前言
贪吃蛇游戏是经典的小游戏,也是学习前端JS的一个很好的练习项目。在本教程中,我们将使用 JavaScript 来逐步构建一个贪吃蛇游戏。我们会从创建游戏区域开始,逐步添加蛇的移动、食物的生成以及游戏逻辑等功能。
作者简介:程序员小豪,全栈工程师,热爱编程,曾就职于蔚来、腾讯,现就职于某互联网大厂,技术栈:Vue、React、Python、Java
本文收录于小豪的前端系列专栏,后续还会更新前端入门以及前端面试的一些相关文章,手把手带你从零学习前端到面试找工作,并如果有想进入前端领域工作的同学,这个前端专栏会对你有所帮助,欢迎关注起来呀
本人也会持续的去关注AIGC以及人工智能领域
的一些动向并总结到博客中,大家感兴趣的可以关注一下我的人工智能专栏
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我们需要创建三个文件index.html
、styles.css
、script.js
,index.html用于放置我们界面dom,styles.css用于开发样式,script.js用于放置实现贪吃蛇的逻辑。
首先,我们需要一个游戏区域来展示游戏。在 HTML 文件中创建一个
DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
<meta charset="UTF-8">
<meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0">
<title>贪吃蛇游戏title>
<link rel="stylesheet" href="styles.css">
head>
<body>
<div class="game-area">div>
<script src="script.js">script>
body>
html>
/* styles.css */
.game-area {
width: 400px;
height: 400px;
border: 2px solid #000;
}
可以看到,我们在styles.css设置了这个游戏区域的宽度和高度为400px,还设置了一个2px的黑色边框
在 script.js 文件中,我们将初始化蛇的初始位置。定义一个表示蛇身的数组,每个元素代表蛇的一个部分,然后设置蛇的初始位置。
// script.js
const gameArea = document.querySelector('.game-area');
const snake = [{ x: 2, y: 2 }]; // 初始位置
// 初始化蛇的位置
function initializeSnake() {
snake.forEach(segment => {
const snakeSegment = document.createElement('div');
snakeSegment.classList.add('snake');
snakeSegment.style.left = segment.x * 20 + 'px';
snakeSegment.style.top = segment.y * 20 + 'px';
gameArea.appendChild(snakeSegment);
});
}
initializeSnake();
/* styles.css */
.snake {
width: 20px;
height: 20px;
background-color: green;
position: absolute;
知识点:
document.querySelector('.game-area')
用于获取游戏区域的整个domdocument.createElement('div')
给蛇的每一截身体渲染一个div元素background-color: green;
将蛇的身体设置为绿色position: absolute;
设置蛇的每一截取的身体为绝对定位。然后通过js设置每一截身体的dom的left
和top
,从而设置其位置接下来,我们将实现蛇的移动功能。我们会添加一个监听键盘事件,当玩家按下方向键时,蛇将根据所选择的方向移动。
// script.js
let direction = "right"; // 初始方向
document.addEventListener("keydown", (event) => {
if (event.key === "ArrowUp" && direction !== "down") {
direction = "up";
} else if (event.key === "ArrowDown" && direction !== "up") {
direction = "down";
} else if (event.key === "ArrowLeft" && direction !== "right") {
direction = "left";
} else if (event.key === "ArrowRight" && direction !== "left") {
direction = "right";
}
});
function moveSnake() {
const head = { x: snake[0].x, y: snake[0].y };
console.log(direction);
// 根据方向更新蛇头位置
if (direction === "up") {
head.y--;
} else if (direction === "down") {
head.y++;
} else if (direction === "left") {
head.x--;
} else if (direction === "right") {
head.x++;
}
console.log(head);
// 更新蛇的位置
snake.unshift(head);
// 移除蛇尾
const removedSegment = snake.pop();
// 更新蛇身的样式
const newHead = document.createElement("div");
newHead.classList.add("snake");
newHead.style.left = head.x * 20 + "px";
newHead.style.top = head.y * 20 + "px";
gameArea.insertBefore(newHead, gameArea.firstChild);
// 移除蛇尾的样式
if (removedSegment) {
const elementsToDelete = document.querySelectorAll(".snake");
if (elementsToDelete.length > 0) {
const lastElement = elementsToDelete[elementsToDelete.length - 1];
gameArea.removeChild(lastElement);
}
}
}
setInterval(moveSnake, 1000); // 每1000毫秒移动一次
在这个步骤中,我们使用了定时器来连续地移动蛇。通过按下方向键,你可以控制蛇的移动方向。
这里我们通过 gameArea.insertBefore(newHead, gameArea.firstChild);
在gameArea的子节点的最前面插入一个新的节点,并通过gameArea.removeChild(lastElement);
删除最后一个子节点。
最后,通过以下代码,来监听按键行为,来控制贪吃蛇前进方向:
document.addEventListener("keydown", (event) => {
if (event.key === "ArrowUp" && direction !== "down") {
direction = "up";
} else if (event.key === "ArrowDown" && direction !== "up") {
direction = "down";
} else if (event.key === "ArrowLeft" && direction !== "right") {
direction = "left";
} else if (event.key === "ArrowRight" && direction !== "left") {
direction = "right";
}
});
步骤4:生成食物
接下来,我们将实现食物的生成功能。每当蛇吃掉食物后,我们将随机生成一个新的食物位置。
// script.js
let food = { x: 5, y: 5 }; // 初始食物位置
function generateFood() {
let foodItem = document.querySelectorAll(".food");
if (foodItem.length >= 1) {
gameArea.removeChild(foodItem[0]);
}
food.x = Math.floor(Math.random() * 20); // 随机生成 x 坐标
food.y = Math.floor(Math.random() * 20); // 随机生成 y 坐标
if (food.x <= 0) {
food.x = 1;
} else if (food.x >= 20) {
food.x = 19;
}
if (food.y <= 0) {
food.y = 1;
} else if (food.y >= 20) {
food.y = 19;
}
// 创建食物元素
const foodElement = document.createElement("div");
foodElement.classList.add("food");
foodElement.style.left = food.x * 20 + "px";
foodElement.style.top = food.y * 20 + "px";
gameArea.appendChild(foodElement);
}
generateFood();
/* styles.css */
.food {
width: 20px;
height: 20px;
background-color: red;
position: absolute;
}
最后,我们需要检测蛇是否与食物相撞以及是否撞墙,同时还需要处理游戏结束的情况。
// script.js
function checkCollision() {
const head = snake[0];
// 检查是否撞墙
if (head.x < 0 || head.x >= 20 || head.y < 0 || head.y >= 20) {
clearInterval(gameInterval); // 停止游戏
alert("游戏结束!");
return true;
}
// 检查是否与食物相撞
console.log("head:", head.x, head.y);
console.log("food:", food.x, food.y);
if (head.x === food.x && head.y === food.y) {
// 吃掉食物,增加蛇的长度
let x, y;
// 判断蛇尾增加的方向
if (direction === "right") {
x = snake[snake.length - 1].x - 1;
y = snake[snake.length - 1].y;
} else if (direction === "left") {
x = snake[snake.length - 1].x + 1;
y = snake[snake.length - 1].y;
} else if (direction === "top") {
x = snake[snake.length - 1].x;
y = snake[snake.length - 1].y + 1;
} else {
x = snake[snake.length - 1].x;
y = snake[snake.length - 1].y - 1;
}
snake.push({ x, y });
const newTail = document.createElement("div");
newTail.classList.add("snake");
newTail.style.left = x * 20 + "px";
newTail.style.top = y * 20 + "px";
gameArea.appendChild(newTail);
generateFood();
}
// 检查是否与自身相撞
for (let i = 1; i < snake.length; i++) {
if (head.x === snake[i].x && head.y === snake[i].y) {
clearInterval(gameInterval); // 停止游戏
alert("游戏结束!");
return true;
}
}
return false;
}
let gameInterval = setInterval(() => {
if (!checkCollision()) {
moveSnake();
}
}, 1000);
涉及知识点:
direction
来判断贪吃蛇吃到食物后变长的方向alert
是用于弹出提示框的JS api这样,我们就完成了一个简单的贪吃蛇游戏!通过上述步骤,我们从创建游戏区域、初始化蛇的位置,到实现蛇的移动、食物的生成,最终加入碰撞检测和游戏逻辑,完成了一个可玩的贪吃蛇游戏。
通过这个项目,你不仅可以学习如何使用 JavaScript 来实现一个小游戏,还可以熟练学习js操作dom、数据的常用方法、定时器setInterval、css样式、事件监听器以及实现需求的逻辑思维等等知识,对前面学习的一些理论知识进行了实践,相信你跟着一套教程下来会对前面学习到的知识有更深的理解。
后续我们这个前端专栏还会讲述ES6、垃圾回收、js算法技巧、Vue入门实战、React实战、前端面试题等等文章,如果您感兴趣的话,欢迎点赞三连并关注我以及我的前端专栏,我们下期文章再见。