打败皮克斯的《蜘蛛侠:平行宇宙》,还缺少了什么?

从2002年《蜘蛛侠》到2019年的《蜘蛛侠:英雄远征》,17年的时间内,索尼影业一共推出了9部蜘蛛侠漫改电影。

最开始的托比·马奎尔主演的三部曲口碑良好,票房优秀,导演山姆·雷米放弃系列第四部,索尼不得已立刻重启,因为如果5年没有新作,蜘蛛侠角色版权将归还漫威。

安德鲁·加菲尔德主演的《超凡蜘蛛侠》系列口碑票房不算太糟糕,可是毫无创意和生气的故事令到观众和索尼对续集失去了信心。

眼看着漫威电影宇宙风生水起,华纳随手都能拿出一个DC宇宙的时候,索尼死抓着一个蜘蛛侠,不如暂时放开手,让这个角色外出捞金。然后我们便看到了蜘蛛侠回归漫威宇宙的好戏,除了索尼与漫威合作的两部单人电影,汤姆·赫兰德版的小蜘蛛还出现在了《复联》系列当中。

可惜好景不长,索尼和漫威还是终究因利益而谈崩,纵使汤姆·赫兰德力挽狂澜换来了“Home”系列的第三部,但也很可能是索尼和漫威合作的最后一部了。

在把彼得·帕克借出去的时候,索尼并没有停止对蜘蛛侠IP的探索。他们独立开发出了两条全新的出路,第一是模仿漫威的做法,打造由毒液带头的“索尼漫威宇宙”;第二是进军动画界,主打黑人蜘蛛侠迈尔斯·莫拉莱斯的《蜘蛛侠:平行宇宙》

前者的票房可喜,后者的口碑惊人,索尼的蜘蛛侠IP焕发了新生。

《毒液》的成功更多是得益于对市场的迎合,而非创意。真正充满活力的是《蜘蛛侠:平行宇宙》,它不但是给蜘蛛侠IP带来了全新的观感,甚至对整个动画界来说,也是具有革新性的意义。

说到动画,全球顶尖水平的代表莫过于票房和小金人都拿到手软的皮克斯。他们家的作品故事优秀不止,动画技术更是登峰造极,《超人总动员2》中,就连人物衣服上的绒毛都做得相当细致。

以现在的技术,要在制作精细度上超越皮克斯,是不太可能的了,顶多只能打个平手。

那3D动画真的无法再做突破了吗?

《蜘蛛侠:平行宇宙》说,不!

谁说3D动画就一定要做3D?2D就不能和3D一起玩?

《蜘蛛侠:平行宇宙》说,何止是能!

迈尔斯的后现代画风;

蜘猪侠的2D卡通画风;

潘妮·帕克的日漫机甲画风;

暗影蜘蛛侠的复古黑白画风;

老彼得·帕克和格温的传统3D画风。

各种不同的动画风格融合到了一部电影之中,这是动画史上前所未见的。如此形式也对应了“平行宇宙”的故事主题。

披着如此绚烂外衣的蜘蛛侠打败了迪士尼和皮克斯,拿到了奥斯卡最佳动画长片。

不可否认,这是一次“形式创新”上的成功。

但是,如果脱下这件绚烂的外衣,蜘蛛侠的故事却还是停滞不前,本质上是重复的,乃至是老套的,《蜘蛛侠:平行宇宙》仍然缺少故事创意。

影片讲述的还是一个英雄起源故事。

一个普通的中学生迈尔斯如何经历重重考验,成为一位超级英雄。

同样的梗概可以用到《蜘蛛侠》《超凡蜘蛛侠》,一个普通的学生彼得·帕克如何经历重重考验,成为一位超级英雄。

甚至还可以用到《钢铁侠》,只不过是换了个主角身份,一个玩世不恭的富二代如何经历重重考验,成为一位超级英雄。

《蝙蝠侠:侠影之谜》,一个有抱负的富二代如何经历重重考验,成为一位超级英雄。

《雷霆沙赞! 》,一个从小被母亲抛弃的小屁孩如何经历重重考验,成为一位超级英雄。

如何将一个角色在短时间成长为超级英雄呢?

老版蜘蛛侠的故事采取了一个经典的做法,杀死主角身边的导师型角色。

因为叔叔本·帕克的去世,彼得·帕克因为愧疚和自责,想要做更多的好事来弥补,逐渐扛起了自己的责任。

蝙蝠侠的故事同样是依靠杀死布鲁斯·韦恩的父母,来促使他走向英雄之路;钢铁侠在山洞里失去了引导他不要放弃的好友,人生信念发生了巨大的转变;奇异博士失去了他的师傅,直接激发了他成为至尊法师的斗志。

《蜘蛛侠:平行宇宙》也采用了这个简单粗暴的方法来激发迈尔斯的成长,并且一用就是两次。

第一次的作用是逼迫迈尔斯扛上责任,就像《蜘蛛侠:英雄远征》里的彼得·帕克失去钢铁侠那样,现在没有人为你遮风挡雨,你必须一个人去面对难题了,只是对于一个学生来说,拯救世界的责任未免有点过重了。

第二次的作用是给予迈尔斯扛上责任的理由。突入起来的重担令到迈尔斯无法喘气,面对强敌的时候,他毫无还手之力,只能是逃命。这时他完全可以选择做回普通人,放弃没有必要的冒险,所以编剧就必须给他一个选择被背水一战的绝对理由,于是第二个关键角色的死去激发出了他的斗志,他多了一个复仇的理由和大反派金并决一死战。

迈尔斯的成长弧光是十分典型的,与其他超级英雄相比,他唯一独特的地方,应该就是他的“普通家庭”。

很多超级英雄都出自破碎的家庭,蜘蛛侠父母双亡,钢铁侠父母双亡,蝙蝠侠父母双亡,超人直接没了家乡,而迈尔斯和大多数人是一样的,父母健在,同时又和父母有着或大或小的矛盾。

这样的设定对应了故事的主旨,每一个人都有资格成为蜘蛛侠。

然而过于奇幻的背景设置很难让观众对迈尔斯的成长产生共鸣,天马行空的平行宇宙和天花乱坠的视觉效果拉大了电影和现实世界的距离。

观众对故事的主观印象是虚幻的,超现实的,大可能也不会刻意去思考故事的主旨。

迈尔斯的情感和故事只不过是附属品,《蜘蛛侠:平行宇宙》更倾向于是一部娱乐化的动画作品,不需要指望它能像《寻梦环游记》、《机器人总动员》那样引人思考。

你可能感兴趣的:(打败皮克斯的《蜘蛛侠:平行宇宙》,还缺少了什么?)