VisualStudio 2019
C语言
首先新建三个文件,分别为两个源文件test.c和game.c,一个头文件game.h
test.c文件用于测试代码。
game.c文件用于编写游戏主体代码,也就是游戏具体的逻辑。
game.h文件用于放置代码头文件,便于引用,可以使代码编写更加简洁。
三个文件相辅相成,共同组成了三子棋的完整代码。使整体架构更加明显。
如图:
在主函数里面,我们首先要打印一个游戏菜单
实现:
当选择开始游戏时——游戏开始。
当游戏结束的时候,菜单再次跳出,供我们选择继续游戏还是退出游戏。
当想要退出游戏的时候,选择退出游戏,游戏就自动退出。
因此,我们要构建一个menu菜单函数。
当我们选择开始游戏的时候,我们需要一个game函数来将游戏进行下去。
代码:
int main()
{
int c = 0;
srand((unsigned int)time(NULL));
do
{
//输出一个菜单
menu();
printf("请选择:");
scanf_s("%d", &c);
//开始输入:如果输入1,那么就开始游戏/如果输入2,那么就退出游戏
//如果输入1/2以外的数字依旧是退出游戏。这里我们用do while 来实现。
switch (c)
{
case 1:
//开始玩游戏
game();
break;
case 0:
printf("游戏退出!");
break;
default:
printf("输入错误!\n");
break;
}
} while (c);
return 0;
}
这个步骤只需要用到普通的输出,我们可以设置两个选项:1.开始游戏,0.退出游戏。1和0方便了主函数里面的switch语句。
输入1:开始游戏
输入0:退出游戏
代码:
void menu()
{
printf("*************************************\n");
printf("******** 1.开始游戏 ********\n");
printf("******** 0.退出游戏 ********\n");
printf("*************************************\n");
}
//进行游戏,不需要返回值
效果:
在game函数中,我们要开始实现具体的游戏步骤,也就是游戏的逻辑。
步骤:
1).打印棋盘:
要想下棋首先得有棋盘。
2).初始化棋盘:
棋盘有了,我们要初始化棋盘,避免乱码。也就是将棋盘上的每一个位置放上一个固定的值,但是不打印。
如果不进行初始化的话,等到打印的时候,棋盘上会随便地存放一些值,没办法输出一个完美漂亮的棋盘。
3).定义二维数组:
因为棋盘需要用二维数组来实现。二维数组是表格的行(ROW)和列(COL),把行和列在game.h文件里面声明一下,就可任意改变行数和列数。详细代码见下面整体代码中的game.h代码。
4).玩家下棋——判断输赢——再次打印棋盘——输出胜负结果:
玩家下完棋之后没有定胜负,所以还要再下棋,这里要用一个循环。如果判定玩家赢了,输出结果并再次打印棋盘来展现玩家是怎么赢的。
5).电脑下棋——判断输赢——再次打印棋盘——输出胜负结果:
电脑下完棋之后没有定胜负,所以还要再下棋。如果判定电脑赢了,输出结果并再次打印棋盘来展现电脑是怎么赢的。
代码:
//进行游戏,不需要返回值
void game()
{
//三子棋首先输出棋盘,用二维数组输出棋盘,棋盘是由行和列组成的,
//所以要先定义行和列
//定义一个二维数组
char board[ROW][COL];
//初始化棋盘,初始化为空格,定义一个初始化的函数
InitBoard(board, ROW, COL);
//打印棋盘
Printboard(board,ROW,COL);
//放了一次棋子还要再放一次棋子,所以循环,但是要有跳出
char cjj = 0;
while (1)
{
//玩家下棋
PlayMove(board, ROW, COL);
Printboard(board, ROW, COL);
//判断谁输谁赢,所以我们要定义一个函数来判断,通过返回值来判断
cjj = IsWin(board, ROW, COL);
if (cjj != 'C')
break;
//电脑下棋
ComputerMove(board, ROW, COL);
Printboard(board, ROW, COL);
//判断谁输谁赢,所以我 们要定义一个函数来判断,通过返回值来判断
cjj = IsWin(board, ROW, COL);
if (cjj != 'C')
break;
}
//判断返回值是什么,然后来判断输赢
if (cjj == '*')
{
printf("你赢了!\n");
}
else if (cjj == '#')
{
printf("你输了!\n");
}
else
{
printf("平局!\n");
}
Printboard(board, ROW, COL);
}
构建一个Printboard函数。
这里需要对三子棋的棋盘进行分析
棋盘的组成:
1).第一行,第三行,第五行是由三组“空格+%c+空格+‘|’”组成的,但是最后一组没有“|”。
2).第二行,第四行是由三组“ — + | ”组成的,但是最后一组没有“|”。
总共有5行。
代码:
//打印棋盘
void Printboard(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
int i = 0;
for (i = 0; i < row; i++) //打印多行所以要用循环,这是一个二维数组,用循环嵌套就能输出
{
int j = 0;
for (j = 0; j < col; j++)
{
printf(" %c ",board[i][j]);
if (j < col - 1) //防止最后一组打印出“|”
printf("|");
}
printf("\n"); //打印一行之后换行打印下一行
if (i < row - 1)
{
int j = 0;
for (j = 0; j < col; j++)
{
printf("---");
if (j < col - 1) //防止最后一组打印出“|”
printf("|");
}
printf("\n");
}
}
}
效果:
将棋盘的每一个格子里面放上“空格”。
代码:
//初始化棋盘
void InitBoard(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
int i = 0;
int j = 0;
for (i = 0; i < row; i++)
{
for (j = 0; j < col; j++)
{
board[i][j] = ' ';
}
}
}
玩家想要把棋子放到棋盘上就要输入对应的坐标,我们约定好玩家下的棋子为“ * ”
步骤:
1).确定坐标的范围:
坐标的数值要在规定范围内。如果超出范围,输出"坐标非法,请重新输入坐标!“。
2).判定玩家要放的这个位置上面有没有棋子:
如果这个位置上是空格,说明没有棋子;如果上面有棋子,输出"该位置被占用,请重新输入坐标!”。
代码:
//玩家开始下棋
void PlayMove(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
int x = 0;
int y = 0;
printf("玩家开始下棋!\n");
while (1)
{
printf("请输入坐标:");
scanf_s("%d %d", &x, &y);
//确定输入坐标的范围
if (x >= 1 && x <= row && y >= 1 && y <= col)
{
//确定这个位置有没有被放上棋子
//如果这个位置上是空格
if (board [x - 1][y - 1] == ' ')
{
//就把这个位置上放上棋子*
board [x - 1][y - 1] = '*';
break;
}
else
{
printf("该位置被占用,请重新输入坐标!\n");
}
}
else
{
printf("坐标非法,请重新输入坐标!\n");
}
}
}
电脑下棋跟玩家下棋不一样,我们让电脑随机下棋,所以要构建一个随机函数,根据时间随机下棋。我们约定好电脑下的棋子为“ # ”。
代码:
//电脑开始下棋
void ComputerMove(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
//我们让电脑随机下棋
//坐标是随机的
printf("电脑开始下棋!\n");
while (1)
{
int x = rand() % row;
int y = rand() % col;
if (board[x][y] == ' ')
{
board[x][y] = '#';
break;
}
}
}
这里有三种情况:
1).玩家赢
2).电脑赢
3).平局
我们要判断是否有三个连续的格子里放上了同样的棋子,如果没有,则继续下棋,如果有,则判断是谁的棋子。
这里约定玩家赢了就返回“ * ”,电脑赢了就返回“ # ”,平局返回“ Q ”。
这里的约定可以让判断输赢的代码更加简洁,因为格子里面放的棋子就是这两个符号。
步骤:
1).判断行有没有连续三个一样的。
以行为单位,用for循环将每一个格子检查一遍,如果发现其中一行的棋子都相同且都不是空格的情况下,返回格子里面的符号。
2).判断列有没有连续三个一样的。
以列为单位,用for循环将每一个格子检查一遍,如果发现其中一列的棋子都相同且都不是空格的情况下,返回格子里面的符号。
3).判断对角线有没有连续三个一样的。
以对角线为单位,用for循环将每一个格子检查一遍,如果发现其中一组对角线棋子都相同且都不是空格的情况下,返回格子里面的符号。
代码:
//判断输赢
char IsWin(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
//判断行
int i = 0;
for (i = 0; i < row; i++)
{
if (board[i][0] == board[i][1] && board[i][1] == board[i][2] && board[i][1] != ' ')
{
return board[i][1];
}
}
//判断列
int j = 0;
for (j = 0; j < col; j++)
{
if (board[0][j] == board[1][j] && board[1][j] == board[2][j] && board[1][j] != ' ')
{
return board[1][j];
}
}
//判断对角线
if (board[0][0] == board[1][1] && board[1][1] == board[2][2] && board[1][1] != ' ')
{
return board[1][1];
}
if (board[0][2] == board[1][1] && board[1][1] == board[2][0] && board[1][1] != ' ')
{
return board[1][1];
}
//判断平局:也就是判断棋盘是否满格,如果满格返回1
int cn = 0;
cn = IsFull(board, row, col);
if (cn == 1)
{
return 'Q';
}
//游戏继续
return 'C';
}
判断是否平局就是判断棋盘是否为满格。如果都是空格的话不算。用循环嵌套的方式遍历一下棋盘,发现棋盘里没有带空格的格子即为满格。
代码:
//是否满格
int IsFull(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
int i = 0;
for (i = 0; i < row; i++)
{
int j = 0;
for (j = 0; j < col; j++)
{
if (board[i][j] == ' ')
{
return 0;
}
}
}
return 1;
}
通过game函数里面调用的函数返回值来判断输,赢和平局。
玩家赢接收“ * ”
电脑赢接收“ # ”
平局接收“ Q ”
判断出结果之后将再次打印出棋盘,来展示是如何赢或者如何输的。
代码:
可参考上面的game函数的代码。
效果:
#define _CRT_SECURE_WARNINGS 1
#include
#include "Game.h"
void menu()
{
printf("*************************************\n");
printf("******** 1.开始游戏 ********\n");
printf("******** 0.退出游戏 ********\n");
printf("*************************************\n");
}
//进行游戏,不需要返回值
void game()
{
//三子棋首先输出棋盘,用二维数组输出棋盘,棋盘是由行和列组成的,
//所以要先定义行和列
//定义一个二维数组
char board[ROW][COL];
//初始化棋盘,初始化为空格,定义一个初始化的函数
InitBoard(board, ROW, COL);
//打印棋盘
Printboard(board,ROW,COL);
//放了一次棋子还要再放一次棋子,所以循环,但是要有跳出
char cjj = 0;
while (1)
{
//玩家下棋
PlayMove(board, ROW, COL);
Printboard(board, ROW, COL);
//判断谁输谁赢,所以我们要定义一个函数来判断,通过返回值来判断
cjj = IsWin(board, ROW, COL);
if (cjj != 'C')
break;
//电脑下棋
ComputerMove(board, ROW, COL);
Printboard(board, ROW, COL);
//判断谁输谁赢,所以我 们要定义一个函数来判断,通过返回值来判断
cjj = IsWin(board, ROW, COL);
if (cjj != 'C')
break;
}
//判断返回值是什么,然后来判断输赢
if (cjj == '*')
{
printf("你赢了!\n");
}
else if (cjj == '#')
{
printf("你输了!\n");
}
else
{
printf("平局!\n");
}
Printboard(board, ROW, COL);
}
int main()
{
int c = 0;
srand((unsigned int)time(NULL));
do
{
//输出一个菜单
menu();
printf("请选择:");
scanf_s("%d", &c);
//开始输入:如果输入1,那么就开始游戏/如果输入2,那么就退出游戏
//如果输入1/2以外的数字依旧是退出游戏。这里我们用do while 来实现。
switch (c)
{
case 1:
//开始玩游戏
game();
break;
case 0:
printf("游戏退出!");
break;
default:
printf("输入错误!\n");
break;
}
} while (c);
return 0;
}
#define _CRT_SECURE_WARNINGS 1
#include"Game.h"
#include
//初始化棋盘
void InitBoard(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
int i = 0;
int j = 0;
for (i = 0; i < row; i++)
{
for (j = 0; j < col; j++)
{
board[i][j] = ' ';
}
}
}
//打印棋盘
void Printboard(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
int i = 0;
for (i = 0; i < row; i++) //打印多行所以要用循环,这是一个二维数组,用循环嵌套就能输出
{
int j = 0;
for (j = 0; j < col; j++)
{
printf(" %c ",board[i][j]);
if (j < col - 1) //防止最后一组打印出“|”
printf("|");
}
printf("\n"); //打印一行之后换行打印下一行
if (i < row - 1)
{
int j = 0;
for (j = 0; j < col; j++)
{
printf("---");
if (j < col - 1) //防止最后一组打印出“|”
printf("|");
}
printf("\n");
}
}
}
//玩家开始下棋
void PlayMove(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
int x = 0;
int y = 0;
printf("玩家开始下棋!\n");
while (1)
{
printf("请输入坐标:");
scanf_s("%d %d", &x, &y);
//确定输入坐标的范围
if (x >= 1 && x <= row && y >= 1 && y <= col)
{
//确定这个位置有没有被放上棋子
//如果这个位置上是空格
if (board [x - 1][y - 1] == ' ')
{
//就把这个位置上放上棋子*
board [x - 1][y - 1] = '*';
break;
}
else
{
printf("该位置被占用,请重新输入坐标!\n");
}
}
else
{
printf("坐标非法,请重新输入坐标!\n");
}
}
}
//电脑开始下棋
void ComputerMove(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
//我们让电脑随机下棋
//坐标是随机的
printf("电脑开始下棋!\n");
while (1)
{
int x = rand() % row;
int y = rand() % col;
if (board[x][y] == ' ')
{
board[x][y] = '#';
break;
}
}
}
//是否满格
int IsFull(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
int i = 0;
for (i = 0; i < row; i++)
{
int j = 0;
for (j = 0; j < col; j++)
{
if (board[i][j] == ' ')
{
return 0;
}
}
}
return 1;
}
//判断输赢
char IsWin(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
//判断行
int i = 0;
for (i = 0; i < row; i++)
{
if (board[i][0] == board[i][1] && board[i][1] == board[i][2] && board[i][1] != ' ')
{
return board[i][1];
}
}
//判断列
int j = 0;
for (j = 0; j < col; j++)
{
if (board[0][j] == board[1][j] && board[1][j] == board[2][j] && board[1][j] != ' ')
{
return board[1][j];
}
}
//判断对角线
if (board[0][0] == board[1][1] && board[1][1] == board[2][2] && board[1][1] != ' ')
{
return board[1][1];
}
if (board[0][2] == board[1][1] && board[1][1] == board[2][0] && board[1][1] != ' ')
{
return board[1][1];
}
//判断平局:也就是判断棋盘是否满格,如果满格返回1
int cn = 0;
cn = IsFull(board, row, col);
if (cn == 1)
{
return 'Q';
}
//游戏继续
return 'C';
}
#pragma once
#include
#include
#define ROW 3
#define COL 3
//初始化棋盘
void InitBoard(char board[ROW][COL], int row, int col);
//打印棋盘
void Printboard(char board[ROW][COL], int row, int col);
//玩家下棋
void PlayMove(char board[ROW][COL], int row, int col);
//电脑下棋
void ComputerMove(char board[ROW][COL], int row, int col);
//判断输赢
char IsWin(char board[ROW][COL],int row,int col);
总体来说这个三子棋的代码很简单,运用的知识也都是for循环,数组,if语句,函数的调用和定义,switch语句,while循环,do while循环等基础知识,但是背后的逻辑需要认真分析思考一下,需要多花一点时间。
我看到了csdn上面也有很多博主写了这个思路的三子棋,我只是想记录一下我这次的学习。
我是看了B站博主比特鹏哥的C语言视频学会的,这里特别感谢比特鹏哥!
谢谢!