内循环的初始化表达式,让内循环的初始化表达式随着外循环的i值变化
**
/*
最多打印5行
最多打印5列
每一行和每一列关系是什么? 列数<=行数
/
for(int i = 0; i< 5; i++) {
for(int j = 0; j <= i; j++) {
printf("“);
}
printf(”
");
}
**
*
for(int i = 0; i< 5; i++) {
for(int j = i; j < 5; j++) {
printf(“*”);
}
printf("
");
}
练习
1
12
123
for (int i = 0; i < 3; i++) {
for (int j = 0; j <= i; j++) {
printf(“%d”, j+1);
}
printf("
");
}
打印特殊三角形
1
22
333
for (int i = 1; i <= 3; i++) {
for (int j = 1; j <= i; j++) {
printf(“%d”, i);
}
printf("
");
}
打印特殊三角形
–*
-***
for (int i = 0; i <= 5; i++) {
for (int j = 0; j < 5 - i; j++) {
printf(“-”);
}
for (int m = 0; m < 2i+1; m++) {
printf("“);
}
printf(”
");
}
打印99乘法表
1 * 1 = 1
1 * 2 = 2 2 * 2 = 4
1 * 3 = 3 2 * 3 = 6 3 * 3 = 9
for (int i = 1; i <= 9; i++) {
for (int j = 1; j <= i; j++) {
printf("%d * %d = %d “, j, i, (j * i));
}
printf(”
");
}
定义函数的目的
自定义函数的书写格式
返回值类型 函数名(参数类型 形式参数1,参数类型 形式参数2,…) {
函数体;
返回值;
}
示例
int main(){
printf("hello world
");
retrun 0;
}
定义函数的步骤
无参无返回值函数定义
没有返回值时return可以省略
格式:
void 函数名() {
函数体;
}
示例:
// 1.没有返回值/没有形参
// 如果一个函数不需要返回任何数据给调用者, 那么返回值类型就是void
void printRose() {
printf(" {@}
“);
printf(” |
“);
printf(” |/
“); // 注意: 是一个特殊的符号(转意字符), 想输出必须写两个斜线
printf(” |
");
// 如果函数不需要返回数据给调用者, 那么函数中的return可以不写
}
无参有返回值函数定义
格式:
返回值类型 函数名() {
函数体;
return 值;
}
示例:
int getMax() {
printf(“请输入两个整数, 以逗号隔开, 以回车结束
“);
int number1, number2;
scanf(”%i,%i”, &number1, &number2);
int max = number1 > number2 ? number1 : number2;
return max;
}
有参无返回值函数定义
形式参数表列表的格式: 类型 变量名,类型 变量2,......
格式:
void 函数名(参数类型 形式参数1,参数类型 形式参数2,…) {
函数体;
}
示例:
void printMax(int value1, int value2) {
int max = value1 > value2 ? value1 : value2;
printf("max = %i
", max);
}
有参有返回值函数定义
格式:
返回值类型 函数名(参数类型 形式参数1,参数类型 形式参数2,…) {
函数体;
return 0;
}
示例:
int printMax(int value1, int value2) {
int max = value1 > value2 ? value1 : value2;
return max;
}
函数名称不能相同
void test() {
}
void test() { // 报错
}
形式参数
int max(int number1, int number2) // 形式参数
{
return number1 > number2 ? number1 : number2;
}
实际参数
int main() {
int num = 99;
// 88, num, 22+44均能得到一个确定的值, 所以都可以作为实参
max(88, num, 22+44); // 实际参数
return 0;
}
形参、实参注意点
调用函数时传递的实参个数必须和函数的形参个数必须保持一致
int max(int number1, int number2) { // 形式参数
return number1 > number2 ? number1 : number2;
}
int main() {
// 函数需要2个形参, 但是我们只传递了一个实参, 所以报错
max(88); // 实际参数
return 0;
}
形参实参类型不一致, 会自动转换为形参类型
void change(double number1, double number2) {// 形式参数
// 输出结果: 10.000000, 20.000000
// 自动将实参转换为double类型后保存
printf(“number1 = %f, number2 = %f”, number1, number2);
}
int main() {
change(10, 20);
return 0;
}
当使用基本数据类型(char、int、float等)作为实参时,实参和形参之间只是值传递,修改形参的值并不影响到实参函数可以没有形参
void change(int number1, int number2) { // 形式参数
number1 = 250; // 不会影响实参
number2 = 222;
}
int main() {
int a = 88;
int b = 99;
change(a, b);
printf("a = %d, b = %d", a, b); // 输出结果: 88, 99
return 0;
}
返回值类型注意点
如果没有写返回值类型,默认是int
max(int number1, int number2) {// 形式参数
return number1 > number2 ? number1 : number2;
}
函数返回值的类型和return实际返回的值类型应保持一致。如果两者不一致,则以返回值类型为准,自动进行类型转换
int height() {
return 3.14;
}
int main() {
double temp = height();
printf(“%lf”, temp);// 输出结果: 3.000000
}
一个函数内部可以多次使用return语句,但是return语句后面的代码就不再被执行
int max(int number1, int number2) {// 形式参数
return number1 > number2 ? number1 : number2;
printf("执行不到"); // 执行不到
return 250; // 执行不到
}
在C语言中,函数的定义顺序是有讲究的:
如果想把函数的定义写在main函数后面,而且main函数能正常调用这些函数,那就必须在main函数的前面进行函数的声明, 否则
所以函数声明,就是在函数调用之前告诉系统, 该函数叫什么名称, 该函数接收几个参数, 该函数的返回值类型是什么
函数的声明格式:
int max( int a, int b );
int max( int, int );
// 函数声明
void getMax(int v1, int v2);
int main(int argc, const char * argv[]) {
getMax(10, 20); // 调用函数
return 0;
}
// 函数实现
void getMax(int v1, int v2) {
int max = v1 > v2 ? v1 : v2;
printf("max = %i
", max);
}
函数的声明与实现的关系
函数声明注意点:
函数的实现不能重复, 而函数的声明可以重复
// 函数声明
void getMax(int v1, int v2);
void getMax(int v1, int v2);
void getMax(int v1, int v2); // 不会报错
int main(int argc, const char * argv[]) {
getMax(10, 20); // 调用函数
return 0;
}
// 函数实现
void getMax(int v1, int v2) {
int max = v1 > v2 ? v1 : v2;
printf("max = %i
", max);
}
函数声明可以写在函数外面,也可以写在函数里面, 只要在调用之前被声明即可
int main(int argc, const char * argv[]) {
void getMax(int v1, int v2); // 函数声明, 不会报错
getMax(10, 20); // 调用函数
return 0;
}
// 函数实现
void getMax(int v1, int v2) {
int max = v1 > v2 ? v1 : v2;
printf("max = %i
", max);
}
当被调函数的函数定义出现在主调函数之前时,在主调函数中也可以不对被调函数再作声明
// 函数实现
void getMax(int v1, int v2) {
int max = v1 > v2 ? v1 : v2;
printf("max = %i
", max);
}
int main(int argc, const char * argv[]) {
getMax(10, 20); // 调用函数
return 0;
}
如果被调函数的返回值是整型时,可以不对被调函数作说明,而直接调用
int main(int argc, const char * argv[]) {
int res = getMin(5, 3); // 不会报错
printf("result = %d
", res );
return 0;
}
int getMin(int num1, int num2) {// 返回int, 不用声明
return num1 < num2 ? num1 : num2;
}
什么是递归函数
一个函数在它的函数体内调用它自身称为递归调用
void function(int x){
function(x);
}
递归函数构成条件
示例:
void getNumber(){
int number = -1;
while (number < 0) {
printf(“请输入一个正数
“);
scanf(”%d”, &number);
}
printf("number = %d
", number);
}
void getNumber2(){
int number = -1;
printf(“请输入一个正数abc
“);
scanf(”%d”, &number);
if (number < 0) {
// 负数
getNumber2();
}else{
// 正数
printf("number = %d
", number);
}
}
递归和循环区别
递归练习
什么是进制
常见的进制
进制书写的格式和规律
十进制 0、1、2、3、4、5、6、7、8、9 逢十进一
二进制 0、1 逢二进一
八进制 0、1、2、3、4、5、6、7 逢八进一
十六进制 0、1、2、3、4、5、6、7、8、9、A、B、C、D、E、F 逢十六进一
书写形式:在前面加个0x或者0X,例如: 0x45
练习
1.用不同进制表示如下有多少个方格
2.判断下列数字是否合理
00011 0x001 0x7h4 10.98 0986 .089-109
+178 0b325 0b0010 0xffdc 96f 96.0f 96.oF -.003
2 进制转 10 进制
每一位二进制进制位的值 * 2的当前索引次幂; 再将所有位求出的值相加
例如: 将二进制01100100转换为十进制
01100100
索引从右至左, 从零开始
第0位: 0 * 2^0 = 0;
第1位: 0 * 2^1 = 0;
第2位: 1 * 2^2 = 4;
第3位: 0 * 2^3 = 0;
第4位: 0 * 2^4 = 0;
第5位: 1 * 2^5 = 32;
第6位: 1 * 2^6 = 64;
第7位: 0 * 2^7 = 0;
最终结果为: 0 + 0 + 4 + 0 + 0 + 32 + 64 + 0 = 100
2 进制转 8 进制
三个二进制位代表一个八进制位, 因为3个二进制位的最大值是7,而八进制是逢8进1
例如: 将二进制01100100转换为八进制数
从右至左每3位划分为8进制的1位, 不够前面补0
001 100 100
第0位: 100 等于十进制 4
第1位: 100 等于十进制 4
第2位: 001 等于十进制 1
最终结果: 144就是转换为8进制的值
2 进制转 16 进制
四个二进制位代表一个十六进制位,因为4个二进制位的最大值是15,而十六进制是逢16进1
例如: 将二进制01100100转换为十六进制数
从右至左每4位划分为16进制的1位, 不够前面补0
0110 0100
第0位: 0100 等于十进制 4
第1位: 0110 等于十进制 6
最终结果: 64就是转换为16进制的值
其它进制转换为十进制
系数 * 基数 ^ 索引 之和
十进制 --> 十进制
12345 = 10000 + 2000 + 300 + 40 + 5
= (1 * 10 ^ 4) + (2 * 10 ^ 3) + (3 * 10 ^ 2) + (4 * 10 ^ 1) + (5 * 10 ^ 0)
= (1 * 10000) + (2 + 1000) + (3 * 100) + (4 * 10) + (5 * 1)
= 10000 + 2000 + 300 + 40 + 5
= 12345
规律:
其它进制转换为十进制的结果 = 系数 * 基数 ^ 索引 之和
系数: 每一位的值就是一个系数
基数: 从x进制转换到十进制, 那么x就是基数
索引: 从最低位以0开始, 递增的数
二进制 --> 十进制
543210
101101 = (1 * 2 ^ 5) + (0 * 2 ^ 4) + (1 * 2 ^ 3) + (1 * 2 ^ 2) + (0 * 2 ^ 1) + (1 * 2 ^ 0)
= 32 + 0 + 8 + 4 + 0 + 1
= 45
八进制 --> 十进制
016 = (0 * 8 ^ 2) + (1 * 8 ^ 1) + (6 * 8 ^ 0)
= 0 + 8 + 6
= 14
十六进制 --> 十进制
0x11f = (1 * 16 ^ 2) + (1 * 16 ^ 1) + (15 * 16 ^ 0)
= 256 + 16 + 15
= 287
十进制快速转换为其它进制
十进制除以基数
取余, 倒叙读取
十进制 --> 二进制
100 --> 1100100
100 / 2 = 50 0
50 / 2 = 25 0
25 / 2 = 12 1
12 / 2 = 6 0
6 / 2 = 3 0
3 / 2 = 1 1
1 / 2 = 0 1
十进制 --> 八进制
100 --> 144
100 / 8 = 12 4
12 / 8 = 1 4
1 / 8 = 0 1
十进制 --> 十六进制
100 --> 64
100 / 16 = 6 4
6 / 16 = 0 6
整数部分,直接转换为二进制即可
小数部分,使用"乘2取整,顺序排列"
最后将整数部分的二进制和小数部分的二进制合并起来, 即是一个二进制小数
例如: 将12.125转换为二进制
0 // 余1
//12 --> 1100
// 小数部分(乘2取整数积)
0.125
2
2
2
// 12.8125 --> 1100.001
整数部分按照二进制转十进制即可
小数部分从最高位开始乘以2的负n次方, n从1开始
例如: 将 1100.001转换为十进制
// 整数部分(乘以2的n次方, n从0开始)
0 * 2^0 = 0
0 * 2^1 = 0
1 * 2^2 = 4
1 * 2^3 = 8
// 1100 == 8 + 4 + 0 + 0 == 12
// 小数部分(乘以2的负n次方, n从0开始)
0 * (1/2) = 0
0 * (1/4) = 0
1 * (1/8) = 0.125
// .100 == 0 + 0 + 0.125 == 0.125
// 1100.001 --> 12.125
练习:
0.8125
2
1.625 // 1
0.625
2
1.25 // 1
0.25
2
0.5 // 0
2
1.0 // 1
0.0
// 0. 8125 --> 0.1101
1*(1/2) = 0.5
1*(1/4)=0.25
0*(1/8)=0
1*(1/16)=0.0625
//0.1101 --> 0.5 + 0.25 + 0 + 0.0625 == 0.8125
计算机只能识别0和1, 所以计算机中存储的数据都是以0和1的形式存储的
数据在计算机内部是以补码的形式储存的, 所有数据的运算都是以补码进行的
正数的原码、反码和补码
0000 0000 0000 0000 0000 0000 0000 1100
0000 0000 0000 0000 0000 0000 0000 1100
0000 0000 0000 0000 0000 0000 0000 1100
负数的原码、反码和补码
二进制的最高位我们称之为符号位, 最高位是0代表是一个正数, 最高位是1代表是一个负数
一个负数的原码, 是将该负数的二进制最高位变为1
一个负数的反码, 是将该数的原码除了符号位
以外的其它位取反
一个负数的补码, 就是它的反码 + 1
例如: -12的原码、反码和补码分别为
0000 0000 0000 0000 0000 0000 0000 1100 // 12二进制
1000 0000 0000 0000 0000 0000 0000 1100 // -12原码
1111 1111 1111 1111 1111 1111 1111 0011 // -12反码
1111 1111 1111 1111 1111 1111 1111 0100 // -12补码
负数的原码、反码和补码逆向转换
反码 = 补码-1
原码= 反码最高位不变, 其它位取反
1111 1111 1111 1111 1111 1111 1111 0100 // -12补码
1111 1111 1111 1111 1111 1111 1111 0011 // -12反码
1000 0000 0000 0000 0000 0000 0000 1100 // -12原码
为什么要引入反码和补码
在学习本节内容之前,大家必须明白一个东西, 就是计算机只能做加法运算, 不能做减法和乘除法, 所以的减法和乘除法内部都是用加法来实现的
首先我们先来观察一下,如果只有原码会存储什么问题
很明显, 通过我们的观察, 如果只有原码, 1-1的结果不对
0000 0000 0000 0000 0000 0000 0000 0010 == 2
1000 0000 0000 0000 0000 0000 0000 0010 == -2
正是因为对于减法来说,如果使用原码结果是不正确的, 所以才引入了反码
通过反码计算减法的结果, 得到的也是一个反码;
将计算的结果符号位不变其余位取反,就得到了计算结果的原码
通过对原码的转换, 很明显我们计算的结果是-0, 符合我们的预期
1111 1111 1111 1111 1111 1111 1111 1111 // 计算结果反码
1000 0000 0000 0000 0000 0000 0000 0000 // 计算结果原码 == -0
虽然反码能够满足我们的需求, 但是对于0来说, 前面的负号没有任何意义, 所以才引入了补码
由于int只能存储4个字节, 也就是32位数据, 而计算的结果又33位, 所以最高位溢出了,符号位变成了0, 所以最终得到的结果是0
10000 0000 0000 0000 0000 0000 0000 0000 // 计算结果补码
0000 0000 0000 0000 0000 0000 0000 0000 // == 0
符号
名称
运算结果
&
按位与
同1为1
|
按位或
有1为1
^
按位异或
不同为1
~
按位取反
0变1,1变0
<<
按位左移
乘以2的n次方
>>
按位右移
除以2的n次方
按位与:
9&5 = 1
0001
按位或:
9|5 = 13
1001
0101 |
---|
1101 |
按位异或
9^5 = 12
1100
按位取反
~9 =-10
0000 0000 0000 0000 0000 1001 // 取反前
1111 1111 1111 1111 1111 0110 // 取反后
// 根据负数补码得出结果
1111 1111 1111 1111 1111 0110 // 补码
1111 1111 1111 1111 1111 0101 // 反码
1000 0000 0000 0000 0000 1010 // 源码 == -10
位运算应用场景:
判断奇偶(按位或)
偶数: 的二进制是以0结尾
8 -> 1000
10 -> 1010
奇数: 的二进制是以1结尾
9 -> 1001
11 -> 1011
0000 // 结果为0, 代表是偶数
0001 // 结果为1, 代表是奇数
权限系统
enum Unix {
S_IRUSR = 256,// 100000000 用户可读
S_IWUSR = 128,// 10000000 用户可写
S_IXUSR = 64,// 1000000 用户可执行
S_IRGRP = 32,// 100000 组可读
S_IWGRP = 16,// 10000 组可写
S_IXGRP = 8,// 1000 组可执行
S_IROTH = 4,// 100 其它可读
S_IWOTH = 2,// 10 其它可写
S_IXOTH = 1 // 1 其它可执行
};
// 假设设置用户权限为可读可写
printf("%d
", S_IRUSR | S_IWUSR); // 384 // 110000000
交换两个数的值(按位异或)
a = a^b;
b = b^a;
a = a^b;
按位左移
2<<1; //相当于 2 *= 2 // 4
0010
<<0100
2<<2; //相当于 2 *= 2^2; // 8
0010
<<1000
按位右移
2>>1; //相当于 2 /= 2 // 1
0010
0001
4>>2; //相当于 4 /= 2^2 // 1
0100
0001
练习:
#include
void printBinary(int num);
int main(int argc, const char * argv[]) {
printBinary(13);
}
void printBinary(int num){
int len = sizeof(int)*8;
int temp;
for (int i=0; i
temp = temp>>(31-i); //每次移动的位数
int t = temp&1; //取出最后一位
if(i!=0&&i%4==0)printf(" “); printf(”%d",t);
}
}
- 地址总线: 地址总线宽度决定了CPU可以访问的物理地址空间(寻址能力)
- 例如: 地址总线的宽度是1位, 那么表示可以访问 0 和 1的内存
- 例如: 地址总线的位数是2位, 那么表示可以访问 00、01、10、11的内存
- 数据总线: 数据总线的位数决定CPU单次通信能交换的信息数量
- 例如: 数据总线:的宽度是1位, 那么一次可以传输1位二进制数据
- 例如: 地址总线的位数是2位,那么一次可以传输2位二进制数据
- 控制总线: 用来传送各种控制信号
写入流程
读取流程
变量的存储原则
先分配字节地址大内存,然后分配字节地址小的内存(内存寻址是由大到小)
变量的首地址,是变量所占存储空间字节地址(最小的那个地址 )
低位保存在低地址字节上,高位保存在高地址字节上
10的二进制: 0b00000000 00000000 00000000 00001010
高字节← →低字节
字符
意义
退格(BS)当前位置向后回退一个字符
回车(CR),将当前位置移至本行开头
换行(LF),将当前位置移至下一行开头
水平制表(HT),跳到下一个 TAB 位置
用于表示字符串的结束标记
代表一个反斜线字符
"
代表一个双引号字符"
’
代表一个单引号字符’
char型数据存储原理
计算机只能识别0和1, 所以char类型存储数据并不是存储一个字符, 而是将字符转换为0和1之后再存储
正是因为存储字符类型时需要将字符转换为0和1, 所以为了统一, 老美就定义了一个叫做ASCII表的东东
ASCII表中定义了每一个字符对应的整数
char ch1 = ‘a’;
printf("%i
", ch1); // 97
char ch2 = 97;
printf("%c
", ch2); // a
char类型注意点
char类型占一个字节, 一个中文字符占3字节(unicode表),所有char不可以存储中文
char c = ‘我’; // 错误写法
除转义字符以外, 不支持多个字符
char ch = ‘ab’; // 错误写法
char类型存储字符时会先查找对应的ASCII码值, 存储的是ASCII值, 所以字符6和数字6存储的内容不同
char ch1 = ‘6’; // 存储的是ASCII码 64
char ch2 = 6; // 存储的是数字 6
练习
short和long可以提供不同长度的整型数,也就是可以改变整型数的取值范围。
总结一下:在64位编译器环境下:
世界上的编译器林林总总,不同编译器环境下,int、short、long的取值范围和占用的长度又是不一样的。比如在16bit编译器环境下,long只占用4个字节。不过幸运的是,ANSI ISO制定了以下规则:
可以连续使用2个long,也就是long long。一般来说,long long的范围是不小于long的,比如在32bit编译器环境下,long long占用8个字节,long占用4个字节。不过在64bit编译器环境下,long long跟long是一样的,都占用8个字节。
#include
int main()
{
// char占1个字节, char的取值范围 -27~27
char num = 129;
printf("size = %i
", sizeof(num)); // 1
printf("num = %i
", num); // -127
// short int 占2个字节, short int的取值范围 -215~215-1
short int num1 = 32769;// -32767
printf("size = %i
", sizeof(num1)); // 2
printf("num1 = %hi
", num1);
// int占4个字节, int的取值范围 -2^31~2^31-1
int num2 = 12345678901;
printf("size = %i
", sizeof(num2)); // 4
printf("num2 = %i
", num2);
// long在32位占4个字节, 在64位占8个字节
long int num3 = 12345678901;
printf("size = %i
", sizeof(num3)); // 4或8
printf("num3 = %ld
", num3);
// long在32位占8个字节, 在64位占8个字节 -2^63~2^63-1
long long int num4 = 12345678901;
printf("size = %i
", sizeof(num4)); // 8
printf("num4 = %lld
", num4);
// 由于short/long/long long一般都是用于修饰int, 所以int可以省略
short num5 = 123;
printf("num5 = %lld
", num5);
long num6 = 123;
printf("num6 = %lld
", num6);
long long num7 = 123;
printf("num7 = %lld
", num7);
return 0;
}
首先要明确的:signed int等价于signed,unsigned int等价于unsigned
signed和unsigned的区别就是它们的最高位是否要当做符号位,并不会像short和long那样改变数据的长度,即所占的字节数。
#include
int main()
{
// 1.默认情况下所有类型都是由符号的
int num1 = 9;
int num2 = -9;
int num3 = 0;
printf("num1 = %i
", num1);
printf("num2 = %i
", num2);
printf("num3 = %i
", num3);
// 2.signed用于明确说明, 当前保存的数据可以是有符号的, 一般情况下很少使用
signed int num4 = 9;
signed int num5 = -9;
signed int num6 = 0;
printf("num4 = %i
", num4);
printf("num5 = %i
", num5);
printf("num6 = %i
", num6);
// signed也可以省略数据类型, 但是不推荐这样编写
signed num7 = 9;
printf("num7 = %i
", num7);
// 3.unsigned用于明确说明, 当前不能保存有符号的值, 只能保存0和正数
// 应用场景: 保存银行存款,学生分数等不能是负数的情况
unsigned int num8 = -9;
unsigned int num9 = 0;
unsigned int num10 = 9;
// 注意: 不看怎么存只看怎么取
printf("num8 = %u
", num8);
printf("num9 = %u
", num9);
printf("num10 = %u
", num10);
return 0;
}
注意点:
修饰符号的说明符可以和修饰长度的说明符混合使用
相同类型的说明符不能混合使用
signed short int num1 = 666;
signed unsigned int num2 = 666; // 报错
数组,从字面上看,就是一组数据的意思,没错,数组就是用来存储一组数据的
数组的几个名词
相同数据类型
数据的有序
的集合数组的应用场景
#include
int main(int argc, const char * argv[]) {
/*
// 需求: 保存2个人的分数
int score1 = 99;
int score2 = 60;
// 需求: 保存全班同学的分数(130人)
int score3 = 78;
int score4 = 68;
...
int score130 = 88;
*/
// 数组: 如果需要保存`一组``相同类型`的数据, 就可以定义一个数组来保存
// 只要定义好一个数组, 数组内部会给每一块小的存储空间一个编号, 这个编号我们称之为 索引, 索引从0开始
// 1.定义一个可以保存3个int类型的数组
int scores[3];
// 2.通过数组的下标往数组中存放数据
scores[0] = 998;
scores[1] = 123;
scores[2] = 567;
// 3.通过数组的下标从数组中取出存放的数据
printf("%i
“, scores[0]);
printf(”%i
“, scores[1]);
printf(”%i
", scores[2]);
return 0;
}
元素类型 数组名[元素个数];
// int 元素类型
// ages 数组名称
// [10] 元素个数
int ages[10];
定义的同时初始化
指定元素个数,完全初始化
int ages[3] = {4, 6, 9};
不指定元素个数,完全初始化
int nums[] = {1,2,3,5,6};
指定元素个数,部分初始化
int nums[10] = {1,2};
指定元素个数,部分初始化
int nums[5] = {[4] = 3,[1] = 2};
不指定元素个数,部分初始化
int nums[] = {[4] = 3};
先定义后初始化
int nums[3];
nums[0] = 1;
nums[1] = 2;
nums[2] = 3;
没有初始化会怎样
int nums[5];
printf("%d
“, nums[0]);
printf(”%d
“, nums[1]);
printf(”%d
“, nums[2]);
printf(”%d
“, nums[3]);
printf(”%d
", nums[4]);
输出结果:
0
0
1606416312
0
1606416414
注意点:
使用数组时不能超出数组的索引范围使用, 索引从0开始, 到元素个数-1结束
使用数组时不要随意使用未初始化的元素, 有可能是一个随机值
对于数组来说, 只能在定义的同时初始化多个值, 不能先定义再初始化多个值
int ages[3];
ages = {4, 6, 9}; // 报错
通过下标(索引)访问:
// 找到下标为0的元素, 赋值为10
ages[0]=10;
// 取出下标为2的元素保存的值
int a = ages[2];
printf(“a = %d”, a);
数组的遍历:遍历的意思就是有序地查看数组的每一个元素
int ages[4] = {19, 22, 33, 13};
for (int i = 0; i < 4; i++) {
printf("ages[%d] = %d
", i, ages[i]);
}
因为数组在内存中占用的字节数取决于其存储的数据类型和数据的个数
所以计算数组长度可以使用如下方法
数组的长度 = 数组占用的总字节数 / 数组元素占用的字节数
int ages[4] = {19, 22, 33, 13};
int length = sizeof(ages)/sizeof(int);
printf("length = %d", length);
输出结果: 4
正序输出(遍历)数组
int ages[4] = {19, 22, 33, 13};
for (int i = 0; i < 4; i++) {
printf("ages[%d] = %d
", i, ages[i]);
}
逆序输出(遍历)数组
int ages[4] = {19, 22, 33, 13};
for (int i = 3; i >=0; i--) {
printf("ages[%d] = %d
", i, ages[i]);
}
从键盘输入数组长度,构建一个数组,然后再通过for循环从键 盘接收数字给数组初始化。并使用for循环输出查看
存储方式:
示例
#include
int main()
{
int num = 9;
char cs[] = {‘l’,‘n’,‘j’};
printf("cs = %p
", &cs); // cs = 0060FEA9
printf("cs[0] = %p
", &cs[0]); // cs[0] = 0060FEA9
printf("cs[1] = %p
", &cs[1]); // cs[1] = 0060FEAA
printf("cs[2] = %p
", &cs[2]); // cs[2] = 0060FEAB
int nums[] = {2, 6};
printf("nums = %p
", &nums); // nums = 0060FEA0
printf("nums[0] = %p
", &nums[0]);// nums[0] = 0060FEA0
printf("nums[1] = %p
", &nums[1]);// nums[1] = 0060FEA4
return 0;
}
- 注意:字符在内存中是以对应ASCII码值的二进制形式存储的,而非上述的形式。
约错对象
程序崩溃
char cs1[2] = {1, 2};
char cs2[3] = {3, 4, 5};
cs2[3] = 88; // 注意:这句访问到了不属于cs1的内存
printf("cs1[0] = %d
", cs1[0] );
输出结果: 88
为什么上述会输出88, 自己按照"数组内部存储细节"画图脑补
在定义数组的时候[]里面只能写整型常量或者是返回整型常量的表达式
int ages4[‘A’] = {19, 22, 33};
printf("ages4[0] = %d
", ages4[0]);
int ages5[5 + 5] = {19, 22, 33};
printf("ages5[0] = %d
", ages5[0]);
int ages5[‘A’ + 5] = {19, 22, 33};
printf("ages5[0] = %d
", ages5[0]);
错误写法
// 没有指定元素个数,错误
int a[];
// []中不能放变量
int number = 10;
int ages[number]; // 老版本的C语言规范不支持
printf("%d
", ages[4]);
int number = 10;
int ages2[number] = {19, 22, 33} // 直接报错
// 只能在定义数组的时候进行一次性(全部赋值)的初始化
int ages3[5];
ages10 = {19, 22, 33};
// 一个长度为n的数组,最大下标为n-1, 下标范围:0~n-1
int ages4[4] = {19, 22, 33}
ages4[8]; // 数组角标越界
练习
数组的元素作为函数实参,与同类型的简单变量作为实参一样,如果是基本数据类型, 那么形参的改变不影响实参
void change(int val)// int val = number
{
val = 55;
}
int main(int argc, const char * argv[])
{
int ages[3] = {1, 5, 8};
printf(“ages[0] = %d”, ages[0]);// 1
change(ages[0]);
printf(“ages[0] = %d”, ages[0]);// 1
}
- 用数组元素作函数参数不要求形参也必须是数组元素
在C语言中,数组名除作为变量的标识符之外,数组名还代表了该数组在内存中的起始地址,因此,当数组名作函数参数时,实参与形参之间不是"值传递",而是"地址传递"
实参数组名将该数组的起始地址传递给形参数组,两个数组共享一段内存单元, 系统不再为形参数组分配存储单元
既然两个数组共享一段内存单元, 所以形参数组修改时,实参数组也同时被修改了
void change2(int array[3])// int array = 0ffd1
{
array[0] = 88;
}
int main(int argc, const char * argv[])
{
int ages[3] = {1, 5, 8};
printf(“ages[0] = %d”, ages[0]);// 1
change(ages);
printf(“ages[0] = %d”, ages[0]);// 88
}
在函数形参表中,允许不给出形参数组的长度
void change(int array[])
{
array[0] = 88;
}
形参数组和实参数组的类型必须一致,否则将引起错误。
void prtArray(double array[3]) // 错误写法
{
for (int i = 0; i < 3; i++) {
printf(“array[%d], %f”, i, array[i]);
}
}
int main(int argc, const char * argv[])
{
int ages[3] = {1, 5, 8};
prtArray(ages[0]);
}
当数组名作为函数参数时, 因为自动转换为了指针类型,所以在函数中无法动态计算除数组的元素个数
void printArray(int array[])
{
printf("printArray size = %lu
", sizeof(array)); // 8
int length = sizeof(array)/ sizeof(int); // 2
printf(“length = %d”, length);
}
练习:
计数排序是一个非基于比较的排序算法,该算法于1954年由 Harold H. Seward 提出。它的优势在于在对一定范围内的整数排序
时,快于任何比较排序算法。
排序思路:
简单代码实现:
int main()
{
// 待排序数组
int nums[5] = {3, 1, 2, 0, 3};
// 用于排序数组
int newNums[4] = {0};
// 计算待排序数组长度
int len = sizeof(nums) / sizeof(nums[0]);
// 遍历待排序数组
for(int i = 0; i < len; i++){
// 取出待排序数组当前值
int index = nums[i];
// 将待排序数组当前值作为排序数组索引
// 将用于排序数组对应索引原有值+1
newNums[index] = newNums[index] +1;
}
// 计算待排序数组长度
int len2 = sizeof(newNums) / sizeof(newNums[0]);
// 输出排序数组索引, 就是排序之后结果
for(int i = 0; i < len2; i++){
for(int j = 0; j < newNums[i]; j++){
printf("%i
", i);
}
}
/*
// 计算待排序数组长度
int len2 = sizeof(newNums) / sizeof(newNums[0]);
// 还原排序结果到待排序数组
for(int i = 0; i < len2; i++){
int index = 0;
for(int i = 0; i < len; i++){
for(int j = 0; j < newNums[i]; j++){
nums[index++] = i;
}
}
}
*/
return 0;
}
选择排序(Selection sort)是一种简单直观的排序算法。它的工作原理如下。首先在未排序序列中找到最小元素,存放到排序序列的起始位置,然后,再从剩余未排序元素中继续寻找最小元素,然后放到排序序列末尾。以此类推,直到所有元素均排序完毕。
排序思路:
代码实现:
// 选择排序
void selectSort(int numbers[], int length) {
// 外循环为什么要-1?
// 最后一位不用比较, 也没有下一位和它比较, 否则会出现错误访问
for (int i = 0; i < length; i++) {
for (int j = i; j < length - 1; j++) {
// 1.用当前元素和后续所有元素比较
if (numbers[i] < numbers[j + 1]) {
// 2.一旦发现小于就交换位置
swapEle(numbers, i, j + 1);
}
}
}
}
// 交换两个元素的值, i/j需要交换的索引
void swapEle(int array[], int i, int j) {
int temp = array[i];
array[i] = array[j];
array[j] = temp;
}
冒泡排序(Bubble Sort)是一种简单的排序算法。它重复 地走访过要排序的数列,一次比较两个元素,如果他们的顺序错误就把他们交换过来。走访数列的工作是重复地进行直到没有再需要交换,也就是说该数列已经排序完成。这个算法的名字由来是因为越小的元素会经由交换慢慢“浮”到数列的顶端。
排序思路:
代码实现:
// 冒泡排序
void bubbleSort(int numbers[], int length) {
for (int i = 0; i < length; i++) {
// -1防止角标越界
: 访问到了不属于自己的索引
for (int j = 0; j < length - i - 1; j++) {
// 1.用当前元素和相邻元素比较
if (numbers[j] < numbers[j + 1]) {
// 2.一旦发现小于就交换位置
swapEle(numbers, j, j + 1);
}
}
}
}
// 交换两个元素的值, i/j需要交换的索引
void swapEle(int array[], int i, int j) {
int temp = array[i];
array[i] = array[j];
array[j] = temp;
}
插入排序(Insertion-Sort)的算法描述是一种简单直观的排序算法。它的工作原理是通过构建有序序列,对于未排序数据,在已排序序列中从后向前扫描,找到相应位置并插入。
排序思路:
代码实现:
int main()
{
// 待排序数组
int nums[5] = {3, 1, 2, 0, 3};
// 0.计算待排序数组长度
int len = sizeof(nums) / sizeof(nums[0]);
// 1.从第一个元素开始依次取出所有用于比较元素
for (int i = 1; i < len; i++)
{
// 2.取出用于比较元素
int temp = nums[i];
int j = i;
while(j > 0){
// 3.判断元素是否小于前一个元素
if(temp < nums[j - 1]){
// 4.让前一个元素向后移动一位
nums[j] = nums[j - 1];
}else{
break;
}
j--;
}
// 5.将元素插入到空出来的位置
nums[j] = temp;
}
}
int main()
{
// 待排序数组
int nums[5] = {3, 1, 2, 0, 3};
// 0.计算待排序数组长度
int len = sizeof(nums) / sizeof(nums[0]);
// 1.从第一个元素开始依次取出所有用于比较元素
for (int i = 1; i < len; i++)
{
// 2.遍历取出前面元素进行比较
for(int j = i; j > 0; j--)
{
// 3.如果前面一个元素大于当前元素,就交换位置
if(nums[j-1] > nums[j]){
int temp = nums[j];
nums[j] = nums[j - 1];
nums[j - 1] = temp;
}else{
break;
}
}
}
}
1959年Shell发明,第一个突破O(n2)的排序算法,是简单插入排序的改进版。它与插入排序的不同之处在于,它会优先比较距离较远的元素。希尔排序又叫缩小增量排序。
排序思路:
代码实现:
int main()
{
// 待排序数组
int nums[5] = {3, 1, 2, 0, 3};
// 0.计算待排序数组长度
int len = sizeof(nums) / sizeof(nums[0]);
// 2.计算步长
int gap = len / 2;
do{
// 1.从第一个元素开始依次取出所有用于比较元素
for (int i = gap; i < len; i++)
{
// 2.遍历取出前面元素进行比较
int j = i;
while((j - gap) >= 0)
{
printf("%i > %i
", nums[j - gap], nums[j]);
// 3.如果前面一个元素大于当前元素,就交换位置
if(nums[j - gap] > nums[j]){
int temp = nums[j];
nums[j] = nums[j - gap];
nums[j - gap] = temp;
}else{
break;
}
j–;
}
}
// 每个小数组排序完成, 重新计算步长
gap = gap / 2;
}while(gap >= 1);
}
江哥提示:
对于初学者而言, 排序算法一次不易于学习太多, 咋们先来5个玩一玩, 后续继续讲解其它5个
实现步骤
在有序表中,取中间元素作为比较对象,若给定值与中间元素的要查找的数相等,则查找成功;
若给定值小于中间元素的要查找的数,则在中间元素的左半区继续查找;
若给定值大于中间元素的要查找的数,则在中间元素的右半区继续查找。
不断重复上述查找过 程,直到查找成功,或所查找的区域无数据元素,查找失败。
代码实现
int findKey(int values[], int length, int key) {
// 定义一个变量记录最小索引
int min = 0;
// 定义一个变量记录最大索引
int max = length - 1;
// 定义一个变量记录中间索引
int mid = (min + max) * 0.5;
while (min <= max) {
// 如果mid对应的值 大于 key, 那么max要变小
if (values[mid] > key) {
max = mid - 1;
// 如果mid对应的值 小于 key, 那么min要变
}else if (values[mid] < key) {
min = mid + 1;
}else {
return mid;
}
// 修改完min/max之后, 重新计算mid的值
mid = (min + max) * 0.5;
}
return -1;
}
实现思路:
代码实现
#include
void toBinary(int num)
{
total(num, 1, 1);
}
void toOct(int num)
{
total(num, 7, 3);
}
void toHex(int num)
{
total(num, 15, 4);
}
void total(int num , int base, int offset)
{
// 1.定义表用于查询结果
char cs[] = {
‘0’, ‘1’, ‘2’, ‘3’, ‘4’, ‘5’,
‘6’, ‘7’, ‘8’, ‘9’, ‘a’, ‘b’,
‘c’, ‘d’, ‘e’, ‘f’
};
// 2.定义保存结果的数组
char rs[32];
// 计算最大的角标位置
int length = sizeof(rs)/sizeof(char);
int pos = length;//8
while (num != 0) {
int index = num & base;
rs[--pos] = cs[index];
num = num >> offset;
}
for (int i = pos; i < length; i++) {
printf("%c", rs[i]);
}
printf("
");
}
int main()
{
toBinary(9);
return 0;
}
二维数的初始化可分为两种:
定义的同时初始化
int a[2][3]={ {80,75,92}, {61,65,71}};
先定义后初始化
int a[2][3];
a[0][0] = 80;
a[0][1] = 75;
a[0][2] = 92;
a[1][0] = 61;
a[1][1] = 65;
a[1][2] = 71;
按行分段赋值
int a[2][3]={ {80,75,92}, {61,65,71}};
按行连续赋值
int a[2][3]={ 80,75,92,61,65,71};
其它写法
int a[][3]={{1,2,3},{4,5,6}};
int a[][3]={1,2,3,4,5,6};
部分初始化,可以省略第一维的长度
int a[][3]={{1},{4,5}};
int a[][3]={1,2,3,4};
- 注意: 有些人可能想不明白,为什么可以省略行数,但不可以省略列数。也有人可能会问,可不可以只指定行数,但是省略列数?其实这个问题很简单,如果我们这样写:
int a[2][] = {1, 2, 3, 4, 5, 6}; // 错误写法
大家都知道,二维数组会先存放第1行的元素,由于不确定列数,也就是不确定第1行要存放多少个元素,所以这里会产生很多种情况,可能1、2是属于第1行的,也可能1、2、3、4是第一行的,甚至1、2、3、4、5、6全部都是属于第1行的
指定元素的初始化
int a[2][3]={[1][2]=10};
int a[2][3]={[1]={1,2,3}}
二维数组a[3][4],可分解为三个一维数组,其数组名分别为:
示例
char cs[2][3] = {
{'a', 'b', 'c'},
{'d', 'e', 'f'}
};
printf("%c", cs[0][0]);// 第一个[0]取出一维数组, 第二个[0]取出一维数组中对应的元素
char cs[2][3] = {
{'a', 'b', 'c'},
{'d', 'e', 'f'}
};
for (int i = 0; i < 2; i++) { // 外循环取出一维数组
// i
for (int j = 0; j < 3; j++) {// 内循环取出一维数组的每个元素
printf("%c", cs[i][j]);
}
printf("
");
}
注意: 必须强调的是,a[0],a[1],a[2]不能当作下标变量使用,它们是数组名,不是一个单纯的下标变量
和以为数组一样
#include
int main()
{
char cs[2][3] = {
{‘a’, ‘b’, ‘c’},
{‘d’, ‘e’, ‘f’}
};
// cs == &cs == &cs[0] == &cs[0][0]
printf("cs = %p
“, cs); // 0060FEAA
printf(”&cs = %p
“, &cs); // 0060FEAA
printf(”&cs[0] = %p
“, &cs[0]); // 0060FEAA
printf(”&cs[0][0] = %p
", &cs[0][0]); // 0060FEAA
return 0;
}
值传递
#include
// 和一位数组一样, 只看形参是基本类型还是数组类型
// 如果是基本类型在函数中修改形参不会影响实参
void change(char ch){
ch = ‘n’;
}
int main()
{
char cs[2][3] = {
{‘a’, ‘b’, ‘c’},
{‘d’, ‘e’, ‘f’}
};
printf("cs[0][0] = %c
", cs[0][0]); // a
change(cs[0][0]);
printf("cs[0][0] = %c
", cs[0][0]); // a
return 0;
}
地址传递
#include
// 和一位数组一样, 只看形参是基本类型还是数组类型
// 如果是数组类型在函数中修改形参会影响实参
void change(char ch[]){
ch[0] = ‘n’;
}
int main()
{
char cs[2][3] = {
{‘a’, ‘b’, ‘c’},
{‘d’, ‘e’, ‘f’}
};
printf("cs[0][0] = %c
", cs[0][0]); // a
change(cs[0]);
printf("cs[0][0] = %c
", cs[0][0]); // n
return 0;
}
#include
// 和一位数组一样, 只看形参是基本类型还是数组类型
// 如果是数组类型在函数中修改形参会影响实参
void change(char ch[][3]){
ch[0][0] = ‘n’;
}
int main()
{
char cs[2][3] = {
{‘a’, ‘b’, ‘c’},
{‘d’, ‘e’, ‘f’}
};
printf("cs[0][0] = %c
", cs[0][0]); // a
change(cs);
printf("cs[0][0] = %c
", cs[0][0]); // n
return 0;
}
形参错误写法
void test(char cs[2][]) // 错误写法
{
printf("我被执行了
");
}
void test(char cs[2][3]) // 正确写法
{
printf("我被执行了
");
}
void test(char cs[][3]) // 正确写法
{
printf("我被执行了
");
}
二维数组作为函数参数,在被调函数中不能获得其有多少行,需要通过参数传入
void test(char cs[2][3])
{
int row = sizeof(cs); // 输出4或8
printf("row = %zu
", row);
}
二维数组作为函数参数,在被调函数中可以计算出二维数组有多少列
void test(char cs[2][3])
{
size_t col = sizeof(cs[0]); // 输出3
printf("col = %zd
", col);
}
玩家通过键盘录入 w,s,a,d控制小人向不同方向移动,其中w代表向上移动,s代表向 下移动,a代表向左移动,d 代表向右移动,当小人移动到出口位置,玩家胜利
思路:
1.定义二维数组存放地图
######
#O #
# ## #
# # #
## #
######
2.规定地图的方向
3.编写程序控制方向
4.移动小人
5.判断是否走出迷宫
在C语言中没有专门的字符串变量,通常用一个字符数组来存放一个字符串。
初始化
char name[9] = "lnj"; //在内存中以“”结束, ASCII码值是0
char name1[9] = {'l','n','j',''};
char name2[9] = {'l','n','j',0};
// 当数组元素个数大于存储字符内容时, 未被初始化的部分默认值是0, 所以下面也可以看做是一个字符串
char name3[9] = {'l','n','j'};
错误的初始化方式
//省略元素个数时, 不能省略末尾的
// 不正确地写法,结尾没有 ,只是普通的字符数组
char name4[] = {'l','n','j'};
// "中间不能包含", 因为是字符串的结束标志
// 的作用:字符串结束的标志
char name[] = "cool";
printf("name = %s
",name);
输出结果: c
输出
char chs[] = “lnj”;
printf("%s
", chs);
注意点:
char name[] = {‘c’, ‘o’, ‘o’, ‘l’ , ‘’};
char name2[] = {‘l’, ‘n’, ‘j’};
printf("name2 = %s
", name2); // 输出结果: lnjcool
输入
char ch[10];
scanf(“%s”,ch);
注意点:
字符串输出函数:puts
优点:
缺点
char ch[] = “lnj”;
puts(ch); //输出结果: lnj
- puts函数完全可以由printf函数取代。当需要按一定格式输出时,通常使用printf函数
字符串输入函数:gets
char ch[30];
gets(ch); // 输入:lnj
puts(ch); // 输出:lnj
- 可以看出当输入的字符串中含有空格时,输出仍为全部字符串。说明gets函数并不以空格作为字符串输入结束的标志,而只以回车作为输入结束。这是与scanf函数不同的。
- 注意gets很容易导致数组下标越界,是一个不安全的字符串操作函数
因为字符串在内存中是逐个字符存储的,一个字符占用一个字节,所以字符串的结束符长度也是占用的内存单元的字节数。
char name[] = “it666”;
int size = sizeof(name);// 包含
printf("size = %d
", size); //输出结果:6
格式: strlen(字符数组名)
功能:测字符串的实际长度(不含字符串结束标志‘’)并作为函数返回值。
char name[] = “it666”;
size_t len = strlen(name2);
printf("len = %lu
", len); //输出结果:5
以“”为字符串结束条件进行统计
/**
字符串连接函数:strcat
char oldStr[100] = “welcome to”;
char newStr[20] = " lnj";
strcat(oldStr, newStr);
puts(oldStr); //输出: welcome to lnj"
- 本程序把初始化赋值的字符数组与动态赋值的字符串连接起来。要注意的是,字符数组1应定义足 够的长度,否则不能全部装入被连接的字符串。
字符串拷贝函数:strcpy
- 格式: strcpy(字符数组名1,字符数组名2)
- 功能:把字符数组2中的字符串拷贝到字符数组1中。串结束标志“”也一同拷贝。字符数名2, 也可以是一个字符串常量。这时相当于把一个字符串赋予一个字符数组。
char oldStr[100] = “welcome to”;
char newStr[50] = " lnj";
strcpy(oldStr, newStr);
puts(oldStr); // 输出结果: lnj // 原有数据会被覆盖
- 本函数要求字符数组1应有足够的长度,否则不能全部装入所拷贝的字符串。
格式: strcmp(字符数组名1,字符数组名2)
功能:按照ASCII码顺序比较两个数组中的字符串,并由函数返回值返回比较结果。
char oldStr[100] = “0”;
char newStr[50] = “1”;
printf(“%d”, strcmp(oldStr, newStr)); //输出结果:-1
char oldStr[100] = “1”;
char newStr[50] = “1”;
printf(“%d”, strcmp(oldStr, newStr)); //输出结果:0
char oldStr[100] = “1”;
char newStr[50] = “0”;
printf(“%d”, strcmp(oldStr, newStr)); //输出结果:1
字符串数组其实就是定义一个数组保存所有的字符串
char names[2][10] = { {‘l’,‘n’,‘j’,‘’}, {‘l’,‘y’,‘h’,‘’} };
char names2[2][10] = { {“lnj”}, {“lyh”} };
char names3[2][10] = { “lnj”, “lyh” };
什么是地址
地址与内存单元中的数据是两个完全不同的概念
变量地址:
int num = 6; // 占用4个字节
//那么变量num的地址为: 0ff06
char c = ‘a’; // 占用1个字节
//那么变量c的地址为:0ff05
在计算机中所有数据都存储在内存单元中,而每个内存单元都有一个对应的地址, 只要通过这个地址就能找到对应单元中存储的数据.
由于通过地址能找到所需的变量单元,所以我们说该地址指向了该变量单元。将地址形象化的称为“指针”
内存单元的指针(地址)和内存单元的内容是两个不同的概念。
在C语言中,允许用一个变量来存放其它变量的地址, 这种专门用于存储其它变量地址的变量, 我们称之为指针变量
示例:
int age;// 定义一个普通变量
num = 10;
int *pnAge; // 定义一个指针变量
pnAge = &age;
指针变量的定义包括两个内容:
示例:
char ch = ‘a’;
char *p; // 一个用于指向字符型变量的指针
p = &ch;
int num = 666;
int *q; // 一个用于指向整型变量的指针
q = #
- 其中,*表示这是一个指针变量
- 变量名即为定义的指针变量名
- 类型说明符表示本指针变量所指向的变量的数据类型
指针变量初始化的方法有两种:定义的同时进行初始化和先定义后初始化
int a = 5;
int *p = &a;
先定义后初始化
int a = 5;
int *p;
p=&a;
把指针初始化为NULL
int *p=NULL;
int *q=0;
不合法的初始化:
int *p;
p = 250; // 错误写法
给指针变量赋值时,指针变量前不能再加“*”
int *p;
*p=&a; //错误写法
注意点:
指针的指向是可以改变的
int a = 5;
int *p = &a;
int b = 10;
p = &b; // 修改指针指向
指针没有初始化里面是一个垃圾值,这时候我们这是一个野指针
C语言中提供了地址运算符&来表示变量的地址。其一般形式为:
C语言中提供了*来定义指针变量和访问指针变量指向的内存存储空间
int *p=NULL; // 定义指针变量
在不是定义变量的时候 *是一个操作符,代表访问指针所指向存储空间
int a = 5;
int *p = &a;
printf(“a = %d”, *p); // 访问指针变量
在同一种编译器环境下,一个指针变量所占用的内存空间是固定的。
虽然在同一种编译器下, 所有指针占用的内存空间是一样的,但不同类型的变量却占不同的字节数
如果一个指针变量存放的又是另一个指针变量的地址,则称这个指针变量为指向指针的指针?变量。也称为“二级指针”
char c = 'a';
char *cp;
cp = &c;
char **cp2;
cp2 = &cp;
printf("c = %c", **cp2);
多级指针的取值规则
int m1; //取值m1
int m2; //取值m2
##数组指针的概念及定义
一个变量有地址,一个数组包含若干元素,每个数组元素也有相应的地址, 指针变量也可以保存数组元素的地址
只要一个指针变量保存了数组元素的地址, 我们就称之为数组元素指针
printf(“%p %p”, &(a[0]), a); //输出结果:0x1100, 0x1100
- 注意: 数组名a不代表整个数组,只代表数组首元素的地址。
- “p=a;”的作用是“把a数组的首元素的地址赋给指针变量p”,而不是“把数组a各元素的值赋给 p”
int main (void)
{
int a[5] = {2, 4, 6, 8, 22};
int *p;
// p = &(a[0]);
p = a;
printf(“%d %d
”,a[0],*p); // 输出结果: 2, 2
}
- 如果指针变量p已指向数组中的一个元素,则p+1
指向
同一数组中的下一个元素,p-1指向
同 一数组中的上一个元素。
数组名虽然是数组的首地址,但是数组名所所保存的数组的首地址是不可以更改的
int x[10];
x++; //错误
int* p = x;
p++; //正确
定义字符串的两种方式
char string[]=”I love lnj!”;
printf("%s
",string);
// 数组名保存的是数组第0个元素的地址, 指针也可以保存第0个元素的地址
char *str = “abc”
字符串指针使用注意事项
har *str = “lnj”;
for(int i = 0; i < strlen(str);i++)
{
printf(“%c-”, *(str+i)); // 输出结果:l-n-j
}
// + 使用字符数组来保存的字符串是保存栈里的,保存栈里面东西是可读可写,所有可以修改字符串中的的字符
// + 使用字符指针来保存字符串,它保存的是字符串常量地址,常量区是只读的,所以我们不可以修改字符串中的字符
char *str = “lnj”;
*(str+2) = ‘y’; // 错误
// 错误的原因是:str是一个野指针,他并没有指向某一块内存空间
// 所以不允许这样写如果给str分配内存空间是可以这样用 的
char *str;
scanf(“%s”, str);
为什么指针可以指向一个函数?
指针函数的定义
格式: 返回值类型 (*指针变量名)(形参1, 形参2, ...);
int sum(int a,int b)
{
return a + b;
}
int (*p)(int,int);
p = sum;
指针函数定义技巧
应用场景
注意点:
在使用结构体之前必须先定义结构体类型, 因为C语言不知道你的结构体中需要存储哪些类型数据, 我们必须通过定义结构体类型来告诉C语言, 我们的结构体中需要存储哪些类型的数据
格式:
struct 结构体名{
类型名1 成员名1;
类型名2 成员名2;
……
类型名n 成员名n;
};
示例:
struct Student {
char *name; // 姓名
int age; // 年龄
float height; // 身高
};
定好好结构体类型之后, 我们就可以利用我们定义的结构体类型来定义结构体变量
格式: struct 结构体名 结构体变量名;
先定义结构体类型,再定义变量
struct Student {
char *name;
int age;
};
struct Student stu;
定义结构体类型的同时定义变量
struct Student {
char *name;
int age;
} stu;
匿名结构体定义结构体变量
struct {
char *name;
int age;
} stu;
- 第三种方法与第二种方法的区别在于,第三种方法中省去了结构体类型名称,而直接给出结构变量,这种结构体最大的问题是结构体类型不能复用
一般对结构体变量的操作是以成员为单位进行的,引用的一般形式为:结构体变量名.成员名
struct Student {
char *name;
int age;
};
struct Student stu;
// 访问stu的age成员
stu.age = 27;
printf(“age = %d”, stu.age);
定义的同时按顺序初始化
struct Student {
char *name;
int age;
};
struct Student stu = {“lnj", 27};
定义的同时不按顺序初始化
struct Student {
char *name;
int age;
};
struct Student stu = {.age = 35, .name = “lnj"};
先定义后逐个初始化
struct Student {
char *name;
int age;
};
struct Student stu;
stu.name = “lnj”;
stu.age = 35;
先定义后一次性初始化
struct Student {
char *name;
int age;
};
struct Student stu;
stu2 = (struct Student){“lnj”, 35};
结构类型定义在函数内部的作用域与局部变量的作用域是相同的
结构类型定义在函数外部的作用域与全局变量的作用域是相同的
//定义一个全局结构体,作用域到文件末尾
struct Person{
int age;
char *name;
};
int main(int argc, const char * argv[])
{
//定义局部结构体名为Person,会屏蔽全局结构体
//局部结构体作用域,从定义开始到“}”块结束
struct Person{
int age;
};
// 使用局部结构体类型
struct Person pp;
pp.age = 50;
pp.name = “zbz”;
test();
return 0;
}
void test() {
//使用全局的结构体定义结构体变量p
struct Person p = {10,"sb"};
printf("%d,%s
",p.age,p.name);
}
结构体数组和普通数组并无太大差异, 只不过是数组中的元素都是结构体而已
格式: struct 结构体类型名称 数组名称[元素个数]
struct Student {
char *name;
int age;
};
struct Student stu[2];
结构体数组初始化和普通数组也一样, 分为先定义后初始化和定义同时初始化
struct Student {
char *name;
int age;
};
struct Student stu[2] = {{“lnj”, 35},{“zs”, 18}};
struct Student {
char *name;
int age;
};
struct Student stu[2];
stu[0] = {“lnj”, 35};
stu[1] = {“zs”, 18};
一个指针变量当用来指向一个结构体变量时,称之为结构体指针变量
格式: struct 结构名 *结构指针变量名
示例:
// 定义一个结构体类型
struct Student {
char *name;
int age;
};
// 定义一个结构体变量
struct Student stu = {“lnj", 18};
// 定义一个指向结构体的指针变量
struct Student *p;
// 指向结构体变量stu
p = &stu;
/*
这时候可以用3种方式访问结构体的成员
*/
// 方式1:结构体变量名.成员名
printf("name=%s, age = %d
", stu.name, stu.age);
// 方式2:(*指针变量名).成员名
printf("name=%s, age = %d
", (*p).name, (*p).age);
// 方式3:指针变量名->成员名
printf("name=%s, age = %d
", p->name, p->age);
return 0;
}
通过结构体指针访问结构体成员, 可以通过以下两种方式
- (pstu)两侧的括号不可少,因为成员符“.”的优先级高于“”。
- 如去掉括号写作pstu.num则等效于(pstu.num),这样,意义就完全不对了。
+多实际的计算机系统对基本类型数据在内存中存放的位置有限制,它们会要求这些数据的起始地址的值是 某个数k的倍数,这就是所谓的内存对齐,而这个k则被称为该数据类型的对齐模数(alignment modulus)。
- 这种强制的要求一来简化了处理器与内存之间传输系统的设计,二来可以提升读取数据的速度。比如这么一种处理器,它每次读写内存的时候都从某个8倍数的地址开始,一次读出或写入8个字节的数据,假如软件能 保证double类型的数据都从8倍数地址开始,那么读或写一个double类型数据就只需要一次内存操作。否则,我们就可能需要两次内存操作才能完成这个动作,因为数据或许恰好横跨在两个符合对齐要求的8字节 内存块上
struct Person{
int age; // 4
char ch; // 1
double score; // 8
};
struct Person p;
printf("sizeof = %i
", sizeof(p)); // 16
占用内存最大属性是score, 占8个字节, 所以第一次会分配8个字节
将第一次分配的8个字节分配给age4个,分配给ch1个, 还剩下3个字节
当需要分配给score时, 发现只剩下3个字节, 所以会再次开辟8个字节存储空间
一共开辟了两次8个字节空间, 所以最终p占用16个字节
struct Person{
int age; // 4
double score; // 8
char ch; // 1
};
struct Person p;
printf("sizeof = %i
", sizeof§); // 24
占用内存最大属性是score, 占8个字节, 所以第一次会分配8个字节
将第一次分配的8个字节分配给age4个,还剩下4个字节
当需要分配给score时, 发现只剩下4个字节, 所以会再次开辟8个字节存储空间
将新分配的8个字节分配给score, 还剩下0个字节
当需要分配给ch时, 发现上一次分配的已经没有了, 所以会再次开辟8个字节存储空间
一共开辟了3次8个字节空间, 所以最终p占用24个字节
成员也可以又是一个结构,即构成了嵌套的结构
struct Date{
int month;
int day;
int year;
}
struct stu{
int num;
char *name;
char sex;
struct Date birthday;
Float score;
}
在stu中嵌套存储Date结构体内容
注意:
结构体不可以嵌套自己变量,可以嵌套指向自己这种类型的指针
struct Student {
int age;
struct Student stu;
};
对嵌套结构体成员的访问
struct Date {
int year;
int month;
int day;
};
struct Student {
char *name;
struct Date birthday;
};
struct Student stu;
stu.birthday.year = 1986;
stu.birthday.month = 9;
stu.birthday.day = 10;
结构体虽然是构造类型, 但是结构体之间赋值是值拷贝, 而不是地址传递
struct Person{
char *name;
int age;
};
struct Person p1 = {"lnj", 35};
struct Person p2;
p2 = p1;
p2.name = "zs"; // 修改p2不会影响p1
printf("p1.name = %s
", p1.name); // lnj
printf("p2.name = %s
", p2.name); // zs
所以结构体变量作为函数形参时也是值传递, 在函数内修改形参, 不会影响外界实参
#include
struct Person{
char *name;
int age;
};
void test(struct Person per);
int main()
{
struct Person p1 = {“lnj”, 35};
printf("p1.name = %s
", p1.name); // lnj
test(p1);
printf("p1.name = %s
", p1.name); // lnj
return 0;
}
void test(struct Person per){
per.name = “zs”;
}
和结构体不同的是, 结构体的每个成员都是占用一块独立的存储空间, 而共用体所有的成员都占用同一块存储空间
和结构体一样, 共用体在使用之前必须先定义共用体类型, 再定义共用体变量
定义共用体类型格式:
union 共用体名{
数据类型 属性名称;
数据类型 属性名称;
… …
};
定义共用体类型变量格式:
union 共用体名 共用体变量名称;
特点: 由于所有属性共享同一块内存空间, 所以只要其中一个属性发生了改变, 其它的属性都会受到影响
示例:
union Test{
int age;
char ch;
};
union Test t;
printf("sizeof(p) = %i
", sizeof(t));
t.age = 33;
printf("t.age = %i
", t.age); // 33
t.ch = ‘a’;
printf("t.ch = %c
", t.ch); // a
printf("t.age = %i
", t.age); // 97
共用体的应用场景
什么是枚举类型
枚举类型的定义
enum 枚举名 {
枚举元素1,
枚举元素2,
……
};
// 表示一年四季
enum Season {
Spring,
Summer,
Autumn,
Winter
};
枚举变量
enum Season {
Spring,
Summer,
Autumn,
Winter
};
enum Season s;
enum Season {
Spring,
Summer,
Autumn,
Winter
} s;
省略枚举名称,直接定义枚举变量
enum {
Spring,
Summer,
Autumn,
Winter
} s;
枚举类型变量的赋值和使用
enum Season {
Spring,
Summer,
Autumn,
Winter
} s;
s = Spring; // 等价于 s = 0;
s = 3; // 等价于 s = winter;
printf(“%d”, s);
枚举使用的注意
enum Season {
Spring,
Summer,
Autumn,
Winter
};
// 也就是说spring的值为0,summer的值为1,autumn的值为2,winter的值为3
enum Season {
Spring = 9,
Summer,
Autumn,
Winter
};
// 也就是说spring的值为9,summer的值为10,autumn的值为11,winter的值为12
auto关键字(忘记)
auto int num; // 等价于 int num;
register关键字(忘记)
register int num;
对局部变量的作用
#include
void test();
int main()
{
test();
test();
test();
return 0;
}
void test(){
static int num = 0; // 局部变量
num++;
// 如果不加static输出 1 1 1
// 如果添加static输出 1 2 3
printf("num = %i
", num);
}
对全局变量的作用
全局变量分类:
内部变量:只能在本文件中访问的变量
外部变量:可以在其他文件中访问的变量,默认所有全局变量都是外部变量
默认情况下多个同名的全局变量共享一块空间, 这样会导致全局变量污染问题
如果想让某个全局变量只在某个文件中使用, 并且不和其他文件中同名全局变量共享同一块存储空间, 那么就可以使用static
// A文件中的代码
int num; // 和B文件中的num共享
void test(){
printf("ds.c中的 num = %i
", num);
}
// B文件中的代码
#include
#include “ds.h”
int num; // 和A文件中的num共享
int main()
{
num = 666;
test(); // test中输出666
return 0;
}
// A文件中的代码
static int num; // 不和B文件中的num共享
void test(){
printf("ds.c中的 num = %i
", num);
}
// B文件中的代码
#include
#include “ds.h”
int num; // 不和A文件中的num共享
int main()
{
num = 666;
test(); // test中输出0
return 0;
}
对局部变量的作用
#include
int main()
{
extern int num;
num = 998; // 使用时并没有存储空间可用, 所以声明了也没用
int num; // 这里才会开辟
printf("num = %i
", num);
return 0;
}
对全局变量的作用
#include
int main()
{
extern int num; // 声明我们有名称叫做num变量
num = 998; // 使用时已经有对应的存储空间
printf("num = %i
", num);
return 0;
}
int num; // 全局变量, 程序启动就会分配存储空间
内部函数:只能在本文件中访问的函数
外部函数:可以在本文件中以及其他的文件中访问的函数
默认情况下所有的函数都是外部函数
static 作用
static int sum(int num1,int num2);
定义一个内部函数
static int sum(int num1,int num2)
{
return num1 + num2;
}
extern作用
extern int sum(int num1,int num2);
extern int sum(int num1,int num2)
{
return num1 + num2;
}
- 注意点:
- 由于默认情况下所有的函数都是外部函数, 所以extern一般会省略
- 如果只有函数声明添加了static与extern, 而定义中没有添加static与extern, 那么无效
Qt Creator编译过程验证
1.编写代码, 保存源文件:
#include
int main(){
printf("hello lnj
");
return 0;
}
2.执行预处理编译
执行预处理编译后生成的文件
打开预处理编译后生成的文件
被定义为“宏”的标识符称为“宏名”。在编译预处理时,对程序中所有出现的“宏名”,都用宏定义中的字符串去代换,这称为“宏代换”或“宏展开”。
宏定义是由源程序中的宏定义命令完成的。宏代换是由预处理程序自动完成的。在C语言中,“宏”分为有参数和无参数两种。
##不带参数的宏定义
格式:#define 标识符 字符串
#include
// 源程序中所有的宏名PI在编译预处理的时候都会被3.14所代替
#define PI 3.14
// 根据圆的半径计radius算周长
float girth(float radius) {
return 2 * PI *radius;
}
int main ()
{
float g = girth(2);
printf("周长为:%f", g);
return 0;
}
注意点:
2)对程序中用双引号扩起来的字符串内的字符,不进行宏的替换操作
#define R 10
int main ()
{
char *s = “Radio”; // 在第1行定义了一个叫R的宏,但是第4行中"Radio"里面的’R’并不会被替换成10
return 0;
}
3)在编译预处理用字符串替换宏名时,不作语法检查,只是简单的字符串替换。只有在编译的时候才对已经展开宏名的源程序进行语法检查
#define I 100
int main ()
{
int i[3] = I;
return 0;
}
#define PI 3.14
int main ()
{
printf(“%f”, PI);
return 0;
}
#undef PI
void test()
{
printf(“%f”, PI); // 不能使用
}
#define R 3.0
#define PI 3.14
#define L 2PIR
#define S PIRR
#define String char *
int main(int argc, const char * argv[])
{
String str = “This is a string!”;
return 0;
}
C语言允许宏带有参数。在宏定义中的参数称为形式参数,在宏调用中的参数称为实际参数。对带参数的宏,在调用中,不仅要宏展开,而且要用实参去代换形参
格式: #define 宏名(形参表) 字符串
// 第1行中定义了一个带有2个参数的宏average,
#define average(a, b) (a+b)/2
int main ()
{
// 第4行其实会被替换成:int a = (10 + 4)/2;,
int a = average(10, 4);
// 输出结果为:7是不是感觉这个宏有点像函数呢?
printf(“平均值:%d”, a);
return 0;
}
注意点:
1)宏名和参数列表之间不能有空格,否则空格后面的所有字符串都作为替换的字符串.
#define average (a, b) (a+b)/2
int main ()
{
int a = average(10, 4);
return 0;
}
注意第1行的宏定义,宏名average跟(a, b)之间是有空格的,于是,第5行就变成了这样:
int a = (a, b) (a+b)/2(10, 4);
这个肯定是编译不通过的
2)带参数的宏在展开时,只作简单的字符和参数的替换,不进行任何计算操作。所以在定义宏时,一般用一个小括号括住字符串的参数。
#include
// 下面定义一个宏D(a),作用是返回a的2倍数值:
#define D(a) 2*a
// 如果定义宏的时候不用小括号括住参数
int main ()
{
// 将被替换成int b = 23+4;,输出结果10,如果定义宏的时候用小括号括住参数,把上面的第3行改成:#define D(a) 2(a),注意右边的a是有括号的,第7行将被替换成int b = 2*(3+4);,输出结果14
int b = D(3+4);
printf("%d", b);
return 0;
}
3)计算结果最好也用括号括起来
#include
// 下面定义一个宏P(a),作用是返回a的平方
#define Pow(a) (a) * (a) // 如果不用小括号括住计算结果
int main(int argc, const char * argv[]) {
// 代码被替换为:int b = (10) * (10) / (2) * (2);
// 简化之后:int b = 10 * (10 / 2) * 2;,最后变量b为:100
int b = Pow(10) / Pow(2);
printf("%d", b);
return 0;
}
#include
// 计算结果用括号括起来
#define Pow(a) ( (a) * (a) )
int main(int argc, const char * argv[]) {
// 代码被替换为:int b = ( (10) * (10) ) / ( (2) * (2) );
// 简化之后:int b = (10 * 10) / (2 *2);,最后输出结果:25
int b = Pow(10) / Pow(2);
printf("%d", b);
return 0;
}
在很多情况下,我们希望程序的其中一部分代码只有在满足一定条件时才进行编译,否则不参与编译(只有参与编译的代码最终才能被执行),这就是条件编译。
为什么要使用条件编译
第一种格式:
#if 常量表达式
…code1…
#else
…code2…
#endif
#define SCORE 67
#if SCORE > 90
printf("优秀
");
#else
printf("不及格
");
#endif
第二种格式:
#if 条件1
…code1…
#elif 条件2
…code2…
#else
…code3…
#endif
#define SCORE 67
#if SCORE > 90
printf("优秀
");
#elif SCORE > 60
printf("良好
");
#else
printf("不及格
");
#endif
C语言不仅??供了丰富的数据类型,而且还允许由用户自己定义类型说明符,也就是说允许由用户为数据类型取“别名”。
格式: typedef 原类型名 新类型名;
基本数据类型
typedef int INTEGER
INTEGER a; // 等价于 int a;
也可以在别名的基础上再起一个别名
typedef int Integer;
typedef Integer MyInteger;
用typedef定义数组、指针、结构等类型将带来很大的方便,不仅使程序书写简单而且使意义更为 明确,因而增强了可读性。
数组类型
typedef char NAME[20]; // 表示NAME是字符数组类型,数组长度为20。然后可用NAME 说明变量,
NAME a; // 等价于 char a[20];
结构体类型
struct Person{
int age;
char *name;
};
typedef struct Person PersonType;
typedef struct Person{
int age;
char *name;
} PersonType;
typedef struct {
int age;
char *name;
} PersonType;
枚举
enum Sex{
SexMan,
SexWoman,
SexOther
};
typedef enum Sex SexType;
typedef enum Sex{
SexMan,
SexWoman,
SexOther
} SexType;
typedef enum{
SexMan,
SexWoman,
SexOther
} SexType;
指针
// 定义一个结构体并起别名
typedef struct {
float x;
float y;
} Point;
// 起别名
typedef Point *PP;
typedef与指向函数的指针
// 定义一个sum函数,计算a跟b的和
int sum(int a, int b) {
int c = a + b;
printf(“%d + %d = %d”, a, b, c);
return c;
}
typedef int (*MySum)(int, int);
// 定义一个指向sum函数的指针变量p
MySum p = sum;
与函数的区别
typedef和#define的区别
typedef char *String;
int main(int argc, const char * argv[])
{
String str = “This is a string!”;
return 0;
}
#define String char *
int main(int argc, const char * argv[])
{
String str = “This is a string!”;
return 0;
}
typedef char *String1; // 给char 起了个别名String1
#define String2 char * // 定义了宏String2
int main(int argc, const char * argv[]) {
/
只有str1、str2、str3才是指向char类型的指针变量
由于String1就是char *,所以上面的两行代码等于:
char *str1;
char *str2;
/
String1 str1, str2;
/
宏定义只是简单替换, 所以相当于
char *str3, str4;
*号只对最近的一个有效, 所以相当于
char *str3;
char str4;
*/
String2 str3, str4;
return 0;
}
const是一个类型修饰符
(1)可以定义const常量,具有不可变性
const int Max=100;
int Array[Max];
(2)便于进行类型检查,使编译器对处理内容有更多了解,消除了一些隐患。
void f(const int i) { …}
(3)可以避免意义模糊的数字出现,同样可以很方便地进行参数的调整和修改。 同宏定义一样,可以做到不变则已,一变都变!如(1)中,如果想修改Max的内容,只需要:const int Max=you want;即可!
(4)可以保护被修饰的东西,防止意外的修改,增强程序的健壮性。 还是上面的例子,如果在 函数体内修改了i,编译器就会报错;
void f(const int i) { i=10;//error! }
(5) 可以节省空间,避免不必要的内存分配。
#define PI 3.14159 //常量宏
const doulbe Pi=3.14159; //此时并未将Pi放入ROM中 … double i=Pi; //此时为Pi分配内存,以后不再分配!
double I=PI; //编译期间进行宏替换,分配内存
double j=Pi; //没有内存分配
double J=PI; //再进行宏替换,又一次分配内存! const定义常量从汇编的角度来看,只是给出了对应的内存地址,而不是象#define一样给出的是立即数,所以,const定义的常量在程序运行过程中只有一份拷贝,而#define定义的常量在内存 中有若干个拷贝。
(6) ??高了效率。编译器通常不为普通const常量分配存储空间,而是将它们保存在符号表 中,这使得它成为一个编译期间的常量,没有了存储与读内存的操作,使得它的效率也很高。
(1)修饰一般常量一般常量是指简单类型的常量。这种常量在定义时,修饰符const可以用在类型说明符前,也可以用在类型说明符后
int const x=2; 或 const int x=2;
(当然,我们可以偷梁换柱进行更新: 通过强制类型转换,将地址赋给变量,再作修改即可以改变const常量值。)
// const对于基本数据类型, 无论写在左边还是右边, 变量中的值不能改变
const int a = 5;
// a = 666; // 直接修改会报错
// 偷梁换柱, 利用指针指向变量
int *p;
p = &a;
// 利用指针间接修改变量中的值
*p = 10;
printf("%d
“, a);
printf(”%d
", *p);
(2)修饰常数组(值不能够再改变了)定义或说明一个常数组可采用如下格式:
int const a[5]={1, 2, 3, 4, 5};
const int a[5]={1, 2, 3, 4, 5};
const int a[5]={1, 2, 3, 4, 5};
a[1] = 55; // 错误
(3)修饰函数的常参数const修饰符也可以修饰函数的传递参数,格式如下:void Fun(const int Var); 告诉编译器Var在函数体中的无法改变,从而防止了使用者的一些无 意的或错误的修改。
(4)修饰函数的返回值: const修饰符也可以修饰函数的返回值,是返回值不可被改变,格式如 下:
const int Fun1();
const MyClass Fun2();
(5)修饰常指针
技巧
先看“*”的位置
如果const 在 *的左侧 表示值不能修改,但是指向可以改。
如果const 在 的右侧 表示指向不能改,但是值可以改
如果在“”的两侧都有const 标识指向和值都不能改。
栈中存放任意类型的变量,但必须是 auto 类型修饰的,即自动类型的局部变量, 随用随开,用完即消。
内存的分配和销毁系统自动完成,不需要人工干预
栈的最大尺寸固定,超出则引起栈溢出
int ages[10240*10240]; // 程序会崩溃, 栈溢出
#include
int main()
{
// 存储在栈中, 内存地址从大到小
int a = 10;
int b = 20;
printf("&a = %p
“, &a); // &a = 0060FEAC
printf(”&b = %p
", &b); // &b = 0060FEA8
return 0;
}
堆内存可以存放任意类型的数据,但需要自己申请与释放
堆大小,想像中的无穷大,但实际使用中,受限于实际内存的大小和内存是否连续性
int *p = (int *)malloc(10240 * 1024); // 不一定会崩溃
#include
#include
int main()
{
// 存储在栈中, 内存地址从小到大
int *p1 = malloc(4);
*p1 = 10;
int *p2 = malloc(4);
*p2 = 20;
printf("p1 = %p
", p1); // p1 = 00762F48
printf("p2 = %p
", p2); // p2 = 00762F58
return 0;
}
函数声明
void * malloc(size_t _Size);
所在文件
stdlib.h
函数功能
申请堆内存空间并返回,所申请的空间并未初始化。
常见的初始化方法是
memset 字节初始化。
参数及返回解析
参数
size_t _size 表示要申请的字符数
返回值
void * 成功返回非空指针指向申请的空间 ,失败返回 NULL
#include
#include
#include
int main()
{
/*
* malloc
* 第一个参数: 需要申请多少个字节空间
* 返回值类型: void *
*/
int *p = (int *)malloc(sizeof(int));
printf("p = %i
", *p); // 保存垃圾数据
/*
* 第一个参数: 需要初始化的内存地址
* 第二个初始: 需要初始化的值
* 第三个参数: 需要初始化对少个字节
*/
memset(p, 0, sizeof(int)); // 对申请的内存空间进行初始化
printf("p = %i
", *p); // 初始化为0
return 0;
}
函数声明
void free(void *p);
所在文件
stdlib.h
函数功能
释放申请的堆内存
参数及返回解析
参数
void* p 指向手动申请的空间
返回值
void 无返回
#include
#include
#include
int main()
{
// 1.申请4个字节存储空间
int *p = (int *)malloc(sizeof(int));
// 2.初始化4个字节存储空间为0
memset(p, 0, sizeof(int));
// 3.释放申请的存储空间
free(p);
return 0;
}
函数声明
void *calloc(size_t nmemb, size_t size);
所在文件
stdlib.h
函数功能
申请堆内存空间并返回,所申请的空间,自动清零
参数及返回解析
参数
size_t nmemb 所需内存单元数量
参数
size_t size 内存单元字节数量
返回值
void * 成功返回非空指针指向申请的空间 ,失败返回 NULL
#include
#include
#include
int main()
{
/*
// 1.申请3块4个字节存储空间
int *p = (int *)malloc(sizeof(int) * 3);
// 2.使用申请好的3块存储空间
p[0] = 1;
p[1] = 3;
p[2] = 5;
printf("p[0] = %i
", p[0]);
printf("p[1] = %i
", p[1]);
printf("p[2] = %i
", p[2]);
// 3.释放空间
free(p);
*/
// 1.申请3块4个字节存储空间
int *p = calloc(3, sizeof(int));
// 2.使用申请好的3块存储空间
p[0] = 1;
p[1] = 3;
p[2] = 5;
printf("p[0] = %i
", p[0]);
printf("p[1] = %i
", p[1]);
printf("p[2] = %i
", p[2]);
// 3.释放空间
free(p);
return 0;
}
函数声明
void *realloc(void *ptr, size_t size);
所在文件
stdlib.h
函数功能
扩容(缩小)原有内存的大小。通常用于扩容,缩小会会导致内存缩去的部分数据丢失。
参数及返回解析
参数
void * ptr 表示待扩容(缩小)的指针, ptr 为之前用 malloc 或者 calloc 分配的内存地址。
参数
size_t size 表示扩容(缩小)后内存的大小。
返回值
void* 成功返回非空指针指向申请的空间 ,失败返回 NULL。
注意点:
#include
#include
#include
int main()
{
// 1.申请4个字节存储空间
int *p = NULL;
p = realloc(p, sizeof(int)); // 此时等同于malloc
// 2.使用申请好的空间
*p = 666;
printf("*p = %i
", *p);
// 3.释放空间
free§;
return 0;
}
#include
#include
#include
int main()
{
// 1.申请4个字节存储空间
int *p = malloc(sizeof(int));
printf("p = %p
", p);
// 如果能在传入存储空间地址后面扩容, 返回传入存储空间地址
// 如果不能在传入存储空间地址后面扩容, 返回一个新的存储空间地址
p = realloc(p, sizeof(int) * 2);
printf("p = %p
“, p);
// 2.使用申请好的空间
*p = 666;
printf(”*p = %i
", *p);
// 3.释放空间
free§;
return 0;
}
#include
#include
#include
// 1.定义链表节点
typedef struct node{
int data;
struct node *next;
}Node;
int main()
{
// 2.创建链表节点
Node a;
Node b;
Node c;
// 3.初始化节点数据
a.data = 1;
b.data = 3;
c.data = 5;
// 4.链接节点
a.next = &b;
b.next = &c;
c.next = NULL;
// 5.创建链表头
Node *head = &a;
// 6.使用链表
while(head != NULL){
int currentData = head->data;
printf("currentData = %i
", currentData);
head = head->next;
}
return 0;
}
静态链表的意义不是很大,主要原因,数据存储在栈上,栈的存储空间有限,不能动态分配。所以链表要实现存储的自由,要动态的申请堆里的空间。
有一个点要说清楚,我们的实现的链表是带头节点。至于,为什么带头节点,需等大家对链表有个整体的的认知以后,再来体会,会更有意义。
空链表
#include
#include
// 1.定义链表节点
typedef struct node{
int data;
struct node *next;
}Node;
int main()
{
Node *head = createList();
return 0;
}
// 创建空链表
Node *createList(){
// 1.创建一个节点
Node *node = (Node *)malloc(sizeof(Node));
if(node == NULL){
exit(-1);
}
// 2.设置下一个节点为NULL
node->next = NULL;
// 3.返回创建好的节点
return node;
}
非空链表
1.让新节点的下一个节点等于头结点的下一个节点
2.让头节点的下一个节点等于新节点
#include
#include
// 1.定义链表节点
typedef struct node{
int data;
struct node *next;
}Node;
Node *createList();
void printNodeList(Node node);
int main()
{
Node head = createList();
printNodeList(head);
return 0;
}
/
@brief createList 创建链表
@return 创建好的链表
*/
Node *createList(){
// 1.创建头节点
Node *head = (Node *)malloc(sizeof(Node));
if(head == NULL){
return NULL;
}
head->next = NULL;
// 2.接收用户输入数据
int num = -1;
printf(“请输入节点数据
“);
scanf(”%i”, &num);
// 3.通过循环创建其它节点
while(num != -1){
// 3.1创建一个新的节点
Node *cur = (Node *)malloc(sizeof(Node));
cur->data = num;
// 3.2让新节点的下一个节点指向头节点的下一个节点
cur->next = head->next;
// 3.3让头节点的下一个节点指向新节点
head->next = cur;
// 3.4再次接收用户输入数据
scanf("%i", &num);
}
// 3.返回创建好的节点
return head;
}
/**
@brief printNodeList 遍历链表
@param node 链表指针头
*/
void printNodeList(Node *node){
Node *head = node->next;
while(head != NULL){
int currentData = head->data;
printf("currentData = %i
", currentData);
head = head->next;
}
}
1.定义变量记录新节点的上一个节点
2.将新节点添加到上一个节点后面
3.让新节点成为下一个节点的上一个节点
#include
#include
// 1.定义链表节点
typedef struct node{
int data;
struct node *next;
}Node;
Node *createList();
void printNodeList(Node node);
int main()
{
Node head = createList();
printNodeList(head);
return 0;
}
/
@brief createList 创建链表
@return 创建好的链表
*/
Node *createList(){
// 1.创建头节点
Node *head = (Node *)malloc(sizeof(Node));
if(head == NULL){
return NULL;
}
head->next = NULL;
// 2.接收用户输入数据
int num = -1;
printf(“请输入节点数据
“);
scanf(”%i”, &num);
// 3.通过循环创建其它节点
// 定义变量记录上一个节点
Node *pre = head;
while(num != -1){
// 3.1创建一个新的节点
Node *cur = (Node *)malloc(sizeof(Node));
cur->data = num;
// 3.2让新节点链接到上一个节点后面
pre->next = cur;
// 3.3当前节点下一个节点等于NULL
cur->next = NULL;
// 3.4让当前节点编程下一个节点的上一个节点
pre = cur;
// 3.5再次接收用户输入数据
scanf("%i", &num);
}
// 3.返回创建好的节点
return head;
}
/**
@brief printNodeList 遍历链表
@param node 链表指针头
*/
void printNodeList(Node *node){
Node *head = node->next;
while(head != NULL){
int currentData = head->data;
printf("currentData = %i
", currentData);
head = head->next;
}
}
#include
#include
// 1.定义链表节点
typedef struct node{
int data;
struct node *next;
}Node;
Node *createList();
void printNodeList(Node *node);
void insertNode1(Node *head, int data);
void insertNode2(Node *head, int data);
int main()
{
// 1.创建一个空链表
Node *head = createList();
// 2.往空链表中插入数据
insertNode1(head, 1);
insertNode1(head, 3);
insertNode1(head, 5);
printNodeList(head);
return 0;
}
/**
* @brief createList 创建空链表
* @return 创建好的空链表
*/
Node *createList(){
// 1.创建头节点
Node *head = (Node *)malloc(sizeof(Node));
if(head == NULL){
return NULL;
}
head->next = NULL;
// 3.返回创建好的节点
return head;
}
/**
* @brief insertNode1 尾插法插入节点
* @param head 需要插入的头指针
* @param data 需要插入的数据
* @return 插入之后的链表
*/
void insertNode1(Node *head, int data){
// 1.定义变量记录最后一个节点
Node *pre = head;
while(pre != NULL && pre->next != NULL){
pre = pre->next;
}
// 2.创建一个新的节点
Node *cur = (Node *)malloc(sizeof(Node));
cur->data = data;
// 3.让新节点链接到上一个节点后面
pre->next = cur;
// 4.当前节点下一个节点等于NULL
cur->next = NULL;
// 5.让当前节点编程下一个节点的上一个节点
pre = cur;
}
/**
* @brief insertNode1 头插法插入节点
* @param head 需要插入的头指针
* @param data 需要插入的数据
* @return 插入之后的链表
*/
void insertNode2(Node *head, int data){
// 1.创建一个新的节点
Node *cur = (Node *)malloc(sizeof(Node));
cur->data = data;
// 2.让新节点的下一个节点指向头节点的下一个节点
cur->next = head->next;
// 3.让头节点的下一个节点指向新节点
head->next = cur;
}
/**
* @brief printNodeList 遍历链表
* @param node 链表指针头
*/
void printNodeList(Node *node){
Node *head = node->next;
while(head != NULL){
int currentData = head->data;
printf("currentData = %i
", currentData);
head = head->next;
}
}
/**
* @brief destroyList 销毁链表
* @param head 链表头指针
*/
void destroyList(Node *head){
Node *cur = NULL;
while(head != NULL){
cur = head->next;
free(head);
head = cur;
}
}
/**
* @brief listLength 计算链表长度
* @param head 链表头指针
* @return 链表长度
*/
int listLength(Node *head){
int count = 0;
head = head->next;
while(head){
count++;
head = head->next;
}
return count;
}
/**
* @brief searchList 查找指定节点
* @param head 链表头指针
* @param key 需要查找的值
* @return
*/
Node *searchList(Node *head, int key){
head = head->next;
while(head){
if(head->data == key){
break;
}else{
head = head->next;
}
}
return head;
}
void deleteNodeList(Node *head, Node *find){
while(head->next != find){
head = head->next;
}
head->next = find->next;
free(find);
}
给链表排序
/**
/**
链表反转
/**
@brief reverseList 反转链表
@param head 链表头指针
*/
void reverseList(Node *head){
// 1.将链表一分为二
Node *pre, *cur;
pre = head->next;
head->next = NULL;
// 2.重新插入节点
while(pre){
cur = pre->next;
pre->next = head->next;
head->next = pre;
pre = cur;
}
}
文本文件
文本文件的每一个字节存放一个 ASCII 码,代表一个字符
。这便于对字符的逐个处理,但占用存储空间二进制文件
数据按其内存中的存储形式原样存放
文本文件和二进制文件示例
#include
int main()
{
/*
* 以文本形式存储
* 会将每个字符先转换为对应的ASCII,
* 然后再将ASCII码的二进制存储到计算机中
*/
int num = 666;
FILE *fa = fopen(“ascii.txt”, “w”);
fprintf(fa, “%d”, num);
fclose(fa);
/*
* 以二进制形式存储
* 会将666的二进制直接存储到文件中
*/
FILE *fb = fopen("bin.txt", "w");
fwrite(&num, 4, 1, fb);
fclose(fb);
return 0;
}
内存示意图
通过文本工具打开示意图
- 文本工具默认会按照ASCII码逐个直接解码文件, 由于文本文件存储的就是ASCII码, 所以可以正常解析显示, 由于二进制文件存储的不是ASCII码, 所以解析出来之后是乱码
FILE 结构体
struct _iobuf {
char *_ptr; //文件输入的下一个位置
int _cnt; //当前缓冲区的相对位置
char *_base; //文件的起始位置)
int _flag; //文件标志
int _file; //文件的有效性验证
int _charbuf; //检查缓冲区状况,如果无缓冲区则不读取
int _bufsiz; // 缓冲区大小
char *_tmpfname; //临时文件名
};
typedef struct _iobuf FILE;
函数声明
FILE * fopen ( const char * filename, const char * mode );
所在文件
stdio.h
函数功能
以 mode 的方式,打开一个 filename 命名的文件,返回一个指向该文件缓冲的 FILE 结构体指针。
参数及返回解析
参数
char*filaname :要打开,或是创建文件的路径。
参数
char*mode :打开文件的方式。
返回值
FILE* 返回指向文件缓冲区的指针,该指针是后序操作文件的句柄。
mode
处理方式
当文件不存在时
当文件存在时
向文件输入
从文件输出
r
读取
出错
打开文件
不能
可以
w
写入
建立新文件
覆盖原有文件
可以
不能
a
追加
建立新文件
在原有文件后追加
可以
不能
r+
读取/写入
出错
打开文件
可以
可以
w+
写入/读取
建立新文件
覆盖原有文件
可以
可以
a+
读取/追加
建立新文件
在原有文件后追加
可以
可以
注意点:
- Windows如果读写的是二进制文件,则还要加 b,比如 rb, r+b 等。 unix/linux 不区分文本和二进制文件
函数声明
int fclose ( FILE * stream );
所在文件
stdio.h
函数功能
fclose()用来关闭先前 fopen()打开的文件.
函数功能
此动作会让缓冲区内的数据写入文件中, 并释放系统所提供的文件资源
参数及返回解析
参数
FILE* stream :指向文件缓冲的指针。
返回值
int 成功返回 0 ,失败返回 EOF(-1)。
#include
int main()
{
FILE *fp = fopen("test.txt", "w+");
fclose(fp);
return 0;
}
–
函数声明
int fputc (int ch, FILE * stream );
所在文件
stdio.h
函数功能
将 ch 字符,写入文件。
参数及返回解析
参数
FILE* stream :指向文件缓冲的指针。
参数
int : 需要写入的字符。
返回值
int 写入成功,返回写入成功字符,如果失败,返回 EOF。
#include
int main()
{
// 1.打开一个文件
FILE *fp = fopen("test.txt", "w+");
// 2.往文件中写入内容
for(char ch = 'a'; ch <= 'z'; ch++){
// 一次写入一个字符
char res = fputc(ch, fp);
printf("res = %c
", res);
}
// 3.关闭打开的文件
fclose(fp);
return 0;
}
函数声明
int fgetc ( FILE * stream );
所在文件
stdio.h
函数功能
从文件流中读取一个字符并返回。
参数及返回解析
参数
FILE* stream :指向文件缓冲的指针。
返回值
int 正常,返回读取的字符;读到文件尾或出错时,为 EOF。
#include
int main()
{
// 1.打开一个文件
FILE *fp = fopen("test.txt", "r+");
// 2.从文件中读取内容
char res = EOF;
while((res = fgetc(fp)) != EOF){
printf("res = %c
", res);
}
// 3.关闭打开的文件
fclose(fp);
return 0;
}
函数声明
int feof( FILE * stream );
所在文件
stdio.h
函数功能
判断文件是否读到文件结尾
参数及返回解析
参数
FILE* stream :指向文件缓冲的指针。
返回值
int 0 未读到文件结尾,非零 读到文件结尾。
#include
int main()
{
// 1.打开一个文件
FILE *fp = fopen("test.txt", "r+");
// 2.从文件中读取内容
char res = EOF;
// 注意: 由于只有先读了才会修改标志位,
// 所以通过feof判断是否到达文件末尾, 一定要先读再判断, 不能先判断再读
while((res = fgetc(fp)) && (!feof(fp))){
printf("res = %c
", res);
}
// 3.关闭打开的文件
fclose(fp);
return 0;
}
- 注意点:
- feof 这个函数,是去读标志位判断文件是否结束的。
- 而标志位只有读完了才会被修改, 所以如果先判断再读标志位会出现多打一次的的现象
- 所以企业开发中使用feof函数一定要先读后判断, 而不能先判断后读
作业
#include
#include
void encode(char *name, char *newName, int code);
void decode(char name, char newName, int code);
int main()
{
encode(“main.c”, “encode.c”, 666);
decode(“encode.c”, “decode.c”, 666);
return 0;
}
/
什么是行
行是文本编辑器中的概念,文件流中就是一个字符。这个在不同的平台是有差异的。window 平台 ‘ ’,linux 平台是’ ’
平台差异
#include
int main()
{
FILE *fw = fopen(“test.txt”, “w+”);
fputc(‘a’, fw);
fputc(’
', fw);
fputc(‘b’, fw);
fclose(fw);
return 0;
}
函数声明
int fputs(char *str,FILE *fp)
所在文件
stdio.h
函数功能
把 str 指向的字符串写入 fp 指向的文件中。
参数及返回解析
参数
char * str : 表示指向的字符串的指针。
参数
FILE *fp : 指向文件流结构的指针。
返回值
int 正常,返 0;出错返 EOF。
#include
int main()
{
FILE *fw = fopen("test.txt", "w+");
// 注意: fputs不会自动添加
fputs("lnj
", fw);
fputs("it666
", fw);
fclose(fw);
return 0;
}
遇到自动终止写入
#include
int main()
{
FILE *fp = fopen(“test.txt”, “w+”);
// 注意: fputs写入时遇到就会自动终止写入
fputs("lnjit666
", fp);
fclose(fp);
return 0;
}
函数声明
char *fgets(char *str,int length,FILE *fp)
所在文件
stdio.h
函数功能
从 fp 所指向的文件中,至多读 length-1 个字符,送入字符数组 str 中, 如果在读入 length-1 个字符结束前遇 或 EOF,读入即结束,字符串读入后在最后加一个‘’字符。
参数及返回解析
参数
char * str :指向需要读入数据的缓冲区。
参数
int length :每一次读数字符的字数。
参数
FILE* fp :文件流指针。
返回值
char * 正常,返 str 指针;出错或遇到文件结尾 返空指针 NULL。
最多只能读取N-1个字符
#include
int main()
{
FILE *fp = fopen(“test.txt”, “w+”);
// 注意: fputs不会自动添加
fputs("it666
", fp);
// 将FILE结构体中的读写指针重新移动到最前面
// 注意: FILE结构体中读写指针每读或写一个字符后都会往后移动
rewind(fp);
char str[1024];
// 从fp中读取4个字符, 存入到str中
// 最多只能读取N-1个字符, 会在最后自动添加
fgets(str, 4, fp);
printf("str = %s", str); // it6
fclose(fp);
return 0;
}
遇到 自动结束
#include
int main()
{
FILE *fp = fopen(“test.txt”, “w+”);
// 注意: fputs不会自动添加
fputs("lnj
", fp);
fputs("it666
", fp);
// 将FILE结构体中的读写指针重新移动到最前面
// 注意: FILE结构体中读写指针每读或写一个字符后都会往后移动
rewind(fp);
char str[1024];
// 从fp中读取1024个字符, 存入到str中
// 但是读到第4个就是
了, 函数会自动停止读取
// 注意点:
会被读取进来
fgets(str, 1024, fp);
printf("str = %s", str); // lnj
fclose(fp);
return 0;
}
读取到EOF自动结束
#include
int main()
{
FILE *fp = fopen(“test.txt”, “w+”);
// 注意: fputs不会自动添加
fputs("lnj
", fp);
fputs(“it666”, fp);
// 将FILE结构体中的读写指针重新移动到最前面
// 注意: FILE结构体中读写指针每读或写一个字符后都会往后移动
rewind(fp);
char str[1024];
// 每次从fp中读取1024个字符, 存入到str中
// 读取到文件末尾自动结束
while(fgets(str, 1024, fp)){
printf("str = %s", str);
}
fclose(fp);
return 0;
}
注意点:
#include
int main()
{
FILE *fp = fopen(“test.txt”, “w+”);
// 注意: fputs不会自动添加
fputs("12345678910
", fp);
fputs("12345678910
", fp);
fputs(“12345678910”, fp);
// 将FILE结构体中的读写指针重新移动到最前面
// 注意: FILE结构体中读写指针每读或写一个字符后都会往后移动
rewind(fp);
char str[1024];
// 每次从fp中读取1024个字符, 存入到str中
// 读取到文件末尾自动结束
while(fgets(str, 1024, fp) && !feof(fp)){
printf("str = %s", str);
}
fclose(fp);
return 0;
}
作业:
12345678910
12345
123
C 语言己经从接口的层面区分了,文本的读写方式和二进制的读写方式。前面我们讲的是文本的读写方式。
所有的文件接口函数,要么以 ‘’,表示输入结束,要么以 ‘ ’, EOF(0xFF)表示读取结束。 ‘’ ‘ ’ 等都是文本文件的重要标识,而所有的二进制接口对于这些标识,是不敏感的。
+二进制的接口可以读文本,而文本的接口不可以读二进制
一次写入一块数据
函数声明
int fwrite(void *buffer, int num_bytes, int count, FILE *fp)
所在文件
stdio.h
函数功能
把buffer 指向的数据写入fp 指向的文件中
参数
char * buffer : 指向要写入数据存储区的首地址的指针
int num_bytes: 每个要写的字段的字节数count
int count : 要写的字段的个数
FILE* fp : 要写的文件指针
返回值
int 成功,返回写的字段数;出错或文件结束,返回 0。
#include
#include
int main()
{
FILE *fp = fopen("test.txt", "wb+");
// 注意: fwrite不会关心写入数据的格式
char *str = "lnjit666";
/*
* 第一个参数: 被写入数据指针
* 第二个参数: 每次写入多少个字节
* 第三个参数: 需要写入多少次
* 第四个参数: 已打开文件结构体指针
*/
fwrite((void *)str, 9, 1, fp);
fclose(fp);
return 0;
}
函数声明
int fread(void *buffer, int num_bytes, int count, FILE *fp)
所在文件
stdio.h
函数功能
把fp 指向的文件中的数据读到 buffer 中。
参数
char * buffer : 指向要读入数据存储区的首地址的指针
int num_bytes: 每个要读的字段的字节数count
int count : 要读的字段的个数
FILE* fp : 要读的文件指针
返回值
int 成功,返回读的字段数;出错或文件结束,返回 0。
#include
int main()
{
// test.txt中存放的是"lnjit666"
FILE *fr = fopen("test.txt", "rb+");
char buf[1024] = {0};
// fread函数读取成功返回读取到的字节数, 读取失败返回0
/*
* 第一个参数: 存储读取到数据的容器
* 第二个参数: 每次读取多少个字节
* 第三个参数: 需要读取多少次
* 第四个参数: 已打开文件结构体指针
*/
int n = fread(buf, 1, 1024, fr);
printf("%i
", n);
for(int i = 0; i < n; i++){
printf("%c", buf[i]);
}
fclose(fr);
return 0;
}
- 注意点:
- 读取时num_bytes应该填写读取数据类型的最小单位, 而count可以随意写
- 如果读取时num_bytes不是读取数据类型最小单位, 会引发读取失败
- 例如: 存储的是char类型 6C 6E 6A 00 69 74 36 36 36
如果num_bytes等于1, count等于1024, 那么依次取出 6C 6E 6A 00 69 74 36 36 36 , 直到取不到为止
如果num_bytes等于4, count等于1024, 那么依次取出[6C 6E 6A 00][69 74 36 36] , 但是最后还剩下一个36, 但又不满足4个字节, 那么最后一个36则取不到
#include
#include
int main()
{
// test.txt中存放的是"lnjit666"
FILE *fr = fopen("test.txt", "rb+");
char buf[1024] = {0};
/*
while(fread(buf, 4, 1, fr) > 0){
printf("%c
", buf[0]);
printf("%c
", buf[1]);
printf("%c
", buf[2]);
printf("%c
", buf[3]);
}
*/
/*
while(fread(buf, 1, 4, fr) > 0){
printf("%c
", buf[0]);
printf("%c
", buf[1]);
printf("%c
", buf[2]);
printf("%c
", buf[3]);
}
*/
while(fread(buf, 1, 1, fr) > 0){
printf("%c
", buf[0]);
}
fclose(fr);
return 0;
}
- 注意: fwrite和fread本质是用来操作二进制的
- 所以下面用法才是它们的正确打开姿势
#include
int main()
{
FILE *fp = fopen("test.txt", "wb+");
int ages[4] = {1, 3, 5, 6};
fwrite(ages, sizeof(ages), 1, fp);
rewind(fp);
int data;
while(fread(&data, sizeof(int), 1, fp) > 0){
printf("data = %i
", data);
}
return 0;
}
结构体中的数据类型不统一,此时最适合用二进制的方式进行读写
读写单个结构体
#include
typedef struct{
char *name;
int age;
double height;
} Person;
int main()
{
Person p1 = {“lnj”, 35, 1.88};
// printf("name = %s
", p1.name);
// printf("age = %i
", p1.age);
// printf("height = %lf
", p1.height);
FILE *fp = fopen("person.stu", "wb+");
fwrite(&p1, sizeof(p1), 1, fp);
rewind(fp);
Person p2;
fread(&p2, sizeof(p2), 1, fp);
printf("name = %s
", p2.name);
printf("age = %i
", p2.age);
printf("height = %lf
", p2.height);
return 0;
}
读写结构体数组
#include
typedef struct{
char *name;
int age;
double height;
} Person;
int main()
{
Person ps[] = {
{“zs”, 18, 1.65},
{“ls”, 21, 1.88},
{“ww”, 33, 1.9}
};
FILE *fp = fopen("person.stu", "wb+");
fwrite(&ps, sizeof(ps), 1, fp);
rewind(fp);
Person p;
while(fread(&p, sizeof(p), 1, fp) > 0){
printf("name = %s
", p.name);
printf("age = %i
", p.age);
printf("height = %lf
", p.height);
}
return 0;
}
读写结构体链表
#include
#include
typedef struct person{
char name;
int age;
double height;
struct person next;
} Person;
Person *createEmpty();
void insertNode(Person *head, char *name, int age, double height);
void printfList(Person *head);
int saveList(Person *head, char *name);
Person *loadList(char *name);
int main()
{
// Person *head = createEmpty();
// insertNode(head, “zs”, 18, 1.9);
// insertNode(head, “ls”, 22, 1.65);
// insertNode(head, “ws”, 31, 1.78);
// printfList(head);
// saveList(head, “person.list”);
Person *head = loadList(“person.list”);
printfList(head);
return 0;
}
/**
@brief loadList 从文件加载链表
@param name 文件名称
@return 加载好的链表头指针
*/
Person *loadList(char *name){
// 1.打开文件
FILE *fp = fopen(name, “rb+”);
if(fp == NULL){
return NULL;
}
// 2.创建一个空链表
Person *head = createEmpty();
// 3.创建一个节点
Person *node = (Person *)malloc(sizeof(Person));
while(fread(node, sizeof(Person), 1, fp) > 0){
// 3.进行插入
// 3.1让新节点的下一个节点 等于 头节点的下一个节点
node->next = head->next;
// 3.2让头结点的下一个节点 等于 新节点
head->next = node;
// 给下一个节点申请空间
node = (Person *)malloc(sizeof(Person));
}
// 释放多余的节点空间
free(node);
fclose(fp);
return head;
}
/**
/**
@brief insertNode 插入新的节点
@param head 链表的头指针
@param p 需要插入的结构体
*/
void insertNode(Person *head, char *name, int age, double height){
// 1.创建一个新的节点
Person *node = (Person *)malloc(sizeof(Person));
// 2.将数据保存到新节点中
node->name = name;
node->age = age;
node->height = height;
// 3.进行插入
// 3.1让新节点的下一个节点 等于 头节点的下一个节点
node->next = head->next;
// 3.2让头结点的下一个节点 等于 新节点
head->next = node;
}
/**
@brief createEmpty 创建一个空链表
@return 链表头指针, 创建失败返回NULL
*/
Person *createEmpty(){
// 1.定义头指针
Person *head = NULL;
// 2.创建一个空节点, 并且赋值给头指针
head = (Person *)malloc(sizeof(Person));
if(head == NULL){
return head;
}
head->next = NULL;
// 3.返回头指针
return head;
}
函数声明
long ftell ( FILE * stream );
所在文件
stdio.h
函数功能
得到流式文件的当前读写位置,其返回值是当前读写位置偏离文件头部的字节数.
参数及返回解析
参数
FILE * 流文件句柄
返回值
int 成功,返回当前读写位置偏离文件头部的字节数。失败, 返回-1
#include
int main()
{
char *str = "123456789";
FILE *fp = fopen("test.txt", "w+");
long cp = ftell(fp);
printf("cp = %li
", cp); // 0
// 写入一个字节
fputc(str[0], fp);
cp = ftell(fp);
printf("cp = %li
", cp); // 1
fclose(fp);
return 0;
}
函数声明
void rewind ( FILE * stream );
所在文件
stdio.h
函数功能 将文件指针重新指向一个流的开头。
参数及返回解析
参数
FILE * 流文件句柄
返回值
void 无返回值
#include
int main()
{
char *str = "123456789";
FILE *fp = fopen("test.txt", "w+");
long cp = ftell(fp);
printf("cp = %li
", cp); // 0
// 写入一个字节
fputc(str[0], fp);
cp = ftell(fp);
printf("cp = %li
", cp); // 1
// 新指向一个流的开头
rewind(fp);
cp = ftell(fp);
printf("cp = %li
", cp); // 0
fclose(fp);
return 0;
}
函数声明
int fseek ( FILE * stream, long offset, int where);
所在文件
stdio.h
函数功能
偏移文件指针。
参数及返回解析
参 数
FILE * stream 文件句柄
long offset 偏移量
int where 偏移起始位置
返回值
int 成功返回 0 ,失败返回-1
常用宏
#define SEEK_CUR 1 当前文字
#define SEEK_END 2 文件结尾
#define SEEK_SET 0 文件开头
#include
int main()
{
FILE *fp = fopen(“test.txt”, “w+”);
fputs(“123456789”, fp);
// 将文件指针移动到文件结尾, 并且偏移0个单位
fseek(fp, 0, SEEK_END);
int len = ftell(fp); // 计算文件长度
printf("len = %i
", len);
fclose(fp);
return 0;
}
#include
int main()
{
FILE *fp;
fp = fopen(“file.txt”,“w+”);
fputs(“123456789”, fp);
fseek( fp, 7, SEEK_SET );
fputs(“lnj”, fp);
fclose(fp);
return 0;
}
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