ASE入门系列

cast shadows、receive shadows 

ASE入门系列_第1张图片 和阴影相关(投射阴影和自身阴影),关闭,阴影消失;

queue index

  队列索引,不透明和半透明物体有一个默认队列,不透明物体,默认队列是2000,alpha test 的物体,默认队列是2450,半透明物体默认队列是3000,此处的值是在默认队列基础上做加法或者减法,如下图:

ASE入门系列_第2张图片

 ASE入门系列_第3张图片

 vertex output

在做顶点偏移相关的时候用到的。第一个选项是相对位置,第二个选项是绝对位置。

 

 选择相对位置的话,local vertex offset 这个输出节点,它影响的就是我们顶点的偏移值。如图:

它就会在x y z 轴三个方向分别偏移零点五个单位

ASE入门系列_第4张图片 ASE入门系列_第5张图片

 我们选择绝对位置,就什么都看不到了,要保持和上面相同效果,需要加顶点坐标。

ASE入门系列_第6张图片

 Custom Editor

关掉以后,材质球面板就不会有三个按钮

ASE入门系列_第7张图片ASE入门系列_第8张图片

Blend Mode 混合模式

 

 Render Type渲染种类

常用的是前三个:第一个是不透明、第二个是半透明、第三个是alpha test 的不透明

ASE入门系列_第9张图片

 Render Queue:渲染队列

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按照顺序:1000,2000,2450,3000,4000;

Outline:边缘线效果

ASE入门系列_第11张图片

ASE入门系列_第12张图片

 效果相同

 

 

 

 

 

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