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一、常用的串口/终端工具
二、常见嵌入式 shell
三、Letter shell简介
四、Letter Shell移植
1、复制源码
2.新建接口文件
3.配置工程
4、实现Letter shell的收发
5、主函数中初始化
五、Letter shell应用
1、Letter Shell 宏定义
2、Letter Shell 内置命令
3、Letter Shell 自定义 shell命令
普通C函数形式
Main函数形式:
变量使用
注意
Tabby
SecureCRT
MobaXterm
Putty
XShell
SSCOM
XCOM
Hypertrm
野火/山外多功能调试助手
友善串口调试助手
comNG
Commix
UartX
Termius
NxShell
FinalShell
Fish Shell
electerm
SEGGER Jlink-RTT Viewer
vscode EIDE 插件
……
注:本文章使用串口工具为:Putty
对于嵌入式系统特别是 MCU 软件工程而言,一般用户开发不复杂的应用时会习惯直接跑裸机运行程序,针对这种没有操作系统的程序,如何高效便捷的进行系统调试往往是一个比较令人头疼的问题,而一些常见的嵌入式 shell 程序就是作为一个用户与设备端的连接桥梁的存在,极大的方便了系统的调试。往深了讲,shell 的运行原理是通过在命令行输入命令,shell 通过串口接收数据并且对命令进行解析,然后执行相应的操作。更通俗地来说,就是使用输入的字符串,匹配到对应的函数,然后执行下去。那么,就需要建立一个命令与函数的一一对应的关系,将其定义为一张执行表。
在使用嵌入式 shell 过程中,我整理了一些常用且好用的 shell 程序可以方便大家拿去使用,大致可以分为裸机适用的和 RTOS 自带的组件,它们分别是:
nr micro shell
Letter shell
RTT shell
USMART
cmd parser
FinSH msh
FreeRTOS CLI
上面每个 shell 原理都一样,移植的核心也就是分为接口适配以及增加自定义命令。
注:本文主要讲解Letter Shell
下载地址:https://gitee.com/zhang-ge/letter-shell
熟悉Linux的朋友的都知道,shell包裹在内核之外的人机交互界面,用于用户和内核之间打交道的功能,类似于windows CMD。 通过Shell将输入的命令与内核通讯,好让内核可以控制硬件开正确无误的操作工作。Shell有着不同的分类,比如Bourne shell(sh),Korn shell(ksh)、C shell (csh)、Bourne-again shell(bash)、tcsh。其中最常用的有csh和bash。Shell本身是一个用C语言编写的程序,它是用户使用Unix/Linux的桥梁,用户的大部分工作都是通过Shell完成的。
然而在嵌入式中,由于资源有限,自然很少使用shell,但随着MCU的资源越来越丰富,一些适用于嵌入式的shell工具也就问世了,本问将要介绍的是Letter shell,Letter shell是一个体积极小的嵌入式shell,当前最新版本是3.X。
Letter shell有如下功能:
命令自动补全,使用TAB键补全命令
命令帮助,使用help [command]显示命令帮助
帮助补全,输入命令后双击TAB键补全命令帮助指令
快捷键,支持使用CTRL+A~Z组合按键直接调用函数
shell变量,支持在shell中查看和修改变量值,支持变量作为命令参数
登录密码,支持在shell中使用登录密码,支持超时自动锁定
首先下载letter-shell,下载完成后目录如下图所示:
在工程中新建shell目录,将letter-shell目录下的src里面的所有文件复制到工程目录shell中。
在工程用户目录下新建shell_port.c和shell_port.h文件,我这里直接放在了工程目录下的shell文件中。
打开Keil,添加相应的文件和头文件路径。
以下代码在上面步骤中自己建立的shell_port.c中
#include "shell_port.h"
#include "shell.h"
#include "stm32f10x_usart.h"
Shell shell;
char shellBuffer[512];
/**
* @brief 用户shell写
*
* @param data 数据
*/
signed short userShellWrite(char* data,unsigned short len)
{
int i;
for(i=0;iDR;
//调用shell处理数据的接口
shellHandler(&shell, ch);
}
}
/**
* @brief 用户shell初始化
*
*/
void userShellInit(void)
{
shell.write = userShellWrite;
shellInit(&shell, shellBuffer, 512);
}
#include "led.h"
#include "delay.h"
#include "sys.h"
#include "usart.h"
#include "shell_port.h"
#include "shell.h"
int main(void)
{
delay_init(); //延时函数初始化
NVIC_PriorityGroupConfig(NVIC_PriorityGroup_2);// 设置中断优先级分组2
uart_init(115200); //串口初始化为9600
LED_Init(); //初始化与LED连接的硬件接口
userShellInit();
while(1)
{
}
}
到这里就能直接打开串口查看效果了,运行效果如下图所示
在开发Letter shell应用前,需要知道Letter shell的宏定义,其宏定义在shell_cfg.h文件。
/**
* @file shell_cfg.h
* @author Letter ([email protected])
* @brief shell config
* @version 3.0.0
* @date 2019-12-31
*
* @copyright (c) 2019 Letter
*
*/
#ifndef __SHELL_CFG_H__
#define __SHELL_CFG_H__
/**
* @brief 是否使用默认shell任务while循环,使能宏`SHELL_USING_TASK`后此宏有意义
* 使能此宏,则`shellTask()`函数会一直循环读取输入,一般使用操作系统建立shell
* 任务时使能此宏,关闭此宏的情况下,一般适用于无操作系统,在主循环中调用`shellTask()`
*/
#define SHELL_TASK_WHILE 1
/**
* @brief 是否使用命令导出方式
* 使能此宏后,可以使用`SHELL_EXPORT_CMD()`等导出命令
* 定义shell命令,关闭此宏的情况下,需要使用命令表的方式
*/
#define SHELL_USING_CMD_EXPORT 1
/**
* @brief 是否使用shell伴生对象
* 一些扩展的组件(文件系统支持,日志工具等)需要使用伴生对象
*/
#define SHELL_USING_COMPANION 0
/**
* @brief 支持shell尾行模式
*/
#define SHELL_SUPPORT_END_LINE 0
/**
* @brief 是否在输出命令列表中列出用户
*/
#define SHELL_HELP_LIST_USER 0
/**
* @brief 是否在输出命令列表中列出变量
*/
#define SHELL_HELP_LIST_VAR 0
/**
* @brief 是否在输出命令列表中列出按键
*/
#define SHELL_HELP_LIST_KEY 0
/**
* @brief 是否在输出命令列表中展示命令权限
*/
#define SHELL_HELP_SHOW_PERMISSION 1
/**
* @brief 使用LF作为命令行回车触发
* 可以和SHELL_ENTER_CR同时开启
*/
#define SHELL_ENTER_LF 1
/**
* @brief 使用CR作为命令行回车触发
* 可以和SHELL_ENTER_LF同时开启
*/
#define SHELL_ENTER_CR 1
/**
* @brief 使用CRLF作为命令行回车触发
* 不可以和SHELL_ENTER_LF或SHELL_ENTER_CR同时开启
*/
#define SHELL_ENTER_CRLF 0
/**
* @brief 使用执行未导出函数的功能
* 启用后,可以通过`exec [addr] [args]`直接执行对应地址的函数
* @attention 如果地址错误,可能会直接引起程序崩溃
*/
#define SHELL_EXEC_UNDEF_FUNC 0
/**
* @brief shell命令参数最大数量
* 包含命令名在内,超过16个参数并且使用了参数自动转换的情况下,需要修改源码
*/
#define SHELL_PARAMETER_MAX_NUMBER 8
/**
* @brief 历史命令记录数量
*/
#define SHELL_HISTORY_MAX_NUMBER 5
/**
* @brief 双击间隔(ms)
* 使能宏`SHELL_LONG_HELP`后此宏生效,定义双击tab补全help的时间间隔
*/
#define SHELL_DOUBLE_CLICK_TIME 200
/**
* @brief 快速帮助
* 作用于双击tab的场景,当使能此宏时,双击tab不会对命令进行help补全,而是直接显示对应命令的帮助信息
*/
#define SHELL_QUICK_HELP 1
/**
* @brief 保存命令返回值
* 开启后会默认定义一个`RETVAL`变量,会保存上一次命令执行的返回值,可以在随后的命令中进行调用
* 如果命令的`SHELL_CMD_DISABLE_RETURN`标志被设置,则该命令不会更新`RETVAL`
*/
#define SHELL_KEEP_RETURN_VALUE 0
/**
* @brief 管理的最大shell数量
*/
#define SHELL_MAX_NUMBER 5
/**
* @brief shell格式化输出的缓冲大小
* 为0时不使用shell格式化输出
*/
#define SHELL_PRINT_BUFFER 128
/**
* @brief shell格式化输入的缓冲大小
* 为0时不使用shell格式化输入
* @note shell格式化输入会阻塞shellTask, 仅适用于在有操作系统的情况下使用
*/
#define SHELL_SCAN_BUFFER 0
/**
* @brief 获取系统时间(ms)
* 定义此宏为获取系统Tick,如`HAL_GetTick()`
* @note 此宏不定义时无法使用双击tab补全命令help,无法使用shell超时锁定
*/
#define SHELL_GET_TICK() 0
/**
* @brief 使用锁
* @note 使用shell锁时,需要对加锁和解锁进行实现
*/
#define SHELL_USING_LOCK 0
/**
* @brief shell内存分配
* shell本身不需要此接口,若使用shell伴生对象,需要进行定义
*/
#define SHELL_MALLOC(size) 0
/**
* @brief shell内存释放
* shell本身不需要此接口,若使用shell伴生对象,需要进行定义
*/
#define SHELL_FREE(obj) 0
/**
* @brief 是否显示shell信息
*/
#define SHELL_SHOW_INFO 1
/**
* @brief 是否在登录后清除命令行
*/
#define SHELL_CLS_WHEN_LOGIN 1
/**
* @brief shell默认用户
*/
#define SHELL_DEFAULT_USER "letter"
/**
* @brief shell默认用户密码
* 若默认用户不需要密码,设为""
*/
#define SHELL_DEFAULT_USER_PASSWORD ""
/**
* @brief shell自动锁定超时
* shell当前用户密码有效的时候生效,超时后会自动重新锁定shell
* 设置为0时关闭自动锁定功能,时间单位为`SHELL_GET_TICK()`单位
* @note 使用超时锁定必须保证`SHELL_GET_TICK()`有效
*/
#define SHELL_LOCK_TIMEOUT 0 * 60 * 1000
#endif
在 Letter shell中默认内置了一些 shell命令,在 shell中输入 help 后回车或者直接按下 Tab 键,就可以打印当前系统支持的所有命令。
按下 Tab 键后可以列出当前支持的所有命令。以下为按下 Tab 键后打印出来的当前支持的所有显示Letter shell中的命令,左边是命令名称,右边是关于命令的描述:
自定义的 shell命令,可以在 shell模式下被运行,将一个命令导出到 shell模式可以使用如下宏接口:
SHELL_EXPORT_CMD(_attr, _name, _func, _desc)
参数 |
描述 |
_attr |
命令属性 |
_name |
命令名 |
_func |
命令函数 |
_desc |
命令描述 |
原型如下(shell.h):
/**
* @brief shell 命令定义
*
* @param _attr 命令属性
* @param _name 命令名
* @param _func 命令函数
* @param _desc 命令描述
*/
#define SHELL_EXPORT_CMD(_attr, _name, _func, _desc) \
const char shellCmd##_name[] = #_name; \
const char shellDesc##_name[] = #_desc; \
SHELL_USED const ShellCommand \
shellCommand##_name SHELL_SECTION("shellCommand") = \
{ \
.attr.value = _attr, \
.data.cmd.name = shellCmd##_name, \
.data.cmd.function = (int (*)())_func, \
.data.cmd.desc = shellDesc##_name \
}
导出无参数命令时,函数的入参为 void,示例如下:
void hello(void)
{
printf("hello letter shell!\n");
}
//导出到命令列表里
SHELL_EXPORT_CMD(SHELL_CMD_PERMISSION(0)|SHELL_CMD_TYPE(SHELL_TYPE_CMD_FUNC), hello, hello, hello);
系统运行起来后,在 shell控制台按 tab 键可以看到导出的命令,运行 hello 命令,运行结果如下所示:
导出有参数的命令时,还可传入参数。导出有参数命令示例如下:
void parameter_test (int num, char *str)
{
printf("parameter test: num = %d, str = %s !\r\n", num, str);
}
//导出到命令列表里
SHELL_EXPORT_CMD(SHELL_CMD_PERMISSION(0)|SHELL_CMD_TYPE(SHELL_TYPE_CMD_FUNC)|SHELL_CMD_DISABLE_RETURN, parameter_test, parameter_test, parameter test);
系统运行起来后,在 shell控制台按 tab 键可以看到导出的命令,运行parameter_test命令(可以直接tab补全),运行结果如下所示:
使用此方式,一个函数定义的例子如下:
int func(int argc, char *agrv[])
{
printf("%dparameter(s)\r\n", argc);
for (char i = 1; i < argc; i++)
{
printf("%s\r\n", argv[i]);
}
}
SHELL_EXPORT_CMD(SHELL_CMD_PERMISSION(0)|SHELL_CMD_TYPE(SHELL_TYPE_CMD_MAIN), func, func, test);
终端调用
letter:/$ func "hello world" 2 parameter(s) hello world
letter shell 3.x支持导出变量,通过命令行查看,设置以及使用变量的值
导出变量
变量导出使用SHELL_EXPORT_VAR
宏,支持整形(char, short, int),字符串,指针以及节点变量,变量导出需要使用引用的方式,如果不允许对变量进行修改,在属性中添加SHELL_CMD_READ_ONLY
int varInt = 0; SHELL_EXPORT_VAR(SHELL_CMD_PERMISSION(0)|SHELL_CMD_TYPE(SHELL_TYPE_VAR_INT), varInt, &varInt, test); char str[] = "test string"; SHELL_EXPORT_VAR(SHELL_CMD_PERMISSION(0)|SHELL_CMD_TYPE(SHELL_TYPE_VAR_STRING), varStr, str, test); Log log; SHELL_EXPORT_VAR(SHELL_CMD_PERMISSION(0)|SHELL_CMD_TYPE(SHELL_TYPE_VAR_POINT), log, &log, test);
查看变量
在命令行直接输入导出的变量名即可查看变量当前的值
letter:/$ varInt varInt = 0, 0x00000000 letter:/$ varStr varStr = "test string"
修改变量
使用setVar
命令修改变量的值,对于字符串型变量,请确认字符串有分配足够的空间,指针类型的变量不可修改
letter:/$ setVar varInt 45678 varInt = 45678, 0x0000b26e letter:/$ setVar varStr "hello" varStr = "hello"
使用变量
letter shell 3.x的变量可以在命令中作为参数传递,对于需要传递结构体引用到命令中的场景特别适用,使用$
+变量名的方式传递
letter:/$ shellPrint $shell "hello world\r\n" hello world
命令参数的最大个数在中shell_cfg.h配置,默认最大是8,但是命令占了一个参数,因此用户可用的应该是7个。
/**
* @brief shell命令参数最大数量
* 包含命令名在内,超过8个参数并且使用了参数自动转换的情况下,需要修改源码
*/
#define SHELL_PARAMETER_MAX_NUMBER 8Letter shell不仅可以使用命令的方式运行程序,还可像Linux的终端一样,还能通过上下键能选择历史命令,历史命令的个数默认最大为5个。
/**
* @brief 历史命令记录数量
*/
#define SHELL_HISTORY_MAX_NUMBER 5
Letter shell很强大,还有很多功能可玩,本文先讲到这里,更过使用说明可参考:letter-shell: letter shell一个嵌入式小型shell,特别适用于单片机系统。 (gitee.com)。