全能指挥官:玩转JavaScript命令模式,让代码听你的话!

前言

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全能指挥官:玩转JavaScript命令模式,让代码听你的话!

命令模式的含义

  • 命令模式指的是一个执行某些特定的指令。
  • 命令模式的示例 demo:

    // 命令接口
    class Command {
    execute() {}
    }
    
    // 具体命令:打开文档
    class OpenDocumentCommand extends Command {
    constructor(document) {
        super();
        this.document = document;
    }
    
    // 执行打开文档命令
    execute() {
        this.document.open();
    }
    }
    
    // 具体命令:保存文档
    class SaveDocumentCommand extends Command {
    constructor(document) {
        super();
        this.document = document;
    }
    
    // 执行保存文档命令
    execute() {
        this.document.save();
    }
    }
    
    // 接收者:文档
    class Document {
    open() {
        console.log("打开文档");
    }
    
    save() {
        console.log("保存文档");
    }
    }
    
    // 调用者:按钮
    class Button {
    constructor(command) {
        this.command = command;
    }
    
    // 点击按钮执行命令
    click() {
        this.command.execute();
    }
    }
    
    // 使用示例
    const document = new Document();
    
    // 创建打开文档命令并关联文档对象
    const openCommand = new OpenDocumentCommand(document);
    // 创建保存文档命令并关联文档对象
    const saveCommand = new SaveDocumentCommand(document);
    
    // 创建按钮并关联打开文档命令
    const openButton = new Button(openCommand);
    // 创建按钮并关联保存文档命令
    const saveButton = new Button(saveCommand);
    
    // 点击按钮执行命令
    openButton.click(); // 打开文档
    saveButton.click(); // 保存文档

命令模式的特点

  • 在命令模式中,Command 对象拥有更长的生命周期。还支持撤销,排队等操作。而设计模式的主题总是会把不变的事物和变化的事物分离出来,命令模式也不例外。

JavaScript 中的命令模式

  • 所谓的命令模式,就是给对象的某个方法取一个 execute 的名字,引入 command 对象和 receiver 这两个无中生有的角色无非是把简单的事情复杂化了。
  • 命令模式的由来,其实是回调(callback)函数的一个面向对象的替代品。

宏命令

  • 宏命令是一组命令的集合,可通过宏命令的方式,可一次执行一批命令。

完整版demo:

// 命令接口
class Command {
    execute() {}
    undo() {}
    redo() {}
}

// 具体命令:打开文档
class OpenDocumentCommand extends Command {
    constructor(document) {
        super();
        this.document = document;
    }

    execute() {
        this.document.open();
    }

    undo() {
        this.document.close();
    }

    redo() {
        this.execute();
    }
}

// 具体命令:保存文档
class SaveDocumentCommand extends Command {
    constructor(document) {
        super();
        this.document = document;
    }

    execute() {
        this.document.save();
    }

    undo() {
        // 撤销保存操作,恢复文档到上一个保存点或初始状态
        this.document.restore();
    }

    redo() {
        this.execute();
    }
}

// 接收者:文档
class Document {
    constructor(name) {
        this.name = name;
        this.content = "";
        this.savedContent = "";
    }

    open() {
        console.log(`打开文档:${this.name}`);
    }

    close() {
        console.log(`关闭文档:${this.name}`);
    }

    save() {
        this.savedContent = this.content;
        console.log(`保存文档:${this.name}`);
    }

    restore() {
        this.content = this.savedContent;
        console.log(`恢复文档:${this.name}`);
    }

    setContent(content) {
        this.content = content;
        console.log(`设置文档内容:${this.name}`);
    }

    getContent() {
        return this.content;
    }
}

// 调用者:按钮
class Button {
    constructor() {
        this.commandQueue = [];
        this.undoStack = [];
        this.redoStack = [];
    }

    // 将命令加入队列
    addToQueue(command) {
        this.commandQueue.push(command);
    }

    // 执行队列中的命令
    executeQueue() {
        console.log("执行命令队列:");
        while (this.commandQueue.length > 0) {
            const command = this.commandQueue.shift();
            command.execute();
            this.undoStack.push(command);
        }
    }

    // 撤销上一次执行的命令
    undo() {
        if (this.undoStack.length === 0) {
            console.log("没有可撤销的命令");
            return;
        }

        const command = this.undoStack.pop();
        command.undo();
        this.redoStack.push(command);
        console.log("撤销上一次命令");
    }

    // 重做上一次撤销的命令
    redo() {
        if (this.redoStack.length === 0) {
            console.log("没有可重做的命令");
            return;
        }

        const command = this.redoStack.pop();
        command.redo();
        this.undoStack.push(command);
        console.log("重做上一次撤销的命令");
    }
}

// 使用示例
const document = new Document("example.txt");

// 创建按钮
const button = new Button();

// 创建打开文档命令并关联文档对象
const openCommand = new OpenDocumentCommand(document);
// 创建保存文档命令并关联文档对象
const saveCommand = new SaveDocumentCommand(document);

// 将命令加入队列
button.addToQueue(openCommand);
button.addToQueue(saveCommand);

// 执行命令队列
button.executeQueue();

// 撤销命令
button.undo();

// 重做命令
button.redo();
  • 在这个示例中,我们首先定义了命令接口Command,其中包含execute、undo和redo方法。然后创建了两个具体的命令类OpenDocumentCommand和SaveDocumentCommand,它们分别实现了命令的执行、撤销和重做操作。
  • 接着,我们定义了文档类Document作为接收者,其中包含了打开文档、关闭文档、保存文档和恢复文档的操作。
  • 然后,我们创建了调用者类Button,它包含命令队列、撤销栈和重做栈的管理。通过addToQueue方法将命令加入队列,executeQueue方法执行队列中的命令,undo方法撤销上一次执行的命令,redo方法重做上一次撤销的命令。
  • 在示例的最后,我们创建了文档对象、按钮对象,并关联了打开文档和保存文档命令。然后将命令加入队列,执行命令队列,撤销命令,重做命令。

命令模式的优缺点

  • 优点:

    1. 解耦发送者和接收者:命令模式通过将请求封装为命令对象,将发送者和接收者解耦。发送者只需要知道如何触摸命令,而不需要关心具体的接收者和执行操作。
    2. 易扩展:由于命令模式将请求封装成了独立的命令对象,因此添加一个命令只需要实现一个新的命令的类,不需要修改原有的代码结构
    3. 支持队列化和延迟执行:命令模式将多个命令对象组合成一个命令队列(宏命令),实现批量执行和撤销操作。也可以实现延迟执行,将命令对象存储起来,在需要的时候在执行。
    4. 支持撤销和重做:通过保存命令的执行历史,可实现撤销和重做操作,对于用户操作的回退和恢复非常有用。
    5. 支持日志和记录:可记录命令的执行日志,用于系统的跟踪和调试。
  • 缺点:

    1. 增加了类的数量:随着引入命令模式的增加,会导致类的数量增加,增加代码的复杂性。
    2. 命令执行效率降低:由于将命令模式需要封装成对象,因此会增加一定的执行开销,对于性能要求较高的场景可能会有影响。

命令模式的适用场景

  1. 撤销和重做
  2. 异步任务处理:若在后台处理数据或执行长时间运行的操作。
  3. 日志记录和系统操作记录
  4. 队列和调度任务:可将命令对象添加到队列中,然后按照队列中的顺序依次执行。

命令模式的最佳实践

  1. 封装命令:将每个操作封装为独立的命令对象
  2. 使用接口和抽象类:定义一个接口和抽象类来表示命令对象,以确保命令对象具有抑制的方法和属性
  3. 参数化命令:在命令对象中传递参数,使命令对象能够执行不同的操作
  4. 解耦调用者和接收者:调用者只需要知道如何触发命令,而不需要了解命令的具体实现。
  5. 支持的撤销操作
  6. 宏命令
  7. 单一职责原则:每个命令对象应该只负责一个具体的操作或请求,这样可以确保命令对象的职责清晰,代码结构清晰。
  8. 代码的灵活性和可扩展性

特殊字符描述:

  1. 问题标注 Q:(question)
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