给目标加上进度条

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在玩游戏的时候,我很好奇,我关注游戏的哪一点。是不是从一开始,所有的事情都注定了?比如,在玩DNF的时候,我发现,建立一个新角色,根据游戏剧情去升级,那么该角色升级到满级的时间用时是差不多的。也就是说,你的角色在按着"套路"走。如果有一个人十分了解这个游戏,他会跟你说,某天你就可以达到满级。

然而,这背后隐藏的是什么?这确实是游戏制作者的规则,但是我们关注的不是规则的内容,而是他制作规则的出发点。我仅对其中一点作出解释与运用:"经验值进度条"

我先提几个问题:

1、为什么要加进度条进去,如果不加的话,规定打一百个怪物就升一级怎么样?设定满级是100级,要到这个层次,就要打完1000个怪物。为什么不这样呢?

2、假定满级是100级,为什么要一级设定一个经验条,简单来说就是10级要100万经验值,20级要200万,能看见的经验值增加仅为当前等级。而不是一百级就是所有经验值的总和呢?即每一级之间有100万值的差距,但你看不到。

3、在玩游戏的时候,是什么促使你前进?不断攀登更高级数?如果没有进度条告诉你,你还愿意花时间玩么?

实际上,你不会!

原因很简单

(一)这是及时反馈和奖励机制。

如果在看到自己的努力没有得到回馈的时候。大多数人都没有动力做下去,哪怕只是1%的增长,你都稍稍有些动力。

如果王者荣耀在你连续斩杀7个人的时候,系统不告诉你,你超神了,下一次你就没有动力追求杀7个人。这游戏也有意思,首次的斩杀也用first flood来奖励你,虽然是语音且没有什么奖励,但它就像领导跟你说,小王,干得漂亮!你还是会开心一会儿,这是对你能力的肯定。谁不愿意被说自己牛叉呢?

(二)对未来的掌握程度

为什么我们喜欢玩游戏而逃避现实呢?现实很迷茫,游戏很清晰。玩游戏的时候,你有一个清晰的思路。举个例子,你想变强,你想把所有的怪物都一招解决,那么你就需要去拥有很厉害的装备,你就需要强化你的武器;因为你知道,别人就是那么过来的,当你的装备一件件拥有额时候,变强也是必然的。你脑海中的进度条会不断靠近100%。而这条进度条来源于别人的强者之路。

另外,游戏中缺少变化,你如此如此,不出意外,就是强者。我们天性不喜欢变化,安稳的生活多美好?总之,你对未来是充满期待,而未来也是指日可待的!生活却不是这样,生活充满变数,生活没有强者之路可以借鉴,你也没有进度条。

话说回来,上面说的是脑海中虚拟的进度条,现在说实际的经验条,也就是每一个级数的经验值总和。同样的,你知道再去打几个怪物你就可以得到多少经验,你甚至可以计算一个副本有多少经验值,然后计算还有多少天就升级。你不用担心还有什么阻碍你升级,一切都仿佛被掌握在手中,游戏的进度条给你带来对未来掌握的自信。

总之,我们知道进度条是必不可少的,但重点在于,我们如何运用呢?

给你的目标安上进度条!

很多人都知道一个庞大的计划如果不做出仔细的分解,那么将是难以入手且令人生畏的。就像告诉你升100级要打1000个怪物,简直了,令人望而却步。但是,把1000个怪物分解呢?让行动变得更加具体。升第1级打一个,第二级要3个......同时,告诉自己完成了百分之几,结果是不一样的。

举个简单的例子,背单词。

如果计划背1000个单词,那么画一个进度条,第一天背了100个,完成了多少?10%对不对?除此之外,还要什么呢? 你需要奖励,在游戏里面你是更加强大;在现实中,你是得到更多的单词却又没法展示自己强大,你可以奖励自己吃点好吃的,或者干脆出去浪一浪(一百个没必要...)

你需要知道自己完成了总目标的多少,也需要每一个阶段的奖励。这一切都是对你行动的反馈和激励。

考试和学习也是这样,如果第一个月你做了100道题,月考考了100分,那你会在第二个月更加努力。但是如果考了59分呢?你会沮丧,但还不是重点,乐观一点,你一定是哪里出问题了。

这一切都是以努力就会有收获的观点出发的,难免有偏颇,却也值得借鉴。

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