c++ qt--信号与槽(一) (第三部分)

c++ qt–信号与槽(一) (第三部分)

一.用qt自带的方法添加信号槽

1.第一种

1.如何添加

c++ qt--信号与槽(一) (第三部分)_第1张图片

2.在何处进行绑定

在这里插入图片描述

2.第二种

1.如何添加

c++ qt--信号与槽(一) (第三部分)_第2张图片

2.在何处进行绑定

在这里插入图片描述

而且会在mainwindow.h中添加槽函数的声明,在mainwindow.cpp中添加槽函数的定义
在mainwindow.h中槽函数的声明

在这里插入图片描述

在mainwindow.cpp中槽函数的定义

c++ qt--信号与槽(一) (第三部分)_第3张图片

注意:这里的输出是后添加的,测试是否能正常运行的

槽函数是根据名字来进行匹配的,如果将上面的槽函数名字进行更改,就无法调用槽函数了

二.自定义槽函数

c++ qt--信号与槽(一) (第三部分)_第4张图片

这里我们放入一个新组件用来控制是否能使用“退出主窗口,程序退出”这个组件

1.声明

在mainwindow.h的类中写下面代码

//slots:qt 中修饰槽函数的关键字
private slots:
    void slots_isButtonDisable(int);//槽函数:返回类型一般都是void,参数列表要和信号保持一致

2.定义

在mainwindow.cpp源文件中写下面代码

void MainWindow::slots_isButtonDisable(int a)
{
    qDebug()<pushButton->setDisabled(false);//设置按钮是否可用

    }
    else{//勾选
         ui->pushButton->setDisabled(true);

    }

}

3.绑定连接(在使用前进行绑定连接即可)

在mainwindow.cpp中的构造函数中写下面代码

//绑定连接
//SIGNAL:指定信号函数的宏,宏参数:信号名和参数列表,如果有参数名字一定要去掉
//SLOT:指定槽函数的宏,宏函数:槽名和参数列表,如果有形参名字一定要去掉
connect(ui->checkBox/*信号的发出者*/
        ,SIGNAL(stateChanged(int))
        ,this/*接收者*/
        ,SLOT(slots_isButtonDisable(int)));

4.设置三态

在mainwindow.cpp中的构造函数中写下面代码

//设置 checkbox多态
ui->checkBox->setTristate(true);//设置之后就有了三种状态选,不选,半选。设置之前只有两种状态,选和不选

三.练习(自定义槽函数)

1.目标

将上一篇博客的弹出框的上的按钮进行改变变成中文,然后根据按下的按键进行相应的操作

2.声明

在mainwindow.h的类中写下面代码

public:
    QMessageBox m_box;//声明一个弹出框
    QPushButton *POK;//接按下确定的按键信息
    QPushButton *PCANCEL;//接按下否定的按键信息

3.对弹出框进行操作

在mainwindow.cpp中的构造函数中写下面代码

m_box.setWindowTitle("提示");//设置标题
m_box.setText("这是我的MessageBox");//设置文本
POK=m_box.addButton("确定",QMessageBox::YesRole);//添加按钮
PCANCEL=m_box.addButton("取消",QMessageBox::NoRole);//添加按钮

4.显示弹出框

在mainwindow.cpp源文件中写下面代码

void MainWindow::on_pb2_clicked()
{
    qDebug()<<__FUNCTION__;
    m_box.show();//默认不显示,所以手动调一下show函数
}

如果按下了下面这个按键,就显示弹出框

c++ qt--信号与槽(一) (第三部分)_第5张图片

5.手写槽函数

1.声明

在mainwindow.h的类中写下面代码

void slots_buttonClicked(QAbstractButton* button);

2.定义

在mainwindow.cpp源文件中写下面代码

void MainWindow::slots_buttonClicked(QAbstractButton* button){
    if(button==POK){
        qDebug()<<"确定";
    }else if(button==PCANCEL){
         qDebug()<<"取消";
    }
}

6.进行连接(在使用前进行绑定连接即可)

在mainwindow.cpp中的构造函数中写下面代码

//绑定连接
connect(&m_box,SIGNAL(buttonClicked(QAbstractButton*)),this,SLOT(slots_buttonClicked(QAbstractButton*)));

四.自定义信号

1.声明

在mainwindow.h的类中写下面代码

signals://声明信号的关键字
void signals_sendDate(int,int,QString);//仅声明即可

2.发射信号

点击下面组件进行发射信号

c++ qt--信号与槽(一) (第三部分)_第6张图片

在槽函数中发射信号

void MainWindow::on_pushButton_2_clicked()
{
    int a=1;
    //发射我的自定义信号
    //emit是一个宏,告诉别人这是一个发射信号
    emit signals_sendDate(a,1,"你去做一个加法");
}

3.接受信号

1.新创建一个窗口(对话框窗口)

c++ qt--信号与槽(一) (第三部分)_第7张图片

c++ qt--信号与槽(一) (第三部分)_第8张图片

c++ qt--信号与槽(一) (第三部分)_第9张图片

c++ qt--信号与槽(一) (第三部分)_第10张图片

2.创建窗口(定义一个对象)

在main.cpp写下面代码

Dialog dia;
dia.show();

3.槽函数

1.声明槽函数

在dialog.h的类中写下面代码

public slots:
    void slots_recvData(int,int,QString);

2.定义槽函数

在dialog.cpp中写下面代码

void Dialog::slots_recvData(int a,int b,QString s){
       int sum=a+b;

       QString str=s+" ,结果为: "+QString::number(sum);//拼接字符串

       ui->label->setText(str);//设置文本
}

4.进行绑定连接(在使用前进行绑定连接即可)

在main.cpp中写下面代码

QObject::connect(&w,SIGNAL(signals_sendDate(int,int,QString)),&dia,SLOT(slots_recvData(int,int,QString)));

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