一、面向过程与面向对象
1.1 面向过程(POP)
- 面向过程就是分析出解决问题所需要的步骤,然后用函数把这些步骤一步一步实现,使用的时候再一个一个的依次调用就可以了。
例子:1.打开冰箱➡️2.把大象装进去➡️3.把冰箱门关上
1.2 面向对象(OOP)
- 面向对象是把事务分解成为一个个对象,然后由对象之间分工与合作。
以对象功能来划分问题。
例子:将大象装进冰箱,面向对象做法。
先找出对象,并写出这些对象的功能:
1. 大象对象:
- 进去
2. 冰箱对象:
- 打开
- 关闭
3. 使用大象和冰箱的功能
1.3 面向过程与面向对象对比
面向过程 | 面向对象 | |
---|---|---|
优点 | 性能比面向对象高,适合跟硬件联系很紧密的东西,例如单片机就采用的面向过程编程。适合比较简单的小型程序。 | 易维护、易复用、易扩展,由于面向对象有封装性、继承性、多态性的特性,可以设计出低耦合的系统,使系统 更加灵活、更加易于维护。适合多人合作的大型项目。 |
缺点 | 不易维护、不易复用、不易扩展 | 性能比面向过程低 |
面向过程和面向对象只是对于编程思维的一种描述,面向过程的方法写出来的程序就像蛋炒饭,如果里面某些食材不爱吃很难挑出来;而用面向对象写的程序更像盖浇饭,自己想要什么浇头自己取用就可。
1.4 面向对象的思维特点
- 抽取(抽象)对象共用的属性和行为封装成一个类(模版)
- 对类进行实例化,产生具体的一个个对象
二、对象与类
2.1 对象
对象是由属性和方法组成的:是一个无序键值对(相关属性与方法)的集合,指的是一个具体的事物。所有的事物都是对象,例如字符串、数值、数组、函数等。
- 属性:事物的特征,在对象中用属性来表示(常用名词)
- 方法:事物的行为,在对象中用方法来表示(常用动词)
2.1.1 创建对象
//以下代码是对对象的复习
//字面量创建对象
var ldh = {
name: '刘德华',
age: 18
}
console.log(ldh);
//构造函数创建对象
function Star(name, age) {
this.name = name;
this.age = age;
}
var ldh = new Star('刘德华', 18)//实例化对象
console.log(ldh);
如上两行代码运行结果为:
2.2 类
- 在 ES6 中新增加了类的概念,可以使用 class 关键字声明一个类,之后以这个类来实例化对象。类抽象了对象的公共部分,它泛指某一大类(class)。对象特指某一个,通过类实例化一个具体的对象
2.2.1创建类
- 语法:
//步骤1 使用class关键字
class Name {
// class body
}
//步骤2使用定义的类创建实例 注意new关键字
var xx = new Name();
constructor构造函数(构造器)
constructor()方法是类的构造函数(默认方法),用于传递参数,返回实例对象,通过new命令生成对象实例时,自动调用该方法。如果我门定义类的时候没有写,类内部会自动给我们创建一个constructor()
- 示例
// 1. 创建类 class 创建一个 明星类
class Star {
// 类的共有属性放到 constructor 里面
constructor(name, age) {
this.name = name;
this.age = age;
}
}
// 2. 利用类创建对象 new
var ldh = new Star('刘德华', 18);
console.log(ldh);
以上代码运行结果:
通过结果我们可以看出,运行结果和使用构造函数方式一样
2.2.2 类创建添加属性和方法
// 1. 创建类 class 创建一个类
class Star {
// 类的共有属性放到 constructor 里面 constructor是 构造器或者构造函数
constructor(uname, age) {
this.uname = uname;
this.age = age;
}//------------------------------------------->注意,方法与方法之间不需要添加逗号
sing(song) {
console.log(this.uname + '唱' + song);
}
}
// 2. 利用类创建对象 new
var ldh = new Star('刘德华', 18);
console.log(ldh); // Star {uname: "刘德华", age: 18}
ldh.sing('冰雨'); // 刘德华唱冰雨
注意:
- 通过class 关键字创建类, 类名我们还是习惯性定义首字母大写
- 类里面有个constructor 函数,可以接受传递过来的参数,同时返回实例对象
- constructor 函数 只要 new 生成实例时,就会自动调用这个函数, 如果我们不写这个函数,类也会自动生成这个函数
- 多个函数方法之间不需要添加逗号分隔
- 生成实例 new 不能省略
- 语法规范, 创建类 类名后面不要加小括号,生成实例 类名后面加小括号, 构造函数不需要加function
2.2.3 类的继承
- 语法
// 父类
class Father{
}
// 子类继承父类
class Son extends Father {
}
- 示例
class Father {
constructor(surname) {
this.surname= surname;
}
say() {
console.log('你的姓是' + this.surname);
}
}
class Son extends Father{ // 这样子类就继承了父类的属性和方法
}
var damao= new Son('刘');
damao.say(); //结果为 你的姓是刘
以上代码运行结果:
- 子类使用super关键字访问父类的方法
//定义了父类
class Father {
constructor(x, y) {
this.x = x;
this.y = y;
}
sum() {
console.log(this.x + this.y);
}
}
//子元素继承父类
class Son extends Father {
constructor(x, y) {
super(x, y); //使用super调用了父类中的构造函数
}
}
var son = new Son(1, 2);
son.sum(); //结果为3
注意:
继承中,如果实例化子类输出一个方法,先看子类有没有这个方法,如果有就先执行子类的
继承中,如果子类里面没有,就去查找父类有没有这个方法,如果有,就执行父类的这个方法(就近原则)
如果子类想要继承父类的方法,同时在自己内部扩展自己的方法,利用super 调用父类的构造函数,super必须在子类this之前调用
// 父类有加法方法
class Father {
constructor(x, y) {
this.x = x;
this.y = y;
}
sum() {
console.log(this.x + this.y);
}
}
// 子类继承父类加法方法 同时 扩展减法方法
class Son extends Father {
constructor(x, y) {
// 利用super 调用父类的构造函数 super 必须在子类this之前调用,放到this之后会报错
super(x, y);
this.x = x;
this.y = y;
}
subtract() {
console.log(this.x - this.y);
}
}
var son = new Son(5, 3);
son.subtract(); //2
son.sum();//8
以上代码运行结果为:
-
时刻注意this的指向问题,类里面的共有的属性和方法一定要加this使用
- constructor中的this指向的是new出来的实例对象
- 自定义的方法,一般也指向的new出来的实例对象
- 绑定事件之后this指向的就是触发事件的事件源
在 ES6 中类没有变量提升,所以必须先定义类,才能通过类实例化对象
三、面向对象版tab 栏切换
3.1 功能需求
- 点击 tab栏,可以切换效果.
- 点击 + 号, 可以添加 tab 项和内容项.
- 点击 x 号, 可以删除当前的tab项和内容项.
- 双击tab项文字或者内容项文字可以修改里面的文字内容
3.2 案例准备
- 获取到标题元素
- 获取到内容元素
- 获取到删除的小按钮 x号
- 新建js文件,定义类,添加需要的属性方法(切换,删除,增加,修改)
- 时刻注意this的指向问题
3.3 切换
-
为获取到的标题绑定点击事件,展示对应的内容区域,存储对应的索引
this.lis[i].index = i; this.lis[i].onclick = this.toggleTab;
-
使用排他,实现只有一个元素的显示
toggleTab() { //将所有的标题与内容类样式全部移除 for (var i = 0; i < this.lis.length; i++) { this.lis[i].className = ''; this.sections[i].className = ''; } //为当前的标题添加激活样式 this.className = 'liactive'; //为当前的内容添加激活样式 that.sections[this.index].className = 'conactive'; }
3.4 添加
-
为添加按钮+ 绑定点击事件
this.add.onclick = this.addTab;
-
实现标题与内容的添加,做好排他处理
addTab() { that.clearClass(); // (1) 创建li元素和section元素 var random = Math.random(); var li = '
- 新选项卡
'; var section = '测试 ' + random + ' '; // (2) 把这两个元素追加到对应的父元素里面 that.ul.insertAdjacentHTML('beforeend', li); that.fsection.insertAdjacentHTML('beforeend', section); that.init(); }
3.5 删除
-
为元素的删除按钮x绑定点击事件
this.remove[i].onclick = this.removeTab;
-
获取到点击的删除按钮的所在的父元素的所有,删除对应的标题与内容
removeTab(e) { e.stopPropagation(); // 阻止冒泡 防止触发li 的切换点击事件 var index = this.parentNode.index; console.log(index); // 根据索引号删除对应的li 和section remove()方法可以直接删除指定的元素 that.lis[index].remove(); that.sections[index].remove(); that.init(); // 当我们删除的不是选中状态的li 的时候,原来的选中状态li保持不变 if (document.querySelector('.liactive')) return; // 当我们删除了选中状态的这个li 的时候, 让它的前一个li 处于选定状态 index--; // 手动调用我们的点击事件 不需要鼠标触发 that.lis[index] && that.lis[index].click(); }
3.6 编辑
-
为元素(标题与内容)绑定双击事件
this.spans[i].ondblclick = this.editTab; this.sections[i].ondblclick = this.editTab;
-
在双击事件处理文本选中状态,修改内部DOM节点,实现新旧value值的传递
editTab() { var str = this.innerHTML; // 双击禁止选定文字 window.getSelection ? window.getSelection().removeAllRanges() : document.selection.empty(); // alert(11); this.innerHTML = ''; var input = this.children[0]; input.value = str; input.select(); // 文本框里面的文字处于选定状态 // 当我们离开文本框就把文本框里面的值给span input.onblur = function() { this.parentNode.innerHTML = this.value; }; // 按下回车也可以把文本框里面的值给span input.onkeyup = function(e) { if (e.keyCode === 13) { // 手动调用表单失去焦点事件 不需要鼠标离开操作 this.blur(); } } }
四、构造函数和原型
4.1 对象的三种创建方式--复习
-
字面量方式
var obj = {};
-
new关键字
var obj = new Object();
-
构造函数方式
function Person(name,age){ this.name = name; this.age = age; } var obj = new Person('zs',12);
4.2 静态成员和实例成员
4.2.1 实例成员
实例成员就是构造函数内部通过this添加的成员 如下列代码中uname age sing 就是实例成员,实例成员只能通过实例化的对象来访问
function Star(uname, age) {
this.uname = uname;
this.age = age;
this.sing = function() {
console.log('我会唱歌');
}
}
var ldh = new Star('刘德华', 18);
console.log(ldh.uname);//实例成员只能通过实例化的对象来访问
4.2.2 静态成员
静态成员 在构造函数本身上添加的成员 如下列代码中 sex 就是静态成员,静态成员只能通过构造函数来访问
function Star(uname, age) {
this.uname = uname;
this.age = age;
this.sing = function() {
console.log('我会唱歌');
}
}
Star.sex = '男';
var ldh = new Star('刘德华', 18);
console.log(Star.sex);//静态成员只能通过构造函数来访问
4.3 构造函数的问题
构造函数方法很好用,但是存在浪费内存的问题。
4.4 构造函数原型prototype
构造函数通过原型分配的函数是所有对象所共享的。
JavaScript 规定,每一个构造函数都有一个prototype 属性,指向另一个对象。注意这个prototype就是一个对象,这个对象的所有属性和方法,都会被构造函数所拥有。
我们可以把那些不变的方法,直接定义在 prototype 对象上,这样所有对象的实例就可以共享这些方法。
function Star(uname, age) {
this.uname = uname;
this.age = age;
}
Star.prototype.sing = function() {
console.log('我会唱歌');
}
var ldh = new Star('刘德华', 18);
var zxy = new Star('张学友', 19);
ldh.sing();//我会唱歌
zxy.sing();//我会唱歌
4.5 对象原型
对象都会有一个属性__proto__
指向构造函数的 prototype
原型对象,之所以我们对象可以使用构造函数 prototype
原型对象的属性和方法,就是因为对象有__proto__
原型的存在。
__proto__
对象原型和原型对象 prototype
是等价的
__proto__
对象原型的意义就在于为对象的查找机制提供一个方向,或者说一条路线,但是它是一个非标准属性,因此实际开发中,不可以使用这个属性,它只是内部指向原型对象 prototype
4.6 constructor构造函数
对象原型(__proto__
)和构造函数(prototype
)原型对象里面都有一个属性 constructor
属性 ,constructor
我们称为构造函数,因为它指回构造函数本身。
constructor
主要用于记录该对象引用于哪个构造函数,它可以让原型对象重新指向原来的构造函数。
一般情况下,对象的方法都在构造函数的原型对象中设置。如果有多个对象的方法,我们可以给原型对象采取对象形式赋值,但是这样就会覆盖构造函数原型对象原来的内容,这样修改后的原型对象 constructor
就不再指向当前构造函数了。此时,我们可以在修改后的原型对象中,添加一个 constructor
指向原来的构造函数。
如果我们修改了原来的原型对象,给原型对象赋值的是一个对象,则必须手动的利用constructor
指回原来的构造函数如:
function Star(uname, age) {
this.uname = uname;
this.age = age;
}
// 很多情况下,我们需要手动的利用constructor 这个属性指回 原来的构造函数
Star.prototype = {
// 如果我们修改了原来的原型对象,给原型对象赋值的是一个对象,则必须手动的利用constructor指回原来的构造函数
constructor: Star, // 手动设置指回原来的构造函数
sing: function() {
console.log('我会唱歌');
},
movie: function() {
console.log('我会演电影');
}
}
var zxy = new Star('张学友', 19);
console.log(zxy)
以上代码运行结果,设置constructor属性如图:
如果未设置constructor属性,如图:
4.7 原型链
每一个实例对象又有一个__proto__
属性,指向的构造函数的原型对象(prototype
),构造函数的原型对象也是一个对象,也有__proto__
属性,这样一层一层往上找就形成了原型链。
4.8 构造函数实例和原型对象三角关系
- 构造函数的
prototype
属性指向了构造函数原型对象 - 实例对象是由构造函数创建的,实例对象的
__proto__
属性指向了构造函数的原型对象 - 构造函数的原型对象的
constructor
属性指向了构造函数,实例对象的原型的constructor
属性也指向了构造函数
4.9 原型链和成员的查找机制
任何对象都有原型对象,也就是prototype
属性,任何原型对象也是一个对象,该对象就有__proto__
属性,这样一层一层往上找,就形成了一条链,我们称此为原型链;
当访问一个对象的属性(包括方法)时,首先查找这个对象自身有没有该属性。
如果没有就查找它的原型(也就是 __proto__
指向的 prototype
原型对象)。
如果还没有就查找原型对象的原型(Object的原型对象)。
依此类推一直找到 Object 为止(null)。
__proto__
对象原型的意义就在于为对象成员查找机制提供一个方向,或者说一条路线。
4.10 原型对象中this指向
构造函数中的this和原型对象的this,都指向我们new出来的实例对象
function Star(uname, age) {
this.uname = uname;
this.age = age;
}
var that;
Star.prototype.sing = function() {
console.log('我会唱歌');
that = this;
}
var ldh = new Star('刘德华', 18);
// 1. 在构造函数中,里面this指向的是对象实例 ldh
console.log(that === ldh);//true
// 2.原型对象函数里面的this 指向的是 实例对象 ldh
4.11 通过原型为数组扩展内置方法
Array.prototype.sum = function() {
var sum = 0;
for (var i = 0; i < this.length; i++) {
sum += this[i];
}
return sum;
};
//此时数组对象中已经存在sum()方法了 可以始终 数组.sum()进行数据的求
五、组合继承
5.1 call()
- call()可以调用函数
fn.call()
- call()可以修改this的指向,使用call()的时候 参数一是修改后的this指向,参数2,参数3..使用逗号隔开连接
function fn(x, y) {
console.log(this);
console.log(x + y);
}
var o = {
name: 'andy'
};
fn.call(o, 1, 2);//调用了函数此时的this指向了对象o,
5.2 子构造函数继承父构造函数中的属性
- 先定义一个父构造函数
- 再定义一个子构造函数
- 子构造函数继承父构造函数的属性(使用call方法)
// 1. 父构造函数
function Father(uname, age) {
// this 指向父构造函数的对象实例
this.uname = uname;
this.age = age;
}
// 2 .子构造函数
function Son(uname, age, score) {
// this 指向子构造函数的对象实例
3.使用call方式实现子继承父的属性
Father.call(this, uname, age);
this.score = score;
}
var son = new Son('刘德华', 18, 100);
console.log(son);
5.3 借用原型对象继承方法
- 先定义一个父构造函数
- 再定义一个子构造函数
- 子构造函数继承父构造函数的属性(使用call方法)
// 1. 父构造函数
function Father(uname, age) {
// this 指向父构造函数的对象实例
this.uname = uname;
this.age = age;
}
Father.prototype.money = function() {
console.log(100000);
};
// 2 .子构造函数
function Son(uname, age, score) {
// this 指向子构造函数的对象实例
Father.call(this, uname, age);
this.score = score;
}
// Son.prototype = Father.prototype; 这样直接赋值会有问题,因为是把父原型对象的地址给了子原型对象;如果修改了子原型对象,父原型对象也会跟着一起变化
Son.prototype = new Father();
// 如果利用对象的形式修改了原型对象,别忘了利用constructor 指回原来的构造函数
Son.prototype.constructor = Son;
// 这个是子构造函数专门的方法
Son.prototype.exam = function() {
console.log('孩子要考试');
}
var son = new Son('刘德华', 18, 100);
console.log(son);
如上代码结果如图:
六、ES5新增方法
6.1 数组方法forEach遍历数组
arr.forEach(function(value, index, array) {
//参数一是:数组元素
//参数二是:数组元素的索引
//参数三是:当前的数组
})
//相当于数组遍历的 for循环 没有返回值
6.2 数组方法filter过滤数组
var arr = [12, 66, 4, 88, 3, 7];
var newArr = arr.filter(function(value,index,array) {
//参数一是:数组元素
//参数二是:数组元素的索引
//参数三是:当前的数组
return value >= 20;
});
console.log(newArr);//[66,88] //返回值是一个新数组
6.3 数组方法map处理数组
通过指定函数处理数组的每个元素,并返回处理后的数组
var arr = [1,2,3,4,5,4,3,2,1];
var mapResult = arr.map(function(item, index, array){
return item * 2;
});
console.log(mapResult); // [2,4,6,8,10,8,6,4,2]
6.4 数组方法some和every
按顺序查找数组中是否有满足条件的元素,只要有1个符合条件就返回true,然后立即终止循环,而every()
是执行到最后一项,必须每一项都符合条件才会返回true
var arr = [10, 30, 4];
var flag = arr.some(function(value,index,array) {
//参数一是:数组元素
//参数二是:数组元素的索引
//参数三是:当前的数组
return value < 3;
});
console.log(flag);//false返回值是布尔值,只要查找到满足条件的一个元素就立马终止循环
6.5 筛选商品案例
-
定义数组对象数据
var data = [{ id: 1, pname: '小米', price: 3999 }, { id: 2, pname: 'oppo', price: 999 }, { id: 3, pname: '荣耀', price: 1299 }, { id: 4, pname: '华为', price: 1999 }, ];
-
使用forEach遍历数据并渲染到页面中
data.forEach(function(value) { var tr = document.createElement('tr'); tr.innerHTML = '
' + value.id + ' ' + value.pname + ' ' + value.price + ' '; tbody.appendChild(tr); }); -
根据价格筛选数据
-
获取到搜索按钮并为其绑定点击事件
search_price.addEventListener('click', function() { });
-
使用filter将用户输入的价格信息筛选出来
search_price.addEventListener('click', function() { var newDate = data.filter(function(value) { //start.value是开始区间 //end.value是结束的区间 return value.price >= start.value && value.price <= end.value; }); console.log(newDate); });
-
将筛选出来的数据重新渲染到表格中
-
将渲染数据的逻辑封装到一个函数中
function setDate(mydata) { // 先清空原来tbody 里面的数据 tbody.innerHTML = ''; mydata.forEach(function(value) { var tr = document.createElement('tr'); tr.innerHTML = '
' + value.id + ' ' + value.pname + ' ' + value.price + ' '; tbody.appendChild(tr); }); } -
将筛选之后的数据重新渲染
search_price.addEventListener('click', function() { var newDate = data.filter(function(value) { return value.price >= start.value && value.price <= end.value; }); console.log(newDate); // 把筛选完之后的对象渲染到页面中 setDate(newDate); });
-
-
根据商品名称筛选
获取用户输入的商品名称
-
为查询按钮绑定点击事件,将输入的商品名称与这个数据进行筛选
search_pro.addEventListener('click', function() { var arr = []; data.some(function(value) { if (value.pname === product.value) { // console.log(value); arr.push(value); return true; // return 后面必须写true } }); // 把拿到的数据渲染到页面中 setDate(arr); })
-
6.6 some和forEach区别
- 如果查询数组中唯一的元素, 用some方法更合适,在some里面遇到
return true
就是终止遍历,迭代效率更高 - 在forEach 里面 return 不会终止迭代
6.7 trim方法去除字符串两端的空格
不影响原字符串,返回的是新字符串
var str = ' hello '
console.log(str.trim()) //hello 去除两端空格
var str1 = ' he l l o '
console.log(str1.trim()) //he l l o 去除两端空格
6.8 获取对象的属性名
Object.keys(对象) 获取到当前对象中的属性名 ,返回值是一个数组
var obj = {
id: 1,
pname: '小米',
price: 1999,
num: 2000
};
var result = Object.keys(obj)
console.log(result)//[id,pname,price,num]
6.9 Object.defineProperty
Object.defineProperty设置或修改对象中的属性
Object.defineProperty(对象obj,修改或新增的属性名prop字符串,{
value:修改或新增的属性的值,默认为undefined。
writable:true|false,//默认为false。即不允许修改这个属性的值
enumerable: false,//enumerable 默认值为false,即不允许遍历(枚举)。Object.keys(obj)将没有这个属性名
configurable: false //configurable 默认值为false,即不允许删除这个属性 属性是否可以被删除或是否可以再次修改特性(即用Object.defineProperty再次设置这个属性的第三个参数)
})
var obj = {
id: 1,
pname: '小米',
price: 1999
};
// Object.defineProperty() 定义新属性或修改原有的属性
Object.defineProperty(obj, 'num', {
value: 1000,
enumerable: true
});