iOS性能优化方案

1.CPU和GPU

在屏幕成像的过程中,CPU和GPU起着至关重要的作用

  • CPU(Central Processing Unit,中央处理器)
    对象的创建和销毁、对象属性的调整、布局计算、文本的计算和排版、图片的格式转换和解码、图像的绘制(Core Graphics)

  • GPU(Graphics Processing Unit,图形处理器)
    纹理的渲染


    渲染过程

2.卡顿优化CPU

  • 尽量用轻量级的对象,比如用不到事件处理的地方,可以考虑使用CALayer取代UIView

  • 不要频繁地调用UIView的相关属性,比如frame、bounds、transform等属性,尽量减少不必要的修改

  • 尽量提前计算好布局,在有需要时一次性调整对应的属性,不要多次修改属性

  • Autolayout会比直接设置frame消耗更多的CPU资源

  • 图片的size最好刚好跟UIImageView的size保持一致

  • 控制一下线程的最大并发数量

  • 尽量把耗时的操作放到子线程
    文本处理(尺寸计算、绘制)
    图片处理(解码、绘制)

3.卡顿优化GPU

  • 尽量避免短时间内大量图片的显示,尽可能将多张图片合成一张进行显示

  • GPU能处理的最大纹理尺寸是4096x4096,一旦超过这个尺寸,就会占用CPU资源进行处理,所以纹理尽量不要超过这个尺寸

  • 尽量减少视图数量和层次

  • 减少透明的视图(alpha<1),不透明的就设置opaque为YES

4.避免离屏渲染

  • 在OpenGL中,GPU有2种渲染方式
    On-Screen Rendering:当前屏幕渲染,在当前用于显示的屏幕缓冲区进行渲染操作
    Off-Screen Rendering:离屏渲染,在当前屏幕缓冲区以外新开辟一个缓冲区进行渲染操作

  • 离屏渲染消耗性能的原因
    需要创建新的缓冲区,离屏渲染的整个过程,需要多次切换上下文环境,先是从当前屏幕(On-Screen)切换到离屏(Off-Screen);等到离屏渲染结束以后,将离屏缓冲区的渲染结果显示到屏幕上,又需要将上下文环境从离屏切换到当前屏幕

  • 哪些操作会触发离屏渲染?
    1.光栅化,layer.shouldRasterize = YES
    2.遮罩,layer.mask
    3.圆角,同时设置layer.masksToBounds = YES、
    4.layer.cornerRadius大于0
    5.考虑通过CoreGraphics绘制裁剪圆角,或者叫美工提供圆角图片
    6.阴影,layer.shadowXXX
    如果设置了layer.shadowPath就不会产生离屏渲染

5.耗电优化

耗电原因

尽可能降低CPU、GPU功耗

  • 少用定时器

  • 优化I/O操作
    尽量不要频繁写入小数据,最好批量一次性写入
    读写大量重要数据时,考虑用dispatch_io,其提供了基于GCD的异步操作文件I/O的API。用dispatch_io系统会优化磁盘访问
    数据量比较大的,建议使用数据库(比如SQLite、CoreData)

  • 网络优化
    减少、压缩网络数据
    如果多次请求的结果是相同的,尽量使用缓存
    使用断点续传,否则网络不稳定时可能多次传输相同的内容
    网络不可用时,不要尝试执行网络请求
    让用户可以取消长时间运行或者速度很慢的网络操作,设置合适的超时时间
    批量传输,比如,下载视频流时,不要传输很小的数据包,直接下载整个文件或者一大块一大块地下载。如果下载广告,一次性多下载一些,然后再慢慢展示。如果下载电子邮件,一次下载多封,不要一封一封地下载

  • 定位优化
    如果只是需要快速确定用户位置,最好用CLLocationManager的requestLocation方法。定位完成后,会自动让定位硬件断电
    如果不是导航应用,尽量不要实时更新位置,定位完毕就关掉定位服务
    尽量降低定位精度,比如尽量不要使用精度最高的kCLLocationAccuracyBest
    需要后台定位时,尽量设置pausesLocationUpdatesAutomatically为YES,如果用户不太可能移动的时候系统会自动暂停位置更新
    尽量不要使用startMonitoringSignificantLocationChanges,优先考虑startMonitoringForRegion:

  • 硬件检测优化
    用户移动、摇晃、倾斜设备时,会产生动作(motion)事件,这些事件由加速度计、陀螺仪、磁力计等硬件检测。在不需要检测的场合,应该及时关闭这些硬件

6.安装包瘦身

  • 安装包(IPA)主要由可执行文件、资源组成

  • 资源(图片、音频、视频等)
    采取无损压缩
    去除没有用到的资源: https://github.com/tinymind/LSUnusedResources

  • 可执行文件瘦身
    编译器优化
    Strip Linked Product、Make Strings Read-Only、Symbols Hidden by Default设置为YES
    去掉异常支持,Enable C++ Exceptions、Enable Objective-C Exceptions设置为NO, Other C Flags添加-fno-exceptions

  • 利用AppCode(https://www.jetbrains.com/objc/)检测未使用的代码:菜单栏 -> Code -> Inspect Code

  • 编写LLVM插件检测出重复代码、未被调用的代码

参考:MJ老师视频课件。

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