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c语言内容:
专栏:c语言之路重点知识整合
【c语言】全部知识点总结
先定义一个父类,在构造函数和析构函数中输出文本
class CFather
{
public:
CFather()
{
cout << "执行构造函数CFather" << endl;
}
~CFather()
{
cout << "执行析构函数~CFather" << endl;
}
};
然后再定义一个子类继承该父类,也在构造函数和析构函数中输出文本
class CSon:public CFather
{
public:
CSon()
{
cout << "执行构造函数CSon" << endl;
}
~CSon()
{
cout << "执行析构函数~CSon" << endl;
}
};
在主函数中定义一个子类对象,输出结果为:
构造函数执行顺序:
定义子类对象,优先调用的是子类的构造函数,在子类的初始化参数列表初始化父类和子类的成员,先调用父类的构造函数初始化父类成员,再初始化子类成员(与内存布局顺序一致)
析构函数执行顺序:
在子类创建对象的时候,调用子类的构造函数(注意这里并不是直接先执行父类的构造函数),但要先执行构造的初始化列表,在初始化列表中会默认调用父类的无参构造初始化父类成员
如父类只有带参数的构造
在子类的初始化参数列表中必须显式的指定父类构造进行初始化
#include
#include
using namespace std;
class CFather
{
public:
int m_dad;
int money;
void funFather()
{
cout << __FUNCTION__ << endl;
}
CFather()
{
m_dad = 30;
money = 500;
cout << "执行构造函数CFather" << endl;
}
CFather(int a):m_dad(30),money(a)
{
cout << "执行构造函数CFather" << endl;
}
~CFather()
{
cout << "执行析构函数~CFather" << endl;
}
};
class CSon :public CFather
{
public:
int m_son;
int money;
//子类构造初始化参数列表,由编译器默认调用父类无参数构造
CSon() :/*CFather(),*/ m_son(5), money(100)
{
cout << "执行构造函数CSon" << endl;
}
~CSon()
{
cout << "执行析构函数~CSon" << endl;
}
};
int main()
{
CSon son;
cout << son.money << endl;
cout << son.CFather::money << endl;
return 0;
}
子类对象的生命周期结束后,因为是子类所以自动调用子类析构,当析构执行完了才会回收对象分配的空间,当然这个空间包含创建的父类的成员,那么回收父类成员前,自动调用父类的析构。
如果是new出来的子类对象,同理。
如果想调用父类带参数的构造函数,或者父类没有无参数构造,则必须显式指定父类的构造
#include
#include
using namespace std;
class CFather
{
public:
int m_dad;
int money;
void funFather()
{
cout << __FUNCTION__ << endl;
}
CFather()
{
m_dad = 30;
money = 500;
cout << "执行构造函数CFather" << endl;
}
CFather(int a):m_dad(30),money(a)
{
cout << "执行构造函数CFather" << endl;
}
~CFather()
{
cout << "执行析构函数~CFather" << endl;
}
};
class CSon :public CFather
{
public:
int m_son;
int money;
//如果想调用父类带参数的构造函数,或者父类没有无参数构造,则必须显式指定父类的构造
CSon(int a) :CFather(a),m_son(5),money(100)
{
cout << "执行构造函数CSon" << endl;
}
~CSon()
{
cout << "执行析构函数~CSon" << endl;
}
};
int main()
{
CSon son2(600);
cout << son.money << endl;
cout << son2.CFather::money << endl;
return 0;
}
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