小球吃金币unity教程_Unity案例0---吃金币

备注:学习文档记录,可能并不适合所有情形

Unity的学习是一个积累的过程,其编辑器的功能,API的量是非常巨大的,也是枯燥的,适合结合案例学习,需要什么学什么,等待积累到一定程度后,才会有明显的知识系统感。

PS:这编辑效果。。。我都想直接上传本地的pdf版了。。。

本案例目的:熟悉unity机制,了解unity可能可以做什么

本节会用到的知识:

1.游戏物体创建;

2.简单脚本的创建与使用;

3.碰撞检测与触发检测(基础游戏中最常用的一种事件触发方式);

4.简单UI的创建于控制

1.游戏物体的创建

在Hierarchy窗口下右键,可以选择大量U3D内置的默认模型U3D主界面

同时在unity的左上角的GameObject选项也可以进行相同的操作

我们这里采用一个3D平面作为环境,一个球体作为主控对象

选择物体,并在inspector面板中观察该物体更加详细的熟悉,这里不考虑复杂的使用,只对物体的位置信息进行修改(Transform)

2.脚本的创建与使用

2.1.为游戏对象添加自制脚本(组件)为主体创建脚本(C#)

添加组件中含有大量的内建组件,这里我们创建一个属于自己的脚本组件

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