简单定义:
观察者模式 定义了对象之间的一对多依赖,这样一来,当一个对象改变状态时,它的所有依赖者都会收到通知并自动更新。
主题和观察者定义了一对多的关系。观察者依赖于此主题,只要主题状态一有变化,观察者就会被通知。根据通知的风格,观察者可能因此新值而更新。
两种实现方式:
①自己实现一整套观察者模式 ②Java内置的观察者模式
实例:
用例:气象监测应用:建立一个应用,利用WeatherData对象取得数据,并更新三个布告板:目前状况、气象统计和天气预报。
非观察者模式的实现方法:
public void measurementsChanged( ) {
float temp = getTemperature( );
float humidity = getHumidity( );
float pressure = getPressure( );
//三个布告板:目前状况、气象统计和天气预报
currentConditionsDisplay.update(temp, humidity, pressure);
statisticsDisplay.update(temp, humidity, pressure);
forecastDisplay.update(temp, humidity, pressure);
}
问题在于:在增加或删除布告板时必须修改程序,故此部分应当封装起来。
分析用例: WeatherData对象想当于“一”待改变的对象,而三块布告板为三个待接收通知的依赖者。所以这个问题可以使用观察者模式解决。
①自己实现一整套观察者模式
uml图设计:
接口类:
public interface Subject {
public void registerObserver(Observer o);
public void removeObserver(Observer o);
public void notifyObservers();
}
public interface Observer {
public void update(float temp, float humidity, float pressure);
}
public interface DisplayElement {
public void display();
}
WeatherData类:
public class WeatherData implements Subject {
//我们加上一个ArrayList来纪录观察者,此ArrayList是在构造器中建立的。
private ArrayList observers;
private float temperature;
private float humidity;
private float pressure;
public WeatherData() {
observers = new ArrayList();
}
//对于subject接口的实现
public void registerObserver(Observer o) {
observers.add(o);
}
public void removeObserver(Observer o) {
int i = observers.indexOf(o);
if (i >= 0) {
observers.remove(i);
}
}
//把状态告诉每一个观察者
public void notifyObservers() {
for (Observer observer : observers) {
observer.update(temperature, humidity, pressure);
}
}
//当从气象站得到更新观测值时,我们通知观察者。
public void measurementsChanged() {
notifyObservers();
}
public void setMeasurements(float temperature, float humidity, float pressure) {
this.temperature = temperature;
this.humidity = humidity;
this.pressure = pressure;
measurementsChanged();
}
public float getTemperature() {
return temperature;
}
public float getHumidity() {
return humidity;
}
public float getPressure() {
return pressure;
}
}
目前状况布告板类:
//此布告板实现了Observer接口,所以可以从WeatherData对象中获得改变。
public class CurrentConditionsDisplay implements Observer, DisplayElement {
private float temperature;
private float humidity;
private Subject weatherData;
public CurrentConditionsDisplay(Subject weatherData) {
this.weatherData = weatherData;
weatherData.registerObserver(this);
}
public void update(float temperature, float humidity, float pressure) {
this.temperature = temperature;
this.humidity = humidity;
display();
}
public void display() {
System.out.println("Current conditions: " + temperature
+ "F degrees and " + humidity + "% humidity");
}
}
** ②Java内置的观察者模式**
uml图设计:
此处Observable类替代了subject接口。
WeatherData类:
import java.util.Observable;
//继承Observable后,由于父类里已经实现,不需要再管理注册与删除。
public class WeatherData extends Observable {
private float temperature;
private float humidity;
private float pressure;
public WeatherData() { }
//在调用notifuObservers()之前,要先调用setChanged()来指示状态已经改变。
public void measurementsChanged() {
setChanged();
notifyObservers();
}
public void setMeasurements(float temperature, float humidity, float pressure) {
this.temperature = temperature;
this.humidity = humidity;
this.pressure = pressure;
measurementsChanged();
}
public float getTemperature() {
return temperature;
}
public float getHumidity() {
return humidity;
}
public float getPressure() {
return pressure;
}
}
目前状况布告板类:
import java.util.Observable;
import java.util.Observer;
public class CurrentConditionsDisplay implements Observer, DisplayElement {
Observable observable;
private float temperature;
private float humidity;
//构造方法需要一Observable当参数,并将CurrentConditionsDisplay对象登记成为观察者
public CurrentConditionsDisplay(Observable observable) {
this.observable = observable;
observable.addObserver(this);
}
//先确定可观察者属于WeatherData类型,然后利用getter方法获取温度和湿度测量值,最后调用display()
public void update(Observable obs, Object arg) {
if (obs instanceof WeatherData) {
WeatherData weatherData = (WeatherData)obs;
this.temperature = weatherData.getTemperature();
this.humidity = weatherData.getHumidity();
display();
}
}
public void display() {
System.out.println("Current conditions: " + temperature
+ "F degrees and " + humidity + "% humidity");
}
}
当继承Observable
类时,输出按照一定次序,因为它依赖于java.uitl.Observable
实现的notifyObservers()
方法。
总结:
Observable
作为一个类,它有诸多的限制。例如没有Observable
接口,所以你无法建立自己的实现,Java中不允许多继承,当某类想同时具有Observable
类和另一个父类的行为就会出现问题。且setChanged()
方法被定义为protected
,所以除非你继承自Observable
,否则你无法创建Observable
实例并组合到你自己的对象中来。
本章要点:
- 观察者模式定义了对象之间一对多的关系。
- 主题(也就是可观察者)用一个共同的接口来更新观察者。
- 观察者和可观察者之间用松耦合方式结合(loosecoupling),可观察者不知道观者的细节,只知道观察者实现了观察者接口。
- 使用此模式时,你可从被观察者处推(push)或拉(pull)数据(然而,推的方式被认为更“正确”)。
- 有多个观察者时,不可以依赖特定的通知次序。
- 有必要的话,可以实现自己的Observable,因为java.util.Observable实现上会带来的一些问题。
- Swing大量使用观察者模式,许多GUI框架也是如此。