Redshift中关于打散平铺纹理重复的技巧

上班摸鱼看了一会B站,学了一个新的技巧,原地址视频链接:https://www.bilibili.com/video/BV14Z4y1b7n6/?spm_id_from=333.788.recommend_more_video.5&vd_source=5cddc17cfaaa1aaa8343fe046ed2bd83

UP主很干练,几分钟就讲完了。

1.给平面加一个纹理,连上tri节点


2.添加噪波,类型如图,也可以尝试其他类型,调整一下大小。

3.再创建一个噪波,连到前一个噪波的偏移上,通过噪波类型对前一个噪波进行偏移图案

4.添加相乘节点,如图连接,噪波连到相乘上,数值可以随意输入


5.将相乘的输出连到Tri节点的旋转上,如图,便有了纹理的随机旋转,这里的原理应该是(个人理解):用贴图的颜色去映射旋转数值,但是旋转是0-360以上的数值,贴图的黑白信息实际上是0-1的数值,因此乘一个大一点数值方便旋转,尝试了一下,不乘数值直接连接,改变的非常小,看不到变化。

以上是原作者的分享内容,另外,我自己也拓展了一下,将该贴图连接到scale上是否就能改变重复贴图的大小呢?

可以看到确实能,但是在tri节点中数值的变化非常敏感,因此这里再加一个mul节点

可以看到整个贴图变成了新的纹理样式,我观察了一下应该是无缝的贴图纹理

第一个是以上步骤出来的产物,第二个是原始纹理图贴上去的产物,还是有很大的区别,同时第一个材质的纹理可调性非常高。

摸鱼所得,很有意思的一种思路方式,学到了学到了!

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