目录
一、拷贝赋值函数
1.1 作用
1.2 格式
二、匿名对象
2.2 格式
三、友元
3.1作用
3.2格式
3.3 种类
3.4 全局函数做友元
3.5类做友元
3.6 成员函数做友元
3.7注意
四、常成员函数和常对象
4.1 常成员函数
4.1.1格式
示例:
4.2 常对象
作用:
格式:
示例:
4.3 mutable关键字
五、运算符重载
5.1概念
5.2 算术运算符的重载
1.成员函数实现:
作业:实现关系运算符的重载
用一个对象给另一个对象赋值。
一、拷贝赋值函数
1.1 作用
用一个对象给另一个对象赋值。
1.2 格式
封装学生的类,写出构造函数,析构函数、拷贝构造函数、拷贝赋值函数
#include
using namespace std;
//封装 学生 类
class Stu
{
private:
string name;
int age;
public:
//无参构造函数
Stu() {cout << "无参构造函数" << endl;}
//有参构造函数
Stu(string name, int age):name(name),age(age)
{cout << "有参构造函数" << endl;}
//拷贝构造函数
Stu(const Stu& other):name(other.name)
{
this->age = other.age;
cout << "拷贝构造函数" << endl;
}
//拷贝赋值函数
Stu & operator=(const Stu& other)
{
if(this != &other) //避免自己给自己赋值
{
this->name = other.name;
age = other.age;
cout << "拷贝赋值函数" << endl;
}
return *this; //返回自己
}
~Stu()
{
cout << "析构函数" << endl;
}
void display()
{
cout << name << endl;
}
};
int main()
{
Stu s1("zhangsan",12);
s1.display();
Stu s2 = s1; // s2.Stu(s1)
s2.display();
Stu s3;
s3 = s1; //s3.operator=(s1)
s3.display();
return 0;
}
匿名对象就是没有名字的对象
用处:
1.用匿名对象给有名对象初始化
2.用匿名对象个对象数组初始化
3.用匿名对象做函数实参。
类名()
#include
using namespace std;
class Stu
{
private:
string name;
int age;
public:
//无参构造
Stu() {}
//有参构造
Stu(string name,int age):name(name),age(age)
{}
void show()
{
cout << name << endl;
cout << age << endl;
}
};
void fun(Stu s) //Stu s = Stu("lisi",23)
{
s.show();
}
int main()
{
Stu s1 = Stu("zhangsan",34); //用匿名对象给有名对象初始化
s1.show();
Stu s[3] = {Stu("a",2),Stu("b",4),Stu("c",4)};
fun(Stu("lisi",23)); //匿名对象做函数的实参
return 0;
}
友元,让一个函数或者类,访问另一个类的私有数据成员
friend xxxxxx
- 全局函数做友元
- 类做友元
- 成员函数做友元
#include
using namespace std;
//封装 房间 类
class Room
{
friend void goodGay(Room &r);//goodGay函数是本类的好朋友,可以访问本类的所有成员
private:
string m_BedRoom; //卧室
public:
string m_SittingRoom; //客厅
public:
//无参
Room()
{
m_BedRoom = "卧室";
m_SittingRoom = "客厅";
}
};
//全局函数做友元
void goodGay(Room &r)
{
cout << "好基友函数正在访问。。" << r.m_SittingRoom << endl;
cout << "好基友函数正在访问。。" << r.m_BedRoom << endl;
}
int main()
{
Room r;
goodGay(r);
return 0;
}
#include
using namespace std;
//封装 房间 类
class Room
{
friend class GoodGay; //GoodGay这个类是本类的好朋友。可以访问本类的所有成员
private:
string m_BedRoom; //卧室
public:
string m_SittingRoom; //客厅
public:
//无参
Room()
{
m_BedRoom = "卧室";
m_SittingRoom = "客厅";
}
};
//类做友元
class GoodGay
{
public:
Room *r;
void visit()
{
cout << "好基友类正在访问。。" << r->m_SittingRoom << endl;
cout << "好基友类正在访问。。" << r->m_BedRoom << endl;
}
GoodGay()
{
r = new Room;
}
};
int main()
{
GoodGay g;
g.visit();
return 0;
}
#include
using namespace std;
class Room;//声明有这样的类
//类做友元
class GoodGay
{
public:
Room *r;
void visit();//在类内声明
GoodGay();
};
//封装 房间 类
class Room
{
friend void GoodGay::visit(); //这个类的成员函数是本类的好朋友。可以访问本类所有成员
private:
string m_BedRoom; //卧室
public:
string m_SittingRoom; //客厅
public:
//无参
Room()
{
m_BedRoom = "卧室";
m_SittingRoom = "客厅";
}
};
void GoodGay::visit() //在类外定义成员函数
{
cout << "好基友类正在访问。。" << r->m_SittingRoom << endl;
cout << "好基友类正在访问。。" << r->m_BedRoom << endl;
}
GoodGay::GoodGay()
{
r = new Room;
}
int main()
{
GoodGay g;
g.visit();
return 0;
}
1.不要过度的使用友元,会降低封装性。
2.友元不具有交换性、传递性、继承性。
热知识:
const int a = 10; //a不能被改变
int const *p; //指针的指向可变,指向里的值不可变
int * const p; // 指针的指向不可变,指向里的值可变
int const * const p; //都不可变
const int fun(){} //返回值是不可以被改变的
所有非常成员函数,都可以对数据成员进行修改,如果想让一个成员函数不能对数据成员修改,那么就要用到常成员函数实现。
函数返回值类型 函数名(形参列表) const
{
}
#include
using namespace std;
//封装 学生 类
class Stu
{
private:
string name;
int age;
public:
//无参构造函数
Stu() {}
//有参构造函数
Stu(string n, int a):name(n),age(a)
{}
void show() const
{
//age = 78; 常成员函数不能修改数据成员的值
cout << "姓名:" << name << endl;
cout << "年龄:" << age << endl;
}
};
int main()
{
Stu s("zhangsan",3);
s.show();
return 0;
}
常对象,表明这个对象的所有数据成员不能被改变。
常对象只能调用常成员函数,如果没有常成员函数,则报错。
非常对象对于常成员函数和非常成员函数都可以调用,优先非常成员函数。
常成员函数和非常成员函数构成重载,原因this指针类型不同。
const 类名 对象名;
#include
using namespace std;
//封装 学生 类
class Stu
{
private:
string name;
int age;
public:
//无参构造函数
Stu() {}
//有参构造函数
Stu(string n, int a):name(n),age(a)
{}
//常成员函数
void show() const //Stu const * const this 都不可变
{
//age = 78; 常成员函数不能修改数据成员的值
cout << "姓名:" << name << endl;
cout << "年龄:" << age << endl;
}
//非常成员函数
void show() // Stu * const this 指向不可变 指向的值可以变
{
age = 78;
cout << "姓名:" << name << endl;
cout << "年龄:" << age << endl;
}
};
int main()
{
//非常对象
Stu s("zhangsan",3);
s.show();
//常对象
const Stu s1("lisi",4);
s1.show();
return 0;
}
- mutable修饰变量 ---取消常属性
- mutable修饰数据成员,表示该数据可以在常成员函数中被修改
#include
using namespace std;
//封装 学生 类
class Stu
{
private:
string name;
mutable int age; //在常成员函数中可以被修改
public:
//无参构造函数
Stu() {}
//有参构造函数
Stu(string n, int a):name(n),age(a)
{}
//常成员函数
void show() const //Stu const * const this 都不可变
{
age = 78; //常成员函数不能修改数据成员的值
cout << "姓名:" << name << endl;
cout << "年龄:" << age << endl;
}
// //非常成员函数
// void show() // Stu * const this 指向不可变 指向的值可以变
// {
// age = 78;
// cout << "姓名:" << name << endl;
// cout << "年龄:" << age << endl;
// }
};
int main()
{
//非常对象
Stu s("zhangsan",3);
s.show();
// //常对象
// const Stu s1("lisi",4);
// s1.show();
return 0;
}
运算符重载 就是对运算符重新定义,赋予另一种功能,以适应不同的数据类型。
每个运算符重载都有两种实现方式:成员函数实现运算符重载、全局函数实现运算符重载
- 种类:+ - * / %
- 表达式: L # R ( L:左操作数 #运算符 R: 右操作数)
- 左操作数:可以是左值,也可以是右值,在运算过程中 不会被改变
- 右操作数:可以是左值,也可以是右值,在运算过程中 不会被改变
- 结果:右值 (不可以被改变)
- 实现方式
const 类名 operator#(const 类名 &R) const
{}
// 1. cosnt 运算结果不能被改变
2.cosnt 右操作数在运算过程中,不能被改变
3.cosnt 左操作数在运算过程中,不能被改变
2.全局函数实现:
const 类名 operator#(const 类名 &L, const 类名 &R)
{}
#include
using namespace std;
//封装人 类
class Person
{
friend const Person operator+(const Person &L, const Person &R);
private:
int a;
int b;
public:
//无参构造函数
Person() {}
//有参构造函数
Person(int a, int b):a(a),b(b)
{}
//成员函数实现 + 号运算符重载
// const Person operator+(const Person &R) const
// {
// Person temp;
// temp.a = a + R.a;
// temp.b = b + R.b;
// return temp;
// }
void display()
{
cout << "a = " << a << endl;
cout << "b = " << b << endl;
}
};
//全局函数实现+号运算符重载
const Person operator+(const Person &L, const Person &R)
{
Person temp;
temp.a = L.a + R.a;
temp.b = L.b + R.b;
return temp;
}
int main()
{
Person p1(10,10);
Person p2(10,10);
//简化成:
//Person p3 = p1 + p2; //本质: p3 = p1.operator+(p2)
Person p3 = p1 + p2; //本质: p3 = operator+(p1,p2)
p3.display();
//Person p4 = p1.operator+(p2);
//p4.display();
return 0;
}
#include
using namespace std;
class Stu{
int a;
public:
Stu(){}
Stu(int a): a(a)
{
}
//成员函数实现+号运算符重载
bool operator > (const Stu &R) const
{
return a > R.a;
}
bool operator >= (const Stu &R) const
{
return a >= R.a;
}
bool operator < (const Stu &R) const
{
return a < R.a;
}
bool operator <= (const Stu &R) const
{
return a <= R.a;
}
bool operator == (const Stu &R) const
{
return a == R.a;
}
bool operator != (const Stu &R) const
{
return a != R.a;
}
};
int main()
{
Stu s1(10);
Stu s2(100);
cout << (s1>s2) << endl;
cout << (s1>=s2) << endl;
cout << (s1<=s2) << endl;
cout << (s1