接了个活,搞得我今天没赶上打卡,根本没时间写
ListNode *nhead=new ListNode(0);
nhead->next=head;
额外设置指针来遍历链表,以及暂存要改动的链表指针也是经常用的手段
先来说一下我最终犯得错误
class Solution {
public:
ListNode* swapPairs(ListNode* head) {
ListNode *nhead=new ListNode(0);
nhead->next=head;
ListNode *cur=nhead;
while(cur->next!=nullptr&&cur->next->next!=nullptr){
//先写循环体
//什么时候停止循环:当要交换的结点其中之一为空,不需要担心用来做指针的为空,它每次都是指向的已经交换好的结点或者是头节点。
ListNode *tmp=cur->next;
ListNode *tmp1=cur->next->next->next;
cur->next=cur->next->next;
//变化要能反应过来
cur->next->next=tmp;
cur->next->next->next=tmp1;
cur=cur->next->next;//cur指向下一组要交换的相邻结点的前一个结点
}
return head;
}
};
return了head 这个head 初始可就是1,随着交换,1的位置也不再是开头,变到了例子中的第二位。
所以就有了以下结果
最初那个没变的是虚拟头节点,一开始cur指向虚拟头节点,然后它让虚拟头节点的指向了2,就是交换后的第一个结点,交换完之后,头节点往后走俩个结点指向新一轮要交换的相邻节点的头节点。
于是,最终没变的是虚拟头节点,还是在最开始。
返回新链表中第一个结点,即头节点所指向的结点。
自己在二刷的时候后遇到一个问题就是,某个结点指向下一个结点,指的是要对该结点的next指针赋值,而不是直接让该结点
还好周日休息,要不然我就赶不上大队伍了,每天的题我得敲半天多
还是双指针,倒数第几个的话,得有一个快指针先走到最后,然后慢指针刚好指向要删除的结点的前一个结点,然后让慢指针的结点指向快指针的结点
释放所删除的结点的空间
第一次想的错误代码,我没采取n+1,我就让快慢指针间差n个结点,天真的我以为,q会一直是要删除结点的后一个结点。这傻的。。。
快指针的作用是走到链表尾,让慢指针走到要被删除的结点的前一位。
我让快指针走到了最后一个结点,(这个也是可以的)此时慢指针刚好走到了被删除的前一个结点,然后,应让慢指针的结点指向其下一个的下一个结点(这个结点不一定是快指针指向的结点!!),特殊的要想到的情况就是只有一个元素而且,删除该元素那么该链表就会为空了。
class Solution {
public:
ListNode* removeNthFromEnd(ListNode* head, int n) {
ListNode *nhead=new ListNode(0);//设置一个头指针。
nhead->next=head;
ListNode *p=nhead;
ListNode *q=nhead;
//n=n+1;
while(n--){。
q=q->next;
}
while(q->next!=NULL){
q=q->next;
p=p->next;
}
ListNode *t=p->next;
p->next=q;//错误!!!
delete(t);
return nhead->next;
}
};
//正确的代码
class Solution {
public:
ListNode* removeNthFromEnd(ListNode* head, int n) {
ListNode *nhead=new ListNode(0);//设置一个头指针。
nhead->next=head;
ListNode *p=nhead;
ListNode *q=nhead;
//n=n+1;
while(n--){
q=q->next;
}
while(q->next!=NULL){
q=q->next;
p=p->next;
}
ListNode *t=p->next;
p->next=p->next->next;
delete(t);
return nhead->next;
}
};
这道题408上考过,应该是确定这个共同结点所指向的下一个节点相同吧。
但是结点的值也要相同,所以是cur1==cur2才是判断公共节点的方法
卡哥的思路是,先求出两个链表的长度,然后让指针从相同的位置逐个对比,直到走向链表末尾。
这里面比较有技巧的就是保持变量A与相应指针始终指向最长的那个,然后代码上只让最长的指针先走。,走到与另一指针相同的位置的时候再比较指针是否相同
class Solution {
public:
ListNode *getIntersectionNode(ListNode *headA, ListNode *headB) {
ListNode *p= headA;
ListNode *q= headB;
int A=0,B=0;
//统计每个链表长度
while(p!=NULL){
A++;
p=p->next;
}
while(q!=NULL){
B++;
q=q->next;
}
//让两个指针重新归位
p=headA;
q=headB;
//
if(A<B){
swap(A,B);
//遇到了一个问题就是AB换了指针还没换,链表的长度还是原来的状态
swap(p,q);//这样就能让p默认为最长的链表,A代表最长的长度。
}
int n=A-B;
while(n--){p=p->next;}
while(p!=NULL&&p!=q){
p=p->next;
q=q->next;
}
if(p!=NULL)return p;
else return NULL;
}
};
有无环的判断应该为是否从一个结点开始遍历还能遍历到自己
卡哥建议用快慢指针法,
如果无环,慢指针是不能追上快指针,即是不能与快指针相遇的。
如果有环,快慢指针是会相遇的。
那有同学又说了,为什么fast不能跳过去呢? 在刚刚已经说过一次了,fast相对于slow是一次移动一个节点,所以不可能跳过去。fast的速度比slow快一个结点。
x=(n-1)(y+z)+z
当快慢指针遇到的时候,快慢指针所走的路程可以得出以上等式,x即为头节点到环的入口的距离,恰好等于快指针绕(n-1)圈再多走从相遇点到入口的距离。
一开始在循环上加了未相遇的约束条件,但是这样不对
一位群友指出了我的错误,一开始在初始化快慢指针的时候,这俩指针是相等的根本不会进入循环。。。谨防初始化相同
class Solution {
public:
ListNode *detectCycle(ListNode *head) {
ListNode *f=head;
ListNode *s=head;
while(s!=f&&f!=NULL&&f->next!=NULL)//f下一个也不应该为空,因为它一下走俩,有可能这俩直接为空了。。。
{
s=s->next;
f=f->next->next;
}
if(s==f){//这个if别忘了,可别直接赋两个指针。
ListNode*p=head;
ListNode*q=f;
while(p!=q){
p=p->next;
q=q->next;
}return q;}
return NULL;
}
};
循环的范围应在return NULL 之前。万一f为空的同时,快慢指针相遇了呢?
我还是不理解呜呜呜呜呜
class Solution {
public:
ListNode *detectCycle(ListNode *head) {
ListNode *f=head;
ListNode *s=head;
while(f!=NULL&&f->next!=NULL)//f下一个也不应该为空,因为它一下走俩
{
s=s->next;
f=f->next->next;
if(s==f){//这个if别忘了,可别直接赋两个指针。
ListNode*p=head;
ListNode*q=f;
while(p!=q){
p=p->next;
q=q->next;
}return q;}
}
return NULL;
}
};