C++day2(笔记整理)

一、Xmind整理:

二、上课笔记整理:

1.左值引用

#include 
using namespace std;

int main()
{
    int a = 100;
    int &ra = a;    //定义了变量a的引用ra
    cout << &a << endl;
    cout << "&ra=" << &ra << endl;
    int &rb = a;
    int &rra = ra;
    cout <<  &rra << endl;
    cout <<  &rb << endl;
    return 0;
}

2.引用作为函数的形参

#include 
using namespace std;

void swap(int &n1,int &n2)
//引用作为函数的形参,传递实参本身到函数中
{
    int temp;
    temp = n1;
    n1 = n2;
    n2 = temp;
}
int main()
{
    int a=90,b=80;
    cout << "a=" << a << endl;
    cout << "b=" << b << endl;
//    int &p = a;
//    int &q = b;
    swap(a,b);  //调用结束后,实参会发生交换
    cout << "调用后" << endl;
    cout << "a=" << a << endl;
    cout << "b=" << b << endl;
    return 0;
}

3.尝试实现,冒泡排序,要求:引用作为函数的形参。

#include 

using namespace std;
void fun(int (&s)[5])
{
    int i=1,j=0,temp;
    for(i=1;i<5;i++)
    {
        for (j=0;j<5-i;j++)
        {
            if(s[j]>s[j+1])
            {
                temp = s[j];
                s[j] = s[j+1];
                s[j+1] = temp;
            }
        }
    }
}
int main()
{
    int arr[5]={2,9,7,1,6};
    int a;
    int &ra = a;
    int (&pa)[5] = arr;
    cout << sizeof(arr) << endl;
    cout << sizeof(pa) << endl;
    return 0;
}

4.引用作为函数的返回值

#include 
using namespace std;

//函数的返回值和形参皆为引用
int &fun(int &a,int &b)
{
    a = a+b;
    return a;
}
int fun1(int a,int b)
{
    a = a+b;
    return a;
}
int main()
{
    int nu1 = 100,nu2=7;
    fun(nu1,nu2)=90;   //<===>nu1=90
    cout << "nu1=" << nu1 << endl;
    cout << "nu2=" << nu2 << endl;
    //cout << ret << endl;
    return 0;
}

5.常引用

#include 
using namespace std;

int main()
{
    int num1 = 90;
    const int &ra = num1;  //定义了一个常引用ra,目标是非常变量num1
    num1 = 8;
    //ra = 70;
    const int num2 = 0;
    const int &rb = num2;  //定义了一个常引用rb,目标是常变量num2
    //既不能通过引用修改num2,也不能通过目标num2修改自身的值    
    return 0;
}

6.结构体中的引用成员

#include 
using namespace std;

struct Stu
{
    string name;
    int &age;
};

int main()
{
    int x = 18;

    //定义一个结构体变量s1,由于Stu中有引用成员,所以结构体变量必须初始化
    struct Stu s1={"zhangsan",x};

    cout << s1.name << endl;
    cout << s1.age << endl;
    return 0;
}

7.引用和指针的区别(笔试题)

1.引用必须初始化,指针可以不初始化(野指针),指针可以指向NULL,引用不能为空,引用一定有明确的目标

2.指针可以修改指向,引用一旦指定目标,不能再修改

3.指针在使用前,需要做合理性检查,但是引用不需要

4.指针会另外开辟空间,但是引用不开辟空间,和目标使用同一片空间

5.指针的大小是8byte/4Byte,引用的大小和目标的大小一致

6.有多级指针,没有多级引用

7.有指针数组,但是没有引用数组

8.使用new申请单个内存空间 

数据类型 *指针名 =  new  数据类型;
new的结果,就是一个对应数据类型的指针,不需要强转

#include 
#include 
using namespace std;

int main()
{
    int a = 100;
    int *p = (int *)malloc(sizeof(int));   //使用malloc申请了堆区的4Byte的空间
    cout << *p << endl;   //随机值


//------------------使用new申请空间-----------------
    int *p1 = new int;    //使用new申请了堆区的一个int大小的空间
    cout << p1 << endl;
    *p1 = 90;
    cout << *p1 << endl;


    int *p2 = new int(45);  //使用new在堆区申请了一个int类型的控制,并赋初始值为45
    cout << *p2 << endl;
    return 0;
}

9.使用new申请连续的内存空间

1、只申请空间,不进行初始化操作
数据类型 *指针名 = new 数据类型[个数]
2、申请空间,并初始化
数据类型 *指针名 = new 数据类型[个数]{初始值}


#include 
using namespace std;

int main()
{
    //使用new申请连续的空间
    int *p = new int[5];      //在堆区申请了5个int的空间

    cout << p << endl;
    cout << p+1 << endl;
    cout << p+2 << endl;
    cout << p+3 << endl;
    cout << p+4 << endl;
    for (int i=0;i<5;i++)
    {
        cout << p[i] << endl;    //随机值
    }

    //申请连续的空间并初始化
    int *p2 = new int[5]{1,2,3,4,5};
    for (int i=0;i<5;i++)
    {
        cout << p2[i] << endl;   //1,2,3,4,5
    }
    return 0;
}

10.delete

1、delete释放单个空间
delete 指针名;    ---->delete p
2、delete释放连续空间
delete []指针名;    ---->delete []p
[]内不能写任何内容,只做引导delete释放多个空间使用

#include 
#include 
using namespace std;

int main()
{
//------------------使用new申请空间-----------------
    int *p1 = new int;    //使用new申请了堆区的一个int大小的空间
    cout << p1 << endl;
    *p1 = 90;
    cout << *p1 << endl;
    delete p1;
    p1 = nullptr;  //和NULL是一样的效果

    int *p2 = new int(45);  //使用new在堆区申请了一个int类型的控制,并赋初始值为45
    cout << *p2 << endl;
    int *p3 = new int[5]{1,2,3,4,5};
    delete []p3;    //释放连续空间时,需要加[]
    p3 = nullptr;
    return 0;
}

11.C++提供new/delete为什么不适用malloc/free

new和delete在申请和释放类对象空间是,new会自动调用构造函数,delete会自动调用析构函数,但是malloc/free不会。

12.new/delete和malloc/free的区别(笔试题)

1.new/delete是C++中的关键字,malloc和free是C中的库函数

2.new/delete会自动调用构造和析构函数

3.new申请空间时以数据类型为单位,malloc以字节大小为单位

4.new在申请空间的同时可以初始化,malloc不行

5.free在释放空间时,不需要考虑连续空间的问题,但是delete在释放连续空间时,需要手动加[],delete []指针名

13.函数重载的代码 

#include 
using namespace std;
//实现函数重载

//整型变量的加法函数
int add(int num1,int num2)   //addii
{
    return num1+num2;
}

//字符型变量的加法函数
char add(char num1,char num2)   //addcc
{
    return num1+num2;
}

//浮点型变量的加法函数
float add(float num1,float num2)   //addff
{
    return num1+num2;
}
int main()
{
    int a=55,b=9;
    char num1 = 90,num2 = 7;
    float n1 = 9.0,n2 = 3.14;

    cout << add(a,b) << endl;
    cout << add(n1,n2) << endl;
    cout << add(num1,num2) << endl;
    return 0;
}

14.函数参数的默认值

#include 
using namespace std;

int add(int num1,int num2,int num3=9);
int main()
{
    int ret = add(3,5);
    cout << ret << endl;
    return 0;
}

int add(int num1,int num2,int num3)
{
    return num1+num2+num3;
}

15.当函数重载和默认参数同时出现

#include 

using namespace std;
int add(int num1,int num2,int num3=9);
//int add(int num1,int num2)
//{
//    return num1+num2;
//}
int main()
{
    int ret = add(3,5);
    cout << ret << endl;
    return 0;
}

int add(int num1,int num2,int num3)
{
    return num1+num2+num3;
}

16.哑元

#include 
using namespace std;

int add(int num1,int num2,int);
int main()
{
    int ret = add(3,5,1);
    add(1,2,3);
    add(4,5,6);
    add(4,5,6);
    add(4,5,6);
    add(4,5,6);
    cout << ret << endl;
    return 0;
}

//add函数的,第三个参数是一个哑元
int add(int num1,int num2,int)
{
    return num1+num2;
}

17.内联函数(inline)

格式:
inline 函数头; 

#include 

using namespace std;
int add(int num1,int num2,int);
int main()
{
    int ret = add(3,5,1);
    add(1,2,3);
    add(4,5,6);
    add(4,5,6);
    add(4,5,6);
    add(4,5,6);
    cout << ret << endl;
    return 0;
}

//add函数的,第三个参数是一个哑元
inline int add(int num1,int num2,int)
{
    cout << num1 << endl;
    cout << num1 << endl;
    cout << num1 << endl;
    cout << num1 << endl;
    cout << num1 << endl;
    cout << num1 << endl;
    return num1+num2;
}

18.C++中的结构体

#include 

using namespace std;

struct Stu
{
    //public
    //private
   string name;

   void fun();     //在结构体内声明函数
   void set_age(int a)   //给结构体中的私有成员赋值,私有成员可以通过结构体内的公有函数访问
   {
       age = a;
   }
private:
   int age=18;
};

//结构体外定义函数
void Stu::fun()
{
    cout << name << endl;
    cout << age << endl;
}
int main()
{
    Stu s1;
    s1.name = "zhangsan";
    s1.set_age(1000);
    s1.fun();
    return 0;
}

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