Chapter2 观察者模式

简单定义:

观察者模式 定义了对象之间的一对多依赖,这样一来,当一个对象改变状态时,它的所有依赖者都会收到通知并自动更新。
主题和观察者定义了一对多的关系。观察者依赖于此主题,只要主题状态一有变化,观察者就会被通知。根据通知的风格,观察者可能因此新值而更新。


两种实现方式:

①自己实现一整套观察者模式 ②Java内置的观察者模式


实例:

用例:气象监测应用:建立一个应用,利用WeatherData对象取得数据,并更新三个布告板:目前状况、气象统计和天气预报。

非观察者模式的实现方法:

public void measurementsChanged( ) {
      float temp = getTemperature( );
      float humidity = getHumidity( );
      float pressure = getPressure( );
       
      //三个布告板:目前状况、气象统计和天气预报
      currentConditionsDisplay.update(temp, humidity, pressure);
      statisticsDisplay.update(temp, humidity, pressure);
      forecastDisplay.update(temp, humidity, pressure);
}

问题在于:在增加或删除布告板时必须修改程序,故此部分应当封装起来。

分析用例: WeatherData对象想当于“一”待改变的对象,而三块布告板为三个待接收通知的依赖者。所以这个问题可以使用观察者模式解决。


①自己实现一整套观察者模式

uml图设计:

接口类:

public interface Subject {
    public void registerObserver(Observer o);
    public void removeObserver(Observer o);
    public void notifyObservers();
}

public interface Observer {
    public void update(float temp, float humidity, float pressure);
}

public interface DisplayElement {
    public void display();
}

WeatherData类:

public class WeatherData implements Subject {
        //我们加上一个ArrayList来纪录观察者,此ArrayList是在构造器中建立的。
    private ArrayList observers;
    private float temperature;
    private float humidity;
    private float pressure;
    
    public WeatherData() {
        observers = new ArrayList();
    }
    
        //对于subject接口的实现
    public void registerObserver(Observer o) {
        observers.add(o);
    }
    
    public void removeObserver(Observer o) {
        int i = observers.indexOf(o);
        if (i >= 0) {
            observers.remove(i);
        }
    }
    //把状态告诉每一个观察者
    public void notifyObservers() {
        for (Observer observer : observers) {
            observer.update(temperature, humidity, pressure);
        }
    }
    //当从气象站得到更新观测值时,我们通知观察者。
    public void measurementsChanged() {
        notifyObservers();
    }
    
    public void setMeasurements(float temperature, float humidity, float pressure) {
        this.temperature = temperature;
        this.humidity = humidity;
        this.pressure = pressure;
        measurementsChanged();
    }

    public float getTemperature() {
        return temperature;
    }
    
    public float getHumidity() {
        return humidity;
    }
    
    public float getPressure() {
        return pressure;
    }

}

目前状况布告板类:

//此布告板实现了Observer接口,所以可以从WeatherData对象中获得改变。
public class CurrentConditionsDisplay implements Observer, DisplayElement {
    private float temperature;
    private float humidity;
    private Subject weatherData;
    
    public CurrentConditionsDisplay(Subject weatherData) {
        this.weatherData = weatherData;
        weatherData.registerObserver(this);
    }
    
    public void update(float temperature, float humidity, float pressure) {
        this.temperature = temperature;
        this.humidity = humidity;
        display();
    }
    
    public void display() {
        System.out.println("Current conditions: " + temperature 
            + "F degrees and " + humidity + "% humidity");
    }
}


** ②Java内置的观察者模式**

uml图设计:


此处Observable类替代了subject接口。
WeatherData类:

import java.util.Observable;
//继承Observable后,由于父类里已经实现,不需要再管理注册与删除。  
public class WeatherData extends Observable {
    private float temperature;
    private float humidity;
    private float pressure;
    
    public WeatherData() { }
    //在调用notifuObservers()之前,要先调用setChanged()来指示状态已经改变。
    public void measurementsChanged() {
        setChanged();
        notifyObservers();
    }
    
    public void setMeasurements(float temperature, float humidity, float pressure) {
        this.temperature = temperature;
        this.humidity = humidity;
        this.pressure = pressure;
        measurementsChanged();
    }
    
    public float getTemperature() {
        return temperature;
    }
    
    public float getHumidity() {
        return humidity;
    }
    
    public float getPressure() {
        return pressure;
    }
}

目前状况布告板类:

import java.util.Observable;
import java.util.Observer;
    
public class CurrentConditionsDisplay implements Observer, DisplayElement {
    Observable observable;
    private float temperature;
    private float humidity;
    //构造方法需要一Observable当参数,并将CurrentConditionsDisplay对象登记成为观察者
    public CurrentConditionsDisplay(Observable observable) {
        this.observable = observable;
        observable.addObserver(this);
    }
    //先确定可观察者属于WeatherData类型,然后利用getter方法获取温度和湿度测量值,最后调用display()
    public void update(Observable obs, Object arg) {
        if (obs instanceof WeatherData) {
            WeatherData weatherData = (WeatherData)obs;
            this.temperature = weatherData.getTemperature();
            this.humidity = weatherData.getHumidity();
            display();
        }
    }
    
    public void display() {
        System.out.println("Current conditions: " + temperature 
            + "F degrees and " + humidity + "% humidity");
    }
}

当继承Observable类时,输出按照一定次序,因为它依赖于java.uitl.Observable实现的notifyObservers()方法。


总结:

Observable作为一个类,它有诸多的限制。例如没有Observable接口,所以你无法建立自己的实现,Java中不允许多继承,当某类想同时具有Observable类和另一个父类的行为就会出现问题。且setChanged()方法被定义为protected,所以除非你继承自Observable,否则你无法创建Observable实例并组合到你自己的对象中来。


本章要点:

  • 观察者模式定义了对象之间一对多的关系。
  • 主题(也就是可观察者)用一个共同的接口来更新观察者。
  • 观察者和可观察者之间用松耦合方式结合(loosecoupling),可观察者不知道观者的细节,只知道观察者实现了观察者接口。
  • 使用此模式时,你可从被观察者处推(push)或拉(pull)数据(然而,推的方式被认为更“正确”)。
  • 有多个观察者时,不可以依赖特定的通知次序。
  • 有必要的话,可以实现自己的Observable,因为java.util.Observable实现上会带来的一些问题。
  • Swing大量使用观察者模式,许多GUI框架也是如此。

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