Android-布局优化merge, viewStub, include总结

多层布局的嵌套会导致页面加载慢,影响用户的体验,今天我们就来学学如何使用 include,merge及viewStub。

1.include

include便于对相同视图内容进行统一的控制管理,提高布局重用性,以标题栏为例,我们先定义一个通用的标题栏,相关代码如下:
commont_title



    

    


然后在我们的MainActivity页面引入,我们的MainActivity页面有一个加载视图的按钮



    

    

效果如下:


image.png

那我们如果想设置标题怎么办?当然是findviewbyid()然后set了,如下:

         RelativeLayout relativeLayout = findViewById(R.id.ll_commontitle_root);
        TextView titleTv =  relativeLayout.findViewById(R.id.tv_title_commontitle);
        titleTv.setText("主界面");

运行,我擦,报错了。

Caused by: java.lang.NullPointerException: Attempt to invoke virtual method 'android.view.View android.widget.RelativeLayout.findViewById(int)' on a null object reference

    at com.hxzk.layoutoptimizeproject.MainActivity.onCreate(MainActivity.java:17)

不能找到这个id,获取的RelativeLayout对象为null,这是为何?原来:如果给include设置了id,就会覆盖掉引用布局根布局的id,所以解决办法用两种:

  • 第一种直接获取include的id,进行findviewByid()
  • 第二种将两者的id取名一致

我们选取第一种,结果如下:


image.png

2.merge

merge标签是作为include标签的一种辅助扩展来使用的,也就是需要和include一起使用,它的主要作用是为了防止在引用布局文件时产生多余的布局嵌套。我们先看看我们现在的视图层级(通过android studio自带的Layout inspector):

image.png

欧克,我们看看我们将include中的布局改为merge,注意:merge必须放在布局文件的根节点上。这里做一个说明如果将RelativeLayout改为merge,Releative中所有的属性将都无法使用,因为merge不是一个view,merge extends Activity,所以我们直接删除相关属性



    

    



activity_main.xml中:



    

    

MainActivity中(第一种写法):

       TextView titleTv =  findViewById(R.id.tv_title_commontitle);
        titleTv.setText("主界面");

其实还有一种写法是不在xml中通过include引入,而是通过代码直接引入merge:
我们给activity_main.xml的根Relative设置id为 android:id="@+id/rl_main_root",在通过LayoutInflate.inflate方法渲染的时候, 第二个参数必须指定一个父容器,且第三个参数必须为true,也就是必须为merge下的视图指定一个父亲节

       RelativeLayout parentRl = findViewById(R.id.rl_main_root);
        LayoutInflater.from(this).inflate(R.layout.common_title,parentRl,true);
        TextView titleTv =  findViewById(R.id.tv_title_commontitle);
        titleTv.setText("主界面");

结果:


image.png

运行后再查看一下视图层级:

image.png

merge的使用,相当于直接将原RelativeLayout中的控件搬运到了父RelativeLayout中,所以merge所包含的控件之前的位置属性啥的要做响应的调整,对于父RelativeLayout。

2.1merge的优缺点

通过上面的代码及效果我们可以明显的看的优缺点。

2.1.1merge的优点

  • 减少了层级的嵌套,提高了渲染的效率。

2.1.2merge的缺点

缺点也是比较明显:

  • 由于merge不是view.原ViewGroup的属性都失效(对merge标签设置的所有属性都是无效的),也就是背景色啥的都不能正常显示。

3.ViewStub

ViewStub有点类似于懒加载,就是什么时候需要加载相关视图了,在做显示。话不多说,上代码:

  

其中inflatedId是要加载的layout根布局的ViewGroup的id,layout是要加载的布局。其余属性不多说。
vs_layout布局:




    

MainActivity中的代码:

  Button btnNext =findViewById(R.id.btn_main_next);
        btnNext.setOnClickListener(new View.OnClickListener() {
            @Override
            public void onClick(View v) {
                // 这里调用的是inflate方法,当然,也可以调用setVisibility方法(但是不建议这么做)
                // 只能点击一次加载视图按钮,因为inflate只能被调用一次。调用完成ViewStub被销毁
                // 如果再次点击按钮,会抛出异常"ViewStub must have a non-null ViewGroup viewParent"
                ViewStub viewStub = findViewById(R.id.vs_main);
                if(viewStub != null){
                    viewStub.inflate();
                    //这里注意ViewStub只是一个容器,所以在其显示后,其中的view就是在Activity中展示,所以直接findViewByid即可
                    Button btnOne =findViewById(R.id.btn_vscontent_one);
                    Button btnTwo =findViewById(R.id.btn_vscontent_two);
                    btnOne.setOnClickListener(new View.OnClickListener() {
                        @Override
                        public void onClick(View v) {
                            Toast.makeText(MainActivity.this,"点击了第一个ViewStub按钮",Toast.LENGTH_LONG).show();
                        }
                    });
                    btnTwo.setOnClickListener(new View.OnClickListener() {
                        @Override
                        public void onClick(View v) {
                            Toast.makeText(MainActivity.this,"点击了第二个ViewStub按钮",Toast.LENGTH_LONG).show();

                        }
                    });
                }
            }
        });

我们获取了ViewStub内容没有加载的布局层级:


image.png

ViewStub内容已加载的布局层级:


image.png

ViewStub标签使用注意点:
1,ViewStub标签不支持merge标签(ViewStub的加载布局中不能有merge,但merge中可以有ViewStub)。因此这有可能导致加载出来的布局存在着多余的嵌套结构,开发中视情况而定。
2,ViewStub的inflate只能被调用一次,第二次调用会抛出异常。
3,虽然ViewStub是不占用任何空间的,但是每个布局都必须要指定layout_width和layout_height属性,否则运行就会报错。

完毕!

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