Runtime的原理

OC的消息机制

  • OC中的方法调用其实都是转成了objc_msgSend函数的调用,给receiver方法调用者 发送一条消息selector

  • objc_msgSend底层有3大阶段:
    1. 消息发送(当前类、父类中查找)
    2. 动态方法解析(resolveInstanceMethodresolveClassMethod
    3. 消息转发

消息转发机制流程

  • 调用forwardingTargetForSelector:方法,返回转发对象
    - 返回值不为nil,将消息转发给别人
    - objc_msgSend(转发对象, SEL);
    - 返回值为nil
    - 调用methodSignatureForSelector:方法,返回方法签名(返回值和参数信息)
    - 返回值不为nil
    - 调用forwardInvocation:方法 --> 根据方法签名包装成一个NSInvocation给到方法中让我们使用,自定义任何逻辑
    - 返回值为nil
    - 调用doseNotRecognizeSelector:方法 --> 报错
objc_msgSend执行流程-源码跟读.jpg
objc_msgSend执行流程01.jpg
objc_msgSend执行流程02.jpg
objc_msgSend执行流程03.jpg
面试题-obj能调用print的原因.jpg
面试题-print中访问成员变量1.jpg
面试题-print中访问成员变量2.jpg

什么是Runtime?平时项目中有用过么?

  • Runtime:
    - OC是一门动态性比较强的编程语言,允许很多操作推迟到程序运行时再进行
    - OC的动态性就是由Runtime来支撑和实现,Runtime是一套C语言的API,封装了很多动态性相关的函数。
    - 平时编写的OC代码,底层都是转换成了Runtime API进行调用

    • 平时项目中用到的地方:
      • 利用关联对象(AssociatedObject)给分类添加属性
      • 遍历类的所有成员变量(可以访问私有成员变量):修改私有成员变量、字典转模型、自动归档解档
      • 交换方法实现:交换系统的方法
      • 利用消息转发机制解决方法找不到的异常问题
      • 可以在程序运行的过程中动态生成新的类(KVO)
cache_t的结构和缓存.jpg
class_ro_t的结构.jpg
class_rw_t的结构.jpg
class:meta-class的结构图.jpg
isa的位域.jpg
isa结构.jpg
method_t的结构.jpg
![1.无需运行直接查看汇编代码.jpg](https://upload-images.jianshu.io/upload_images/2590027-ca812e447fb70767.jpg?imageMogr2/auto-orient/strip%7CimageView2/2/w/1240)
2.定位汇编代码.jpg
LLVM的中间代码.jpg

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