iOS开发之layer.frame,layer.anchorPoint,layer.position对frame的影响

最近遇到相关的问题,所以就将这三个属性值,进行了分析和研究,话不多说,直接上代码了,详细的文字描述都在代码中,可以自行查看。

之前还写了一篇文章,也可以同时查看一下:

iOS开发之如何保证控件位置不变,增加触控范围(即frame和bounds的区别)_hbblzjy的博客-CSDN博客_ios 设置bounds

代码分析了

场景一:修改 锚点 + 结构框架,即 layer.anchorPoint + layer.frame

场景二:修改 位置 + 结构框架,即 layer.position + layer.frame

场景三:探究修改 锚点 + 结构框架,即 layer.position + layer.frame 后,对 layer.position的影响

UIView *bView = [[UIView alloc] initWithFrame:CGRectMake(100, 100, 100, 100)];
    bView.backgroundColor = [UIColor redColor];
    [self.view.layer addSublayer:bView.layer];

    UIView *aView = [[UIView alloc] initWithFrame:CGRectMake(50, 50, 50, 50)];
    aView.backgroundColor = [UIColor greenColor];
    [bView.layer addSublayer:aView.layer];
    
    /**
    // 场景一:修改 锚点 + 结构框架,即 layer.anchorPoint + layer.frame
    NSLog(@"初始化后,aView.layer的frame值:%@,aView.layer的anchorPoint值:%@,aView.layer的position值:%@,", NSStringFromCGRect(aView.layer.frame), NSStringFromCGPoint(aView.layer.anchorPoint), NSStringFromCGPoint(aView.layer.position));
    
    aView.layer.anchorPoint = CGPointMake(1.5, 1.5);
    NSLog(@"修改layer.anchorPoint后,aView.layer的frame值:%@,aView.layer的anchorPoint值:%@,aView.layer的position值:%@,", NSStringFromCGRect(aView.layer.frame), NSStringFromCGPoint(aView.layer.anchorPoint), NSStringFromCGPoint(aView.layer.position));

    // 修改frame的本质其实是修改layer.frame,所以修改layer.frame就是修改frame
    aView.layer.frame = CGRectMake(50, 50, 100, 100);
    NSLog(@"接着修改frame后,aView.layer的frame值:%@,aView.layer的anchorPoint值:%@,aView.layer的position值:%@,", NSStringFromCGRect(aView.layer.frame), NSStringFromCGPoint(aView.layer.anchorPoint), NSStringFromCGPoint(aView.layer.position));
    
    aView.layer.anchorPoint = CGPointMake(1.0, 1.0);
    NSLog(@"再次修改layer.anchorPoint后,aView.layer的frame值:%@,aView.layer的anchorPoint值:%@,aView.layer的position值:%@,", NSStringFromCGRect(aView.layer.frame), NSStringFromCGPoint(aView.layer.anchorPoint), NSStringFromCGPoint(aView.layer.position));
     */
    
    /**
     输出:
     2023-01-06 14:21:59.496431+0800 Demo[8398:1402935] 初始化后,aView.layer的frame值:{{50, 50}, {50, 50}},aView.layer的anchorPoint值:{0.5, 0.5},aView.layer的position值:{75, 75},
     2023-01-06 14:21:59.496994+0800 Demo[8398:1402935] 修改layer.anchorPoint后,aView.layer的frame值:{{0, 0}, {50, 50}},aView.layer的anchorPoint值:{1.5, 1.5},aView.layer的position值:{75, 75},
     2023-01-06 14:21:59.497796+0800 Demo[8398:1402935] 接着修改frame后,aView.layer的frame值:{{50, 50}, {100, 100}},aView.layer的anchorPoint值:{1.5, 1.5},aView.layer的position值:{200, 200},
     2023-01-06 14:21:59.498687+0800 Demo[8398:1402935] 再次修改layer.anchorPoint后,aView.layer的frame值:{{100, 100}, {100, 100}},aView.layer的anchorPoint值:{1, 1},aView.layer的position值:{200, 200},
     
     关于锚点,根据输出结果,描述如下:
     1、确定好frame后,当前view的中心点,就是view的默认锚点(0.5,0.5),此时view的右下角为锚点原点(0,0);
     2、设置锚点(比如设置为(1.5,1.5)),都是中心点带动view在 父view 上移动,以旧的锚点(0.5,0.5)开始向新的锚点(1.5,1.5)移动,此时view在 父view 上的位置会发生改变,即frame的(x,y)发生改变;
     3、如果view的frame发生变化,那么锚点的值(1.5,1.5)不会改变且还是中心点,但锚点在 父view 上的位置发生了改变,不再是之前的位置;
     4、再次设置锚点(比如设置为(1.0,1.0)),即旧的锚点(1.5,1.5)开始向新的锚点(1.0,1.0)移动,此时view在 父view 上的位置会发生改变,即frame的(x,y)发生改变;
     
     记住:
     1、view的左上角和右下角的对折线,对折线向右下角方向的延伸可找到锚点原点(0,0),以 view 为参照物;
     2、锚点的改变不会改变position的坐标位置;
     3、锚点在view上的位置是固定的中心点,在 父view 上的位置会根据设置的锚点值或者view.frame的改变而改变;
     4、锚点anchorPoint的修改,会对frame造成修改;
     
     */

    /**
    // 场景二:修改 位置 + 结构框架,即 layer.position + layer.frame
    NSLog(@"初始化后,aView.layer的frame值:%@,aView.layer的anchorPoint值:%@,aView.layer的position值:%@,", NSStringFromCGRect(aView.layer.frame), NSStringFromCGPoint(aView.layer.anchorPoint), NSStringFromCGPoint(aView.layer.position));
    
    aView.layer.position = CGPointMake(25, 25);
    NSLog(@"修改layer.position后,aView.layer的frame值:%@,aView.layer的anchorPoint值:%@,aView.layer的position值:%@,", NSStringFromCGRect(aView.layer.frame), NSStringFromCGPoint(aView.layer.anchorPoint), NSStringFromCGPoint(aView.layer.position));

    // 修改frame的本质其实是修改layer.frame,所以修改layer.frame就是修改frame
    aView.layer.frame = CGRectMake(50, 50, 100, 100);
    NSLog(@"接着修改frame后,aView.layer的frame值:%@,aView.layer的anchorPoint值:%@,aView.layer的position值:%@,", NSStringFromCGRect(aView.layer.frame), NSStringFromCGPoint(aView.layer.anchorPoint), NSStringFromCGPoint(aView.layer.position));
    
    aView.layer.position = CGPointMake(0, 0);
    NSLog(@"再次修改layer.position后,aView.layer的frame值:%@,aView.layer的anchorPoint值:%@,aView.layer的position值:%@,", NSStringFromCGRect(aView.layer.frame), NSStringFromCGPoint(aView.layer.anchorPoint), NSStringFromCGPoint(aView.layer.position));
     */
    
    /**
     输出:
     2023-01-06 15:08:19.506259+0800 Demo[8428:1407276] 初始化后,aView.layer的frame值:{{50, 50}, {50, 50}},aView.layer的anchorPoint值:{0.5, 0.5},aView.layer的position值:{75, 75},
     2023-01-06 15:08:19.506564+0800 Demo[8428:1407276] 修改layer.position后,aView.layer的frame值:{{0, 0}, {50, 50}},aView.layer的anchorPoint值:{0.5, 0.5},aView.layer的position值:{25, 25},
     2023-01-06 15:08:19.506714+0800 Demo[8428:1407276] 接着修改frame后,aView.layer的frame值:{{50, 50}, {100, 100}},aView.layer的anchorPoint值:{0.5, 0.5},aView.layer的position值:{100, 100},
     2023-01-06 15:08:19.506824+0800 Demo[8428:1407276] 再次修改layer.position后,aView.layer的frame值:{{-50, -50}, {100, 100}},aView.layer的anchorPoint值:{0.5, 0.5},aView.layer的position值:{0, 0},
     
     关于position,根据输出结果,描述如下:
     1、确定好frame后,当前view的中心点,在 父view 上的坐标,即为position的坐标值;
     2、设置position坐标(比如设置为(25,25)),都是中心点带动view在 父view 上移动,以旧的position坐标(75,75)开始向新的position坐标(25,25)移动,此时view在 父view 上的位置会发生改变,即frame的(x,y)发生改变;
     3、如果view的frame发生变化,position的值会改变但还是中心点,此时中心点在 父view 上的坐标,即为position的新的坐标值;
     4、再次设置position坐标(比如设置为(0,0)),即旧的position坐标(100,100)开始向新的position坐标(0,0)移动,此时view在 父view 上的位置会发生改变,即frame的(x,y)发生改变;
     
     记住:(不修改锚点anchorPoint的前提下)
     1、position的坐标值是view的中心点在 父view 上的位置,以 父view 为坐标系;
     2、frame的改变会修改position的坐标值,但依然是中心点在 父view 上的坐标值;
     3、position的修改,会对frame造成修改,但不会修改锚点的值;
     
     */
    
    // 场景三:探究修改 锚点 + 结构框架,即 layer.position + layer.frame 后,对 layer.position的影响
    NSLog(@"初始化后,aView.layer的frame值:%@,aView.layer的anchorPoint值:%@,aView.layer的position值:%@,", NSStringFromCGRect(aView.layer.frame), NSStringFromCGPoint(aView.layer.anchorPoint), NSStringFromCGPoint(aView.layer.position));
    
    aView.layer.anchorPoint = CGPointMake(1.5, 1.5);
    NSLog(@"修改layer.anchorPoint后,aView.layer的frame值:%@,aView.layer的anchorPoint值:%@,aView.layer的position值:%@,", NSStringFromCGRect(aView.layer.frame), NSStringFromCGPoint(aView.layer.anchorPoint), NSStringFromCGPoint(aView.layer.position));

    // 修改frame的本质其实是修改layer.frame,所以修改layer.frame就是修改frame
    aView.layer.frame = CGRectMake(50, 50, 100, 100);
    NSLog(@"接着修改frame后,aView.layer的frame值:%@,aView.layer的anchorPoint值:%@,aView.layer的position值:%@,", NSStringFromCGRect(aView.layer.frame), NSStringFromCGPoint(aView.layer.anchorPoint), NSStringFromCGPoint(aView.layer.position));
    
//    aView.layer.position = CGPointMake(25, 25);
//    NSLog(@"修改layer.position后,aView.layer的frame值:%@,aView.layer的anchorPoint值:%@,aView.layer的position值:%@,", NSStringFromCGRect(aView.layer.frame), NSStringFromCGPoint(aView.layer.anchorPoint), NSStringFromCGPoint(aView.layer.position));
    
    UIView *cView = [[UIView alloc] initWithFrame:CGRectMake(150, 150, 100, 100)];
    cView.backgroundColor = [UIColor blueColor];
    [bView.layer addSublayer:cView.layer];
    NSLog(@"初始化后,cView.layer的frame值:%@,cView.layer的anchorPoint值:%@,cView.layer的position值:%@,", NSStringFromCGRect(cView.layer.frame), NSStringFromCGPoint(cView.layer.anchorPoint), NSStringFromCGPoint(cView.layer.position));
    
    /**
     输出:
     2023-01-06 16:23:09.769934+0800 Demo[8469:1412907] 初始化后,aView.layer的frame值:{{50, 50}, {50, 50}},aView.layer的anchorPoint值:{0.5, 0.5},aView.layer的position值:{75, 75},
     2023-01-06 16:23:09.770143+0800 Demo[8469:1412907] 修改layer.anchorPoint后,aView.layer的frame值:{{0, 0}, {50, 50}},aView.layer的anchorPoint值:{1.5, 1.5},aView.layer的position值:{75, 75},
     2023-01-06 16:23:09.770258+0800 Demo[8469:1412907] 接着修改frame后,aView.layer的frame值:{{50, 50}, {100, 100}},aView.layer的anchorPoint值:{1.5, 1.5},aView.layer的position值:{200, 200},
     2023-01-06 16:23:09.770406+0800 Demo[8469:1412907] 初始化后,cView.layer的frame值:{{150, 150}, {100, 100}},cView.layer的anchorPoint值:{0.5, 0.5},cView.layer的position值:{200, 200},
     
     关于修改 锚点 + 结构框架,即 layer.position + layer.frame 后,对 layer.position的影响,根据输出结果,描述如下:
     1、确定好frame后,当前view的中心点,就是view的默认锚点(0.5,0.5),也是position的坐标值;
     2、设置锚点(比如设置为(1.5,1.5)),此时view在 父view 上的位置会发生改变,即frame的(x,y)发生改变,但position的坐标值未改变,依然是默认锚点(0.5,0.5)对应的坐标值;
     3、view的frame改变,锚点的值(1.5,1.5)不会改变且还是中心点,但position的坐标值发生了改变,取得是view当前位置下,根据中心点,也就是新锚点(1.5,1.5)找到默认锚点(0.5,0.5)对应的坐标值;
     4、根据cView的输出结果,得到第3条的验证;
     
     记住:
     1、position的坐标值是跟默认锚点(0.5,0.5)一一对应的,即两者可以互相得到彼此的位置;
     2、如果先改变锚点值,再改变frame,需要先确定当前新锚点(即中心点)位置下,默认锚点(0.5,0.5)的位置,即可确认position的坐标值;
     3、锚点anchorPoint、position的修改,都会对frame造成修改;
     4、position的位置在哪儿,默认锚点(0.5,0.5)的位置就在哪儿,或者默认锚点(0.5,0.5)的位置就在哪儿,position的位置在哪儿;
     5、锚点anchorPoint指的就是view的中心点,position指的是默认锚点(0.5,0.5)的位置,position这个点不一定在 view 上;
     6、锚点anchorPoint、position都是一个点,带动整个view在路线上运动;
     
     */


    // 添加横分割线
    for (int i = 0; i < 12; i++) {
        UIView *hengLineV = [[UIView alloc] initWithFrame:CGRectMake(0, i*50, [UIScreen mainScreen].bounds.size.width, 1)];
        hengLineV.backgroundColor = [UIColor lightGrayColor];
        [self.view addSubview:hengLineV];
    }

    // 添加竖分割线
    for (int i = 0; i < 8; i++) {
        UIView *shuLineV = [[UIView alloc] initWithFrame:CGRectMake(i*50, 0, 1, [UIScreen mainScreen].bounds.size.height)];
        shuLineV.backgroundColor = [UIColor lightGrayColor];
        [self.view addSubview:shuLineV];
    }

Demo样式图:

iOS开发之layer.frame,layer.anchorPoint,layer.position对frame的影响_第1张图片

 

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