Android的消息机制指的是Handler的运行机制,本篇将总结Handler机制的相关知识点:
- 消息机制概述
- 消息机制分析
1.消息机制概述
a.作用:跨线程通信。
b.常用场景:当子线程中进行耗时操作后需要更新UI时,通过Handler将有关UI的操作切换到主线程中执行。
系统不建议在子线程访问UI的原因:UI控件非线程安全,在多线程中并发访问可能会导致UI控件处于不可预期的状态。而不对UI控件的访问加上锁机制的原因有:
- 上锁会让UI控件变得复杂和低效
- 上锁后会阻塞某些进程的执行
c.四要素:
- Message(消息):需要被传递的消息,其中包含了消息ID,消息处理对象以及处理的数据等,由MessageQueue统一列队,最终由Handler处理。
- MessageQueue(消息队列):用来存放Handler发送过来的消息,内部通过单链表的数据结构来维护消息列表,等待Looper的抽取。
- Handler(处理者)
:负责Message的发送及处理。- Handler.sendMessage():向消息池发送各种消息事件。
- Handler.handleMessage() :处理相应的消息事件。
- Looper(消息泵):通过Looper.loop()不断地从MessageQueue中抽取Message,按分发机制将消息分发给目标处理者。
Thread(线程):负责调度整个消息循环,即消息循环的执行场所。
存在关系:
- 一个Thread只能有一个Looper,可以有多个Handler;
- Looper有一个MessageQueue,可以处理来自多个Handler的Message;
- MessageQueue有一组待处理的Message,这些Message可来自不同的Handler;
- Message中记录了负责发送和处理消息的Handler;
- Handler中有Looper和MessageQueue;
d.实现方法:
- 在主线程实例化一个全局的Handler对象;
- 在需要执行UI操作的子线程里实例化一个Message并填充必要数据,调用Handler.sendMessage(Message msg)方法发送出去;
- 复写handleMessage()方法,对不同Message执行相关操作;
2.消息机制分析
a.工作流程:
- Handler.sendMessage()发送消息时,会通过MessageQueue.enqueueMessage()向MessageQueue中添加一条消息;
- 通过Looper.loop()开启循环后,不断轮询调用MessageQueue.next();
- 调用目标Handler.dispatchMessage()去传递消息,目标Handler收到消息后调用Handler.handlerMessage()处理消息。
简单来看,即Handler将Message发送到Looper的成员变量MessageQueue中,之后Looper不断循环遍历MessageQueue从中读取Message,最终回调给Handler处理。如图:
b.工作原理:
- (1)Looper的创建:先从应用程序的入口函数ActivityThread.main()看起,在这里(主线程)系统自动创建了Looper,主要方法:
//主线程中不需要自己创建Looper
public static void main(String[] args) {
......
Looper.prepareMainLooper();//为主线程创建Looper,该方法内部又调用 Looper.prepare()
......
Looper.loop();//开启消息轮询
......
}
注意:
- 子线程的Looper需要手动去创建,标准写法是:
//子线程中需要自己创建一个Looper
new Thread(new Runnable() {
@Override
public void run() {
Looper.prepare();//为子线程创建Looper
Looper.loop(); //开启消息轮询
}
}).start();
无论是主线程还是子线程,Looper只能被创建一次,即一个Thread只有一个Looper。
所创建的Looper会保存在ThreadLocal(线程本地存储区)中,它不是线程,作用是帮助Handler获得当前线程的Looper。更多讲解见ThreadLocal详解
(2)MessageQueue的创建:在Looper的构造函数创建了一个MessageQueue:
private Looper(boolean quitAllowed) {
mQueue = new MessageQueue(quitAllowed);
mThread = Thread.currentThread();
}
(3)Message轮询及处理:有了Looper和MessageQueue之后通过Looper.loop()开启消息轮询:
public static void loop() {
......
for (;;) {//死循环
Message msg = queue.next(); //用于提取下一条信息,该方法里同样有个for(;;)死循环,当没有可处理该Message的Handler时,会一直阻塞
if (msg == null) {
return;
}
......
try {
msg.target.dispatchMessage(msg);//如果从MessageQueue中拿到Message,由和它绑定的Handler(msg.target)将它发送到MessageQueue
end = (slowDispatchThresholdMs == 0) ? 0 : SystemClock.uptimeMillis();
} finally {
if (traceTag != 0) {
Trace.traceEnd(traceTag);
}
}
......
}
- 现在就剩创建Handler及Message发送了。(4)先看Handler的创建:有两种形式的Handler:
-
现在就剩创建Handler及Message发送了。(4)先看Handler的创建:有两种形式的Handler:
//第一种:send方式的Handler创建
Handler handler = new Handler() {
@Override
public void handleMessage(Message msg) {
//如UI操作} };
//第二种:post方式的Handler创建
Handler handler = new Handler();
- (5) Message的发送:
对于send方式的Handler:创建好一个Message后,调用Handler的以下几种常见的方法来发送消息:
sendEmptyMessage(); //发送空消息
sendEmptyMessageAtTime(); //发送按照指定时间处理的空消息
sendEmptyMessageDelayed(); //发送延迟指定时间处理的空消息
sendMessage(); //发送一条消息
sendMessageAtTime(); //发送按照指定时间处理的消息
sendMessageDelayed(); //发送延迟指定时间处理的消息
sendMessageAtFrontOfQueue(); //将消息发送到消息队头
对于post方式的Handler,可在子线程直接调用Handler的以下几种常见方法,使得切换到主线程:
post(Runnable r)
postAtFrontOfQueue(Runnable r)
postAtTime(Runnable r, Object token, long uptimeMillis)
postAtTime(Runnable r, long uptimeMillis)
postDelayed(Runnable r, long delayMillis)
//例如,postDelayed()方法
handler.postDelayed(new Runnable() {
@Override
public void run() {
//如UI操作
}
},300);
通过以上各种Handler的发送方法,都会依次调用 Handler.sendMessageDelayed->Handler.sendMessageAtTime()->MessageQueue.enqueueMessage() 最终将Message发送到MessageQueue。
Q:Message可以如何创建?哪种效果更好,为什么?
创建Message对象的时候,有三种方式,分别为:
1.Message msg = new Message();
2.Message msg2 = Message.obtain();
3.Message msg1 = handler1.obtainMessage();
这三种方式有什么区别呢?
Message msg = new Message();这种就是直接初始化一个Message对象,没有什么特别的。
2)Message msg2 = Message.obtain();
/**
* Return a new Message instance from the global pool. Allows us to
* avoid allocating new objects in many cases.
*/
public static Message obtain() {
synchronized (sPoolSync) {
if (sPool != null) {
Message m = sPool;
sPool = m.next;
m.next = null;
m.flags = 0; // clear in-use flag
sPoolSize--;
return m;
}
}
return new Message();
}
从注释可以得知,从整个Messge池中返回一个新的Message实例,通过obtainMessage能避免重复Message创建对象。
Message msg1 = handler1.obtainMessage();
public final Message obtainMessage()
{
return Message.obtain(this);
}1234
public static Message obtain(Handler h) {
Message m = obtain();
m.target = h;
return m;
}123456
public static Message obtain() {
synchronized (sPoolSync) {
if (sPool != null) {
Message m = sPool;
sPool = m.next;
m.next = null;
m.flags = 0; // clear in-use flag
sPoolSize--;
return m;
}
}
return new Message();
}
可以看到,第二种跟第三种其实是一样的,都可以避免重复创建Message对象,所以建议用第二种或者第三种任何一个创建Message对象。
Q:主线程中Looper的轮询死循环为何没有阻塞主线程?
正如我们所知,在android中如果主线程中进行耗时操作会引发ANR(Application Not Responding)异常。
造成ANR的原因一般有两种:
- 当前的事件没有机会得到处理(即主线程正在处理前一个事件,没有及时的完成或者looper被某种原因阻塞住了)
- 当前的事件正在处理,但没有及时完成
为了避免ANR异常,android使用了Handler消息处理机制。让耗时操作在子线程运行。
因此产生了一个问题,主线程中的Looper.loop()一直无限循环检测消息队列中是否有新消息为什么不会造成ANR?
while (true) {
//取出消息队列的消息,可能会阻塞
Message msg = queue.next(); // might block
...
//解析消息,分发消息
msg.target.dispatchMessage(msg);
...
}
显而易见的,如果main方法中没有looper进行循环,那么主线程一运行完毕就会退出。
总结:ActivityThread的main方法主要就是做消息循环,一旦退出消息循环,那么你的应用也就退出了。
因为Android 的是由事件驱动的,looper.loop() 不断地接收事件、处理事件,每一个点击触摸或者说Activity的生命周期都是运行在 Looper.loop() 的控制之下,如果它停止了,应用也就停止了。只能是某一个消息或者说对消息的处理阻塞了 Looper.loop(),而不是 Looper.loop() 阻塞它。
也就说我们的代码其实就是在这个循环里面去执行的,当然不会阻塞了。
如果某个消息处理时间过长,比如你在onCreate(),onResume()里面处理耗时操作,那么下一次的消息比如用户的点击事件不能处理了,整个循环就会产生卡顿,时间一长就成了ANR。
而且主线程Looper从消息队列读取消息,当读完所有消息时,主线程阻塞。子线程往消息队列发送消息,并且往管道文件写数据,主线程即被唤醒,从管道文件读取数据,主线程被唤醒只是为了读取消息,当消息读取完毕,再次睡眠。因此loop的循环并不会对CPU性能有过多的消耗。
总结:Looer.loop()方法可能会引起主线程的阻塞,但只要它的消息循环没有被阻塞,能一直处理事件就不会产生ANR异常。
谢谢 minmin 小姐姐的总结:https://www.jianshu.com/u/203b606b956c