[AS3]Flash与后台数据交换四种方法整理

 


随着Flash Player 9的普及,AS3编程也越来越多了,所以这次重新整理AS3下几种与后台数据交换方法。
1.URLLoader(URLStream)
2.FlashRemoting
3.XMLSocket(Socket) 
4.FMS/FCS

一、URLLoader(URLStream)篇
URLStream和URLLoader中URLLoaderDataFormat.BINARY类似,它提供对下载 URL 的低级访问方式,我在此不再重复了,有兴趣的,可以看Flash帮助中URLStream类。
Flash端

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  2 /**   

  3 * @author Kinglong   

  4 * @link http://www.klstudio.com   

  5 * @mail [email protected]   

  6 * @version 0.1   

  7 */   

  8    

  9 package project.test {    

 10    

 11         

 12     import flash.display.*;    

 13     import flash.events.*;    

 14     import flash.net.*;     

 15    

 16     public class TestURLLoader extends Sprite {    

 17         private var _loader:URLLoader;    

 18         public function TestURLLoader() {    

 19             //创建URLLoader对象;    

 20             _loader = new URLLoader();    

 21             //设置接收数据方式(文本、原始二进制数据、URL 编码变量);    

 22             _loader.dataFormat = URLLoaderDataFormat.VARIABLES;    

 23                 

 24             //设置事件侦听器    

 25             configureListeners(_loader);    

 26                 

 27             //设置传递参数;    

 28             var params:URLVariables = new URLVariables();    

 29             params.username = "kinglong";    

 30             params.password = "king";    

 31                 

 32             //建立Request访问对象;    

 33             var request:URLRequest = new URLRequest("http://www.klstudio.com/none.jsp");    

 34             //设置参数;    

 35             request.data = params;              

 36             //设置访问模式(POST,GET);    

 37             request.method = URLRequestMethod.POST;             

 38                 

 39             try {    

 40                 loader.load(request);    

 41             } catch (error:Error) {    

 42                 trace(error);    

 43             }    

 44    

 45                 

 46         }    

 47         private function configureListeners(dispatcher:IEventDispatcher):void {    

 48             //加载完成事件;    

 49             dispatcher.addEventListener(Event.COMPLETE, loaderHandler);    

 50             //开始访问事件;    

 51             dispatcher.addEventListener(Event.OPEN, loaderHandler);    

 52             //加载进度事件;    

 53             dispatcher.addEventListener(ProgressEvent.PROGRESS, loaderHandler);    

 54             //跨域访问安全策略事件;    

 55             dispatcher.addEventListener(SecurityErrorEvent.SECURITY_ERROR, loaderHandler);    

 56             //Http状态事件;    

 57             dispatcher.addEventListener(HTTPStatusEvent.HTTP_STATUS, loaderHandler);    

 58             //访问出错事件;    

 59             dispatcher.addEventListener(IOErrorEvent.IO_ERROR, loaderHandler);    

 60         }    

 61             

 62         private function loaderHandler(event:*):void {    

 63             switch(event.type) {    

 64                 case Event.COMPLETE:    

 65                     trace(_loader.data.result);    

 66                     break;    

 67                 case Event.OPEN:    

 68                     trace("open: " + event);    

 69                     break;    

 70                 case ProgressEvent.PROGRESS:    

 71                     trace("progress: " + event);    

 72                     break;    

 73                 case SecurityErrorEvent.SECURITY_ERROR:    

 74                     trace("securityError: " + event);    

 75                     break;    

 76                 case HTTPStatusEvent.HTTP_STATUS:    

 77                     trace("httpStatus: " + event);    

 78                     break;    

 79                 case IOErrorEvent.IO_ERROR:    

 80                     trace("ioError: " + event);    

 81                     break;    

 82                     

 83             }    

 84         }          

 85    

 86     }       

 87 }   

 88 /**

 89 * @author Kinglong

 90 * @link http://www.klstudio.com

 91 * @mail [email protected]

 92 * @version 0.1

 93 */

 94 

 95 package project.test {

 96 

 97  

 98  import flash.display.*;

 99  import flash.events.*;

100  import flash.net.*;

101 

102  public class TestURLLoader extends Sprite {

103   private var _loader:URLLoader;

104   public function TestURLLoader() {

105    //创建URLLoader对象;

106    _loader = new URLLoader();

107    //设置接收数据方式(文本、原始二进制数据、URL 编码变量);

108    _loader.dataFormat = URLLoaderDataFormat.VARIABLES;

109    

110    //设置事件侦听器

111    configureListeners(_loader);

112    

113    //设置传递参数;

114    var params:URLVariables = new URLVariables();

115    params.username = "kinglong";

116    params.password = "king";

117    

118    //建立Request访问对象;

119    var request:URLRequest = new URLRequest("http://www.klstudio.com/none.jsp");

120    //设置参数;

121    request.data = params;   

122    //设置访问模式(POST,GET);

123    request.method = URLRequestMethod.POST;   

124    

125             try {

126                 loader.load(request);

127             } catch (error:Error) {

128                 trace(error);

129             }

130 

131    

132   }

133   private function configureListeners(dispatcher:IEventDispatcher):void {

134    //加载完成事件;

135             dispatcher.addEventListener(Event.COMPLETE, loaderHandler);

136    //开始访问事件;

137             dispatcher.addEventListener(Event.OPEN, loaderHandler);

138    //加载进度事件;

139             dispatcher.addEventListener(ProgressEvent.PROGRESS, loaderHandler);

140    //跨域访问安全策略事件;

141             dispatcher.addEventListener(SecurityErrorEvent.SECURITY_ERROR, loaderHandler);

142    //Http状态事件;

143             dispatcher.addEventListener(HTTPStatusEvent.HTTP_STATUS, loaderHandler);

144    //访问出错事件;

145             dispatcher.addEventListener(IOErrorEvent.IO_ERROR, loaderHandler);

146         }

147   

148   private function loaderHandler(event:*):void {

149    switch(event.type) {

150     case Event.COMPLETE:

151      trace(_loader.data.result);

152      break;

153     case Event.OPEN:

154      trace("open: " + event);

155      break;

156     case ProgressEvent.PROGRESS:

157      trace("progress: " + event);

158      break;

159     case SecurityErrorEvent.SECURITY_ERROR:

160      trace("securityError: " + event);

161      break;

162     case HTTPStatusEvent.HTTP_STATUS:

163      trace("httpStatus: " + event);

164      break;

165     case IOErrorEvent.IO_ERROR:

166      trace("ioError: " + event);

167      break;

168     

169    }

170   }     

171 

172  } 

173 } 

服务端(jsp)

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<%@ page contentType="text/html; charset=utf-8" language="java" import="java.sql.*" errorPage="" %>   

<%    

String username = request.getParameter("username");    

String password = request.getParameter("password");    

boolean result = false;    

//访问数据...;    

out.println("result="+result+"&_");    

%>  

<%@ page contentType="text/html; charset=utf-8" language="java" import="java.sql.*" errorPage="" %>

<%

String username = request.getParameter("username");

String password = request.getParameter("password");

boolean result = false;

//访问数据...;

out.println("result="+result+"&_");

%>

 

 

优点:
1、flash代码实现起来简单,方便。
2、服务端接收页面和接收一个表单过来的数据一样处理,不需要专门的技术,所有服务端程序都可以实现! 
3、可以发送字符串变量,也可以发送文件流([AS3]URLLoader+URLRequest+JPGEncoder实现BitmapData图片数据保存)。
4、可以结合AMF3接收更为丰富的数据类型([AS3]AMF3+JAVA的调用范例)。
缺点:
1、传递的变量不宜过多。
2、变量传递的值不宜过长。
注意:
如果接收数据类型设置成URLLoaderDataFormat.VARIABLES后,第一个字符不能以&开头,结尾部分建议以&_为结束比较好。

 

二、FlashRemoting篇
相对于AS版FlashRemoting,客户端代码要简单多了,传递的数据更为丰富了。

客户端

RemotingService类



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/**   

* @author Kinglong   

* @link http://www.klstudio.com   

* @mail [email protected]   

* @version 0.1   

*/   

package com.klstudio.remoting{    

    import flash.net.NetConnection;    

    import flash.net.ObjectEncoding;    

    public class RemotingService extends NetConnection{    

        function RemotingService(url:String,amf:uint=ObjectEncoding.AMF0){    

            this.objectEncoding = amf;    

            this.connect(url);    

        }    

    }    

}  

/**

* @author Kinglong

* @link http://www.klstudio.com

* @mail [email protected]

* @version 0.1

*/

package com.klstudio.remoting{

 import flash.net.NetConnection;

 import flash.net.ObjectEncoding;

 public class RemotingService extends NetConnection{

  function RemotingService(url:String,amf:uint=ObjectEncoding.AMF0){

   this.objectEncoding = amf;

   this.connect(url);

  }

 }

} 

TestFlashRemoting类



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/**   

* @author Kinglong   

* @link http://www.klstudio.com   

* @mail [email protected]   

* @version 0.1   

*/   

   

package project.test {    

   

        

    import flash.display.*;    

    import flash.events.*;    

    import flash.net.*;     

        

    import com.klstudio.remoting.RemotingService;    

   

    public class TestFlashRemoting extends Sprite {    

        private var _service:RemotingService;    

        public function TestFlashRemoting() {    

                

            //创建服务    

            _service = new RemotingService("http://localhost:8500/flashservices/gateway");    

                

            //调用FlashRemoting方法    

            /*   

             * RemotingService.call([方法名],[返回结果],[输入参数]...);   

             */   

            _service.call("myservice.getString",new Responder(onResult, onFault),"kinglong");    

        }    

            

            

        //返回正确结果;    

        private function onResult(result:Object):void {    

            trace("result:"+result);    

        }    

        //返回错误信息    

        private function onFault(fault:Object):void {    

            trace("fault:"+fault.details);    

        }    

    }       

}   

/**

* @author Kinglong

* @link http://www.klstudio.com

* @mail [email protected]

* @version 0.1

*/



package project.test {



 

 import flash.display.*;

 import flash.events.*;

 import flash.net.*; 

 

 import com.klstudio.remoting.RemotingService;



 public class TestFlashRemoting extends Sprite {

  private var _service:RemotingService;

  public function TestFlashRemoting() {

   

   //创建服务

   _service = new RemotingService("http://localhost:8500/flashservices/gateway");

   

   //调用FlashRemoting方法

   /*

    * RemotingService.call([方法名],[返回结果],[输入参数]...);

    */

   _service.call("myservice.getString",new Responder(onResult, onFault),"kinglong");

  }

  

  

  //返回正确结果;

  private function onResult(result:Object):void {

   trace("result:"+result);

  }

  //返回错误信息

  private function onFault(fault:Object):void {

   trace("fault:"+fault.details);

  }

 } 

}

 

服务端

我这边还是以Coldfusion Component为例



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<!---文件名为myservice.cfc--->   

<cfcomponent   displayname="我的服务">     

     

<!---定义了getString方法,需将access设为remote,否则Flash   remoting无法调用此方法--->   

     

<cffunction name="getString" access="remote"   returntype="string">     

      

<cfargument name="name" type="string"   required="true">     

      

<cfset myResult = arguments.name &   ",欢迎你!">     

      

<cfreturn myResult>     

     

</cffunction>     

</cfcomponent>   

<!---文件名为myservice.cfc--->

<cfcomponent   displayname="我的服务"> 

 

<!---定义了getString方法,需将access设为remote,否则Flash   remoting无法调用此方法--->

 

<cffunction name="getString" access="remote"   returntype="string"> 

  

<cfargument name="name" type="string"   required="true"> 

  

<cfset myResult = arguments.name &   ",欢迎你!"> 

  

<cfreturn myResult> 

 

</cffunction> 

</cfcomponent>  

 

优点:
1.传输数据类型比较丰富。
2.可以支持AMF0,AMF3两种数据封装类型,AMF3是Flash Player 9或更高级才能支持,有了AMF3,可以直接传送二进制文件流数据。
3.传输效率相对比较高。
4.对各种后台的支持也比较好。
FDS(LCDS) - 是Adobe主推的FlashRemoting服务端,功能强大(当然也支持AMF0,AMF3格式,java和net平台都支持),质量也不错,可惜这个是需要银子的。
Blazeds - 是Adobe另外一个开源的FlashRemoting项目,基于Java平台的,支持AMF0,AMF3格式
Amfphp - 一种基于PHP的RPC工具,支持FlashRemoting中AMF0和AMF3两种格式,开源项目。
Openamf - 一种基于Java的FlashRemoting开源项目,目前只支持AMF0格式。
GDS(Granite Data Services) - 也是一个基于Java平台的FlashRemoting项目,支持AMF3的。
WebORB - 一个支持.net,java,php,ruby等开发平台的FlashRemoting项目,也支持AMF0和AMF3。
FluorineFx - 一个支持.net开发平台的FlashRemoting开源项目, AMF0, AMF3 ,RTMP, RTMPT 。

缺点:
1.需要后台服务端装相应版本的Flash Remoting模块才可以使用。
2.如果使用虚拟主机的话配置起来比较麻烦。
 
三、WebService
      个人觉得WebService的数据访问速度,仅次于Remoting,但WebService是一种通用型的接口,一般服务端技术都支持的!
      WebService的优点:
       1.WebService的接口支持比较广泛(Java,ASP.Net,PHP,Coldfusion-我下面举例用);
       2.WebService是一个通用型的接口,所以服务端写的接口,不局限于Flash使用,其他程序也可以调用,"一举两得"!
       3.WebService和Remoting一样,支持多种数据类型!
       4.今天还发现FMS除了支持Remoting接口,也支持WebService接口了:)
     WebService的缺点:
       Flash客户端到是没有什么问题,Flash的开发工具就自带了(WebServiceConnector 组件),但服务端虽说大多都支持这个接口技术,但除了Coldfusion生成WebService方便外,其他的实现都挺复杂的!

//=======================================;

// Flash客户端代码;

// 对于代码不是很熟悉的可以直接使用WebServiceConnector 组件,进行设置设置就可以了。

// 我这里主要是写用代码来调用WebService方法。

// 当然这个前提是你要把WebServiceConnector 组件先放到库里,否则类就无法引用了。

//=======================================;

stop();

//引用WebService类;

import mx.services.WebService;

//定义WebService的路径;

var ws_url:String = http://localhost:8500/klstudio/myservice.cfc?wsdl;

//定义WebService对象;

var ws:WebService = new WebService(ws_url);

//调用WebService方法;

var callObject = ws.getString("kinglong");

//设置返回结果对象;

callObject.onResult = function(result){

     trace("result:"+result);

}

//如果调用错误返回信息(这个是可选的);

callObject.onFault = function(fault){

    trace("fault:"+fault.faultstring);

}

 



注意:如果返回结果是一个数据集的话,那每个字段名都要用大写,不管你的服务端是否大写!



 





================================================================

  服务端方法定义(我这里仍以Coldfusion Component为例,其他版本请参考上面提供的连接)

================================================================

<!---文件名为myservice.cfc--->

<cfcomponent displayname="我的服务"> 

  <!---定义了getString方法,需将access设为remote,否则WebService无法调用此方法--->

  <cffunction name="getString" access="remote" returntype="string"> 

   <cfargument name="name" type="string" required="true"> 

   <cfset myResult = arguments.name & ",欢迎你!"> 

   <cfreturn myResult> 

  </cffunction> 

</cfcomponent> 

 

 

调用的时候,只要在cfc路径后面加"?wsdl"就可以了,方便吧! :

 

四、XMLSocket

    这是LoadVars(XML)、Flash Remoting、Webservice、XMLSocket四种方法整理的最后一篇,也让大家久等了(没想到前几篇的文章在网上挺受欢迎的,其中还有一人给我发邮件,相看我这个最后一篇,哈哈,还是挺欣慰的。对转载我要声明一下,首先这几篇文章欢迎转载的,但要说明文章的作者,以及文章的原址吧,我发现有些网站转载,连作者都不写了或者写的就不对。这一点会影响我以后写文章的心情的,特此说明一下!)。现在接下来转入正题了!
XMLSocket主要用于与服务端进行即时通信,目前的应用领域主要是Flash文本聊天和Flash在线游戏等方面。
    XMLSocket的优点:
    1、能和服务端即时通信;
    2、Flash Player 5.0以上的版本内置类,不需另装组件或插件;
    3、因为XMLSocket就是相当于一个Socket客户端,所以一般的中间件都支持的(如java,.Net等)
    XMLSocket的缺点:
    1、XMLSocket只能传字符串或xml格式的文本,数据类型单一;
    2、XMLSocket服务端自行开发的话,需要对Socket技术比较了解才行,好在网上有现成的服务端软件(商业的XMLSocket Server 有Unity、Fortress;开源的XMLSocket Server 有Oregano Multiuser Server);
    3、还有就是XMLSocket的80端口与flash安全策略问题。(网上有一个解决方法,不知是否可行,请自行验证)

 

//=======================================;

// Flash客户端(以Flash文本聊天为例);

//=======================================;

var paramObj:Object = new Object();

//命令分隔符;

paramObj.CommandDelimiters = "-@@##@@-";

//用户列表分隔符;

paramObj.PeopleDelimiters = "-@#@-";

//建立XMLSocket对象;

var socket:XMLSocket = new XMLSocket();

//连接状态事件;

socket.onConnect = function(success) {

trace("socket.onConnect:"+success);

if (!success) {

trace("服务器连接失败,请检查网络状态!");

}

};

//关闭事件;

socket.onClose = function() {

trace("服务端已关闭!");

logoutChat();

};

//数据通信事件;

socket.onData = function(src) {

//trace("socket.onData:"+src);

doCommand(getCmdArrayByMsg(trim(src)));

};

//用户登录;

function loginChat():Void {

//连接Socket服务端;

socket.connect(“localhost”, “8888”);

sendSocket("INFO"+paramObj.CommandDelimiters+msg);

}

//用户注销;

function logoutChat(b:Boolean):Void {

sendSocket("QUIT");

}

//显示聊天信息;

function showChat(msg:String):Void {

trace(“聊天信息:”+msg);

}

//发送聊天信息;

function sendChat(msg:String):Void{

sendSocket("MSG"+paramObj.CommandDelimiters+msg+paramObj.CommandDelimiters+msg);

}

//向服务端发送信息;

function sendSocket(msg:String):Void {

socket.send(msg+"\r");

}



//处理服务端返回信息;

function getCmdArrayByMsg(msg:String):Array {



if (msg.charCodeAt(0) == 13 && msg.charCodeAt(1) == 10) {



msg = msg.substr(2);



}



return msg.split(paramObj.CommandDelimiters);



}



function doCommand(arr:Array):Void {

switch (arr[0]) {

case "MSG" :

showChat(arr[1]);

break;

case "TAKEN" :

trace("你的登录名已经有了,请重新换一个登录名!");

break;

case "PEOPLE" :

doPeople(arr[1]);

break;

}

}

//显示在线用户列表;

function doPeople(msg:String):Void {

var people_arr:Array = msg.split(paramObj.PeopleDelimiters);

trace(people_arr);

}

 



 





//上面与XMLSocket有关的主要代码,显示方面自己添加相关组件就行了!

//有一个注意点,在flash向服务端发送的命令的最后一定要加上“\r”,否则服务端无法收到消息(我的服务端是用Java开发的)



 



//=======================================;

// 服务端代码(我用java开发的,其他版本自行研究);

// ChatServer.java

//=======================================;

package com.klstudio.socket.chat;



import java.io.IOException;

import java.net.ServerSocket;

import java.net.Socket;

import java.util.Vector;



//import com.klstudio.util.Logger;



/**

* @author kinglong

* 

* TODO 要更改此生成的类型注释的模板,请转至窗口-首选项- Java -代码样式-代码模板

*/

public class ChatServer {

//private Logger logger;

private static Vector clients = new Vector();

private static ServerSocket server = null;

private static Socket socket = null;

public static String CommandDelimiters = "-@@##@@-";

public static String PeopleDelimiters = "-@#@-";



public ChatServer() {

}



public static void notifyRoom() {

StringBuffer people = new StringBuffer("PEOPLE"+CommandDelimiters+"所有的人");

for (int i = 0; i < clients.size(); i++) {

Client client = (Client) clients.elementAt(i);

people.append(PeopleDelimiters+client.getClientName());

}

sendClients(people);

}

public staticboolean checkName(Client newClient){

for(int i=0;i<clients.size();i++){

Client client = (Client) clients.elementAt(i);

if(client != newClient && client.getClientName().equals(newClient.getClientName())){

return false;

}

}

return true;

}

public static void closeAll(){

while(clients.size()>0){

Client client = (Client) clients.firstElement();

try {

client.getClientSocket().close();

} catch (IOException e) {

// TODO 自动生成 catch 块

//Logger logger = new Logger(System.out);

//logger.log("错误-" + e.toString());

} finally {

clients.removeElement(client);

}

}

}

public static synchronized void disconnect(Client client) {

client.send(new StringBuffer("QUIT"));

try {

client.getClientSocket().close();

} catch (IOException e) {

// TODO 自动生成 catch 块

//Logger logger = new Logger(System.out);

//logger.log("错误-" + e.toString());

} finally{

clients.removeElement(client);

}



}



public static synchronized void sendClients(StringBuffer sb) {

for(int i=0;i<clients.size();i++){

Client client = (Client) clients.elementAt(i);

client.send(sb);

}

}



public static synchronized void sendClients(StringBuffer sb,String ownerName,String toName) {

for(int i=0;i<clients.size();i++){

Client client = (Client) clients.elementAt(i);

if(toName.equals(client.getClientName()) || toName.equals("所有的人") || ownerName.equals(client.getClientName())){

client.send(sb);

}

}

}



public static synchronized void sendClients(Client ownerClient) {

for(int i=0;i<clients.size();i++){

Client client = (Client) clients.elementAt(i);

if(client.getClientName().equals(ownerClient.getClientName())){

client.send(new StringBuffer("MSG"+CommandDelimiters+"系统信息>欢迎你进入!"));

}else{

client.send(new StringBuffer("MSG"+CommandDelimiters+"系统信息>["+ownerClient.getClientName()+"]用户进入!"));

}

}

}

public static void main(String[] args) {

int port = 8888; 

if(args.length>0){

port = Integer.parseInt(args[0]);

}

//Logger logger = new Logger(System.out);

//logger.log("信息-ChatServer["+port+"]服务正在启动...");

try {

server = new ServerSocket(port);

} catch (IOException e) {

// TODO 自动生成 catch 块

//logger.log("错误-"+e.toString());

}

while(true){

if(clients.size()<5){

try {

socket = server.accept();

if(socket != null){

//logger.log("信息-"+socket.toString()+"连接");

}

} catch (IOException e) {

// TODO 自动生成 catch 块

//logger.log("错误-"+e.toString());

}

int i=0;

do{

Client client = new Client(socket);

if(client.getClientName() != null){

clients.addElement(client);

if(checkName(client)){

//logger.log("信息-"+"目前有["+clients.size()+"]个用户已连接");

sendClients(client);

client.start();

notifyRoom();

}else{

client.send(new StringBuffer("TAKEN"));

disconnect(client);

}

i++;

}

break;

}while(i<clients.size());



}else{

try {

Thread.sleep(200);

} catch (InterruptedException e) {

// TODO 自动生成 catch 块

//logger.log("错误-"+e.toString());

}

}

}

}

}





 



//=======================================;

// Client.java

//=======================================;

/*

* 创建日期2005-10-10

*

* TODO 要更改此生成的文件的模板,请转至

* 窗口-首选项- Java -代码样式-代码模板

*/

package com.klstudio.socket.chat;



import java.io.BufferedReader;

import java.io.IOException;

import java.io.InputStreamReader;

import java.io.PrintStream;

import java.net.Socket;

//import com.klstudio.util.Logger;



/**

* @author kinglong

* 

* TODO 要更改此生成的类型注释的模板,请转至窗口-首选项- Java -代码样式-代码模板

*/

public class Client extends Thread {

private Socket clientSocket;

private String clientName;

private String clientIp;

private BufferedReader br;

private PrintStream ps;

//private Logger logger;

private ChatServer server;



public Client(Socket socket) {

//this.logger = new Logger(System.out);

this.clientSocket = socket;

try {

this.br = new BufferedReader(new InputStreamReader(socket.getInputStream(),"utf-8"));

this.ps = new PrintStream(socket.getOutputStream(),true,"utf-8");

String info = this.br.readLine();



if(info!=null){

String[] info_arr = info.split(ChatServer.CommandDelimiters);

if(info_arr.length>1){

this.clientName = info_arr[1];

}

this.clientIp = socket.getRemoteSocketAddress().toString();

}else{

socket.close();

}

} catch (IOException e) {

// TODO 自动生成 catch 块

//this.logger.log("错误-" + e.toString());

}

}



/**

* @return 返回 ip。

*/

public String getClientIp() {

return clientIp;

}

/**

* @return 返回 name。

*/

public String getClientName() {

return clientName;

}



/**

* @return 返回 socket。

*/

public Socket getClientSocket() {

return clientSocket;

}

public void send(StringBuffer msg){

this.ps.println(msg.toString()+"\0");

//this.ps.flush();

}

public void run() {

while (true) {

String line = null;

try {

line = this.br.readLine();

} catch (IOException e) {

// TODO 自动生成 catch 块

//this.logger.log("错误-" + e.toString());

ChatServer.disconnect(this);

ChatServer.notifyRoom();

return;

}

if (line == null) {

//this.logger.log("信息-[" + this.clientName + this.clientIp + "]用户离开!");

ChatServer.disconnect(this);

ChatServer.notifyRoom();

if(this.clientName != null){

ChatServer.sendClients(new StringBuffer("MSG"+ChatServer.CommandDelimiters+"系统信息>[" + this.clientName + "]用户离开!"));

}

return;

}

//this.logger.log("信息-"+line);

String[] cmd_arr = line.split(ChatServer.CommandDelimiters);

String keyword = cmd_arr[0];

keyword = keyword.substring(1);

if(keyword.equals("MSG")){

StringBuffer msg = new StringBuffer("MSG"+ChatServer.CommandDelimiters);

msg.append(this.clientName+">");

msg.append(cmd_arr[1]);

ChatServer.sendClients(msg,this.clientName,cmd_arr[2]);

}else if(keyword.equals("QUIT")){

//this.logger.log("信息-[" + this.clientName + this.clientIp + "]用户离开!");

ChatServer.disconnect(this);

ChatServer.notifyRoom();

ChatServer.sendClients(new StringBuffer("MSG"+ChatServer.CommandDelimiters+"系统信息>[" + this.clientName + "]用户离开!"));

this.stop();

return;

}

}

}

}

 

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