ES6 -- 符号Symbol

普通符号

ES6 引入了一种新的原始数据类型 Symbol ,表示独一无二的值,最大的用法是用来定义对象的唯一属性名。

ES6 数据类型除了 Number 、 String 、 Boolean 、 Object、 null 和 undefined ,还新增了 Symbol 。

符号是ES6新增的一个数据类型,它通过使用函数symbol(符号名)来创建。符号设计的初衷,是为了给对象设置私有属性。

私有成员:只能在对象内部使用,外部无法使用。

符号具有以下特点:

1. 没有字面量。

2. 使用 typeof 得到的类型是 symbol。

const a = Symbol("abc");
const b = Symbol("abc");
console.log(typeof a, typeof b); // Symbol   Symbol
  1. 每次调用 symbol 函数得到的符号永远不相等,无论符号名是否相同
const a = Symbol("abc");
const b = Symbol("abc");
console.log(a === b); // false

4. 符号可以作为对象的属性名存在,这种属性称之为符号属性。

const a = Symbol("abc");
const b = Symbol("abc");

const obj = {
    a: 0,
    b: 1,
    [a]: 3,
    [b]: 4
}

console.log(obj); // {a: 0, b: 1, Symbol(abc): 3, Symbol(abc): 4}
console.log(obj[a], obj[b]); // 3   4
  • 开发者可以通过精心的设计,让这些属性无法通过常规方式被外界访问;
const obj = {
    a: 0,
    b: 1,
    [Symbol("abc")]: 3,
    [Symbol("d")]: 4
}

console.log(obj); // {a: 0, b: 1, Symbol(abc): 3, Symbol(d): 4}
console.log(obj[Symbol("abc")]); // undefined
  • 符号属性是不能枚举的,因此在 for-in 循环中无法读取到符号属性,Object.keys 方法也无法读取到符号属性;
const obj = {
    a: 0,
    b: 1,
    [Symbol("abc")]: 3,
    [Symbol("d")]: 4
}

console.log(obj); // {a: 0, b: 1, Symbol(abc): 3, Symbol(d): 4}

for(var prop in obj) {
    console.log(prop); // a   b
}

console.log(Object.keys(obj)); // ["a", "b"]
  • Object.getOwnPropertyNames 尽管可以得到所有无法枚举的属性,但是仍然无法读取到符号属性;
const obj = {
    a: 0,
    b: 1,
    [Symbol("abc")]: 3,
    [Symbol("d")]: 4
}

console.log(obj); // {a: 0, b: 1, Symbol(abc): 3, Symbol(d): 4}

console.log(Object.getOwnPropertyNames(obj)); // ["a", "b"]
  • ES6新增 Object.getOwnPropertySymbols 方法,可以读取符号;
const obj = {
    a: 0,
    b: 1,
    [Symbol("abc")]: 3,
    [Symbol("d")]: 4
}

console.log(obj); // {a: 0, b: 1, Symbol(abc): 3, Symbol(d): 4}

console.log(Object.getOwnPropertySymbols(obj)); // [Symbol(abc), Symbol(d)]

5. 符号无法被隐式转换,因此不能被用于数学运算、字符串拼接或其他隐式转换的场景,但符号可以显示的转换为字符串,通过 String 构造函数进行转换即可,console.log 之所以可以输出符号,是它在内部进行了显示转换。

const a = Symbol("abc");

console.log(String(a) + 1); // Symbol(abc)1

共享符号

根据某个符号名称(符号描述)能够得到同一个符号。

Symbol.for("符号名/符号描述");   // 获取共享符号
const a = Symbol.for("abc");
const b = Symbol.for("abc");

const obj = {
    [a]: 1,
    [Symbol.for("123")]: 2
}

console.log(a === b); // true
console.log(obj[Symbol.for("123")]); // 2

模拟Symbol.for();的实现

const SymbolFor = (() => {
    const global = {}; // 用于记录有哪些共享符号

    return function(name) {
        // console.log(global);

        if(!global[name]) {
            global[name] = Symbol(name);
        }

        // console.log(global);

        return global[name];
    }
})()

const a = SymbolFor("123");
const b = SymbolFor("123");

console.log(a === b); // true

知名(公共、具名)符号

知名符号是一些具有特殊含义的共享符号,通过 Symbol 的静态属性得到。ES6延续了ES5的思想:减少魔法,暴露内部实现!因此,ES6用知名符号暴露了某些场景的内部实现。

1. Symbol.hasInstance

该符号用于定义构造函数的静态成员,它将影响 instanceof 的判定。

obj instanceof A

// 等效于

A[Symbol.hasInstance](obj) // Function.prototype[Symbol.hasInstance]
function A() {
    console.log("A");
}

Object.defineProperty(A, Symbol.hasInstance, {
    value: function(obj) {
        return false;
    }
})

const a = new A();
console.log(a instanceof A); // false

2. Symbol.isConcatSpreadable

该知名符号会影响数组的 concat 方法。

const arr1 = [1];
const arr = [2, 3];
const obj = {
    a: 4,
    b: 5,
    length: 2,
}

const arr2 = arr1.concat(10, arr, obj);

console.log(arr2); //  [1, 10, 2, 3, {…}]

arr[Symbol.isConcatSpreadable] = false;

const obj1 = {
    a: 4,
    b: 5,
    length: 2,
    [Symbol.isConcatSpreadable]: false
}

const arr3 = arr1.concat(10, arr, obj1);

console.log(arr3); // [1, 10, Array(2), {…}]

3. Symbol.toPrimitive

该知名符号会影响类型转换的结果。

const obj = {
    a: 1,
    b: 2
}

console.log(obj * 2); // NaN

obj[Symbol.toPrimitive] = function() {
    return 2;
}

console.log(obj * 2); // 4
class Temperature {
    constructor(degree) {
        this.degree = degree;
    }

    [Symbol.toPrimitive](type) {
        // console.log(type);

        if(type === "default") {
            return this.degree + "摄氏度";
        }else if(type === "number") {
            return this.degree;
        }else if(type === "string") {
            return this.degree + "°C"
        }
    }
}

const t = new Temperature(30);

console.log(t + "1"); // 30摄氏度1
console.log(t / 2); // 15
console.log(String(t)); // 30°C

4. Symbol.toStringTag

该知名符号会影响 Object.prototype.toString 的返回值。

class Person{
    
}

const p = new Person();

const arr = [1, 2, 3];

console.log(Object.prototype.toString.apply(p)); // [object Object]
console.log(Object.prototype.toString.apply(arr)); // [object Array]

class Person1{
    [Symbol.toStringTag] = "Person";
}

const p1 = new Person1();

console.log(Object.prototype.toString.apply(p1)); // [object Person]
  1. 其他知名符号

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