越“坑人”越快乐?这个游戏带火了「恶作剧社交」

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最近,一款休闲游戏《糖豆人:终极淘汰赛》(下文简称《糖豆人》)火遍全球。据Steam商店一周销量数据(8月10-16日),《糖豆人》位列第一。

游戏上线半个月,#糖豆人#微博话题阅读1.4亿次,讨论4.2万。点开话题,随处可见玩家们分享“坑人”或“被坑”的经历。奇怪的是,很多玩家即使“坑人”或“被坑”,也是笑嘻嘻的。

临门一脚,天降横祸|@twi.FallGuysBlog


这是《糖豆人》的厉害之处。游戏输赢可以不是玩家的第一目标,寻求过程的快乐才是。而这种快乐很大部分来自玩家间的恶作剧。

“诶嘿,就不让你们过去。”|Reddit.Benjolia


《糖豆人》玩法设计决定恶作剧的合理性。这款游戏虽然画风呆萌,本质是“战术生存”的多人竞技游戏。一局游戏,5个随机关卡,60人同台竞技。每过一关就有一堆“糖豆人”遗憾出局,经关关淘汰,最后只有一位玩家胜出。

所以在游戏里,玩家们向前冲刺到终点的同时,也会使坏阻拦他人通关,以增加自己过关的胜算。一旦开始坑人,搞恶作剧,所带来的乐趣往往会让人上瘾。

最后获胜的糖豆人会获得小皇冠|@薄海纸鱼


# 朋友间互坑就像平常闹玩笑 # 

在一些注重团队合作的竞技游戏(如《守望先锋》《英雄联盟》),玩家要是有坑队友、恶作剧等行为,分分钟遭致谩骂、投诉、拉黑。相反,在《糖豆人》游戏里,由于是个人竞技的机制,玩家搞恶作剧不会有什么严重后果。

如果玩家们不在乎输赢,他们可以操纵“糖豆人”互相使坏、互坑,就像朋友平常闹玩笑一样。玩家@老孟 喜欢站在终点线前,等一起组队的朋友过来,然后扒拉朋友影响他冲关。“我还习惯在‘肥皂斜坡’(游戏里很滑的斜坡)薅住朋友,让他们随风飘落。看朋友们功亏一篑,虽然很贱,但也很爽。

扒拉玩家使其出局 |Reddit.Benjolia

“像小时候偷偷恶作剧一样,”玩家@料哥 形容队友间的整蛊。例如在玩法和“撕名牌”一样的“抓尾巴”关卡,同一阵营的几个朋友会故意内讧,强行互抢尾巴,只为看到对方闪避躲藏的狼狈相。

尾巴来去就是一瞬间|@逆风笑


”我们平时玩的是高强度的团队竞技游戏,赢了笑嘻嘻,输了直骂娘。《糖豆人》就不同,玩起来很放松,输赢不重要。和朋友一边语言聊天,一边互相伤害。”


# 脆弱的结盟 铁打的恶作剧 #

在“糖豆人“的世界,玩家争个你死我活是常态。但有一些机关设计,玩家们临时“结盟”,合作通关,反而会存活得更久。

比如名叫“完美配对”的关卡,玩家们可以合力记住水果图案,增加胜算。屏幕指示题目是“西瓜”,记忆力好的玩家引导其他人跑去出现过“西瓜”图案的地板,一起答对题目。

跟错答案的悲催结局|@twi kusan_0309


注重个体竞技的游戏里,临时“结盟”是相当脆弱的。没有永远的朋友,只有永远的利益。像玩家@nicshuai 闯关“完美配对”关卡,认真地带大家通过前几道,和其他人建立信任,临到后面的题就开始耍坏,故意引导选错误答案,在倒计时结束瞬间自个儿改答案,从而让更多的人出局。

酷哥从不回头看被整蛊的人|Reddit.Benjolia


#我们为什么在游戏里搞恶作剧?#

《糖豆人》有抓人的玩法设定,这是玩家可以使坏、搞恶作剧的条件。他们可以通过抓人、推人使对手出局。假设没有这个设定,整个游戏会变得无聊,玩家只能是竞速比赛。

另一方面,开发组淡化回报性奖励,获胜奖励的“皇冠”用于兑换装饰功能的皮肤,不会让角色跑得更快或变得更强。

玩家逐渐发现,在游戏中搞恶作剧所获得的快乐,比获得通过奖励时的快乐要大得多。玩家@料哥 说,“我们在现实生活里太乖了,在这种不怎么看重输赢的游戏里当捣蛋鬼,搞搞恶作剧会很过瘾,也挺开心的“。

总之游戏而已,不必认真。我们无需揣测玩家的恶作剧是否有恶意。出来玩的都要还的。搞恶作剧的人总会被人整回去。放下心理包袱,尽情在游戏中和朋友闹恶作剧,不失为释放现实生活压力的好办法。

 #讲讲# 

你在游戏中有没有搞过恶作剧?

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 本文编辑 

Kirin

 实习生 

杨锦英

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