Android高手过招 FAQ

1、Q: 如何成为高手?

      A: 成为一名真正的Android高手必须掌握和遵循的一些准则:

          1)学会懒惰
      Don't Reinvent the Wheel(不要重复发明轮子)。
      Inventing the Wheel(发明轮子)。
      Don't Reinvent the Wheel(不要重复发明轮子)。
    “轮子理论”,也即“不要重复发明轮子”,这是西方国家的一句谚语,原话是:Don't Reinvent the Wheel。“不要重复发明轮子 ”意思是企业中任何一项工作实际上都有人做过,我们所需要做的就是找到做过这件事情的人。拿到软件领域中就是指有的项目或功能,别人已经做过,我们需要用 的时候,直接拿来用即可,而不要重新制造。

          2)精通Android体系架构、MVC、常见的设计模式、控制反转(IoC)

          3)编写可重用、可扩展、可维护、灵活性高的代码

          4)高效的编写高效的代码

          5)学会至少一门服务器端开发技术
      

2、Q: JNI是什么?

   A: JNI 是Java Native Interface的缩写,中文为JAVA本地调用。从Java1.1开始,Java Native Interface(JNI)标准成为java平台的一部分,它允许Java代码和其他语言写的代码进行交互。JNI一开始是为了本地已编译语言,尤其是 C和C++而设计的,但是它并不妨碍你使用其他语言,只要调用约定受支持就可以了。

     使用java与本地已编译的代码交互,通常会丧失平台可移植性。但是,有些情况下这样做是可以接受的,甚至是必须的,比如,使用一些旧的库,与硬件、操作系统进行交互,或者为了提高程序的性能。JNI标准至少保证本地代码能工作在任何Java 虚拟机实现下。


3、Q: Android和Linux的区别?

      A: Android 是一个专门针对移动设备的软件集,包括一个操作系统,中间件和一些重要的应用程序。Android SDK 提供了在Android平台使用java语言进行android 应用程序开发必须的工具和API接口。Android 系统架构除了Linux2.6内核之外,还提供了丰富的lib和适用于java的运行时环境(很重要的一点是Dalvik虚拟机,类似于JVM)、应用程 序框架和核心应用。在此基础之上可以快速开发应用程序。

            linux内核像是核心技术支持,而google 将其商业化于移动设备上。android上开发应用程序和Windows MFC开发有些类似。


4、Q: SDK升级了,如何更新SDK?

       A: 更 新SDK是非常棘手的。当一个新的SDK发布,必须是plugin也发布。更新容易出现的错误是两个版本都存在,而且都不正常。最终不得不卸载了它们并且 重新安装最新的一个。然后那个最新的SDK工作正常了。建议任何面对SDK或者plugin升级的人都采用相同的过程。简单的卸载老版本,然后安装新版 本。不要升级。


5、Q: 如何进入Recovery模式
   
       A: 每 部Android设备进入Recovery模式的方法不同。以Milestone为例:若bootloader为90.78,按住键盘的“X”键,再按电 源键开机,看到moto的经典logo即可放开此2键。等待出现一个三角形图标,然后按住音量向上键+轻按拍照键,会出现四个选项。放开按键,可以用方向 键选择一个选项。作用分别为重启,应用update.zip,清除所有数据至出厂状态、清除cache。

6、Q: Android bionic移植需要注意的事项
      A: 下面通过一个例子来说明移植binic需要做的事情(BIONIC使用的内核头文件从2.6.29 升级到 2.6.31):
          1)修改之前,先要备份 android/bionic

           2)按照下面方法复制linux kernel v2.6.31 头文件:
                复制 include/asm-generic 到 bionic/libc/kernel/original folder
                复制 include/linux 到 bionic/libc/kernel/original folder
                复制 include/mtd 到 bionic/libc/kernel/original folder

          3)运行 tools/update_all.py 脚本,生成新的头文件,方法如下.
               $ cd android/bionic/libc/kernel
               $ tools/update_all.py
               以上的操作将复制新的头文件到 bionic/libc/kernel/common 目录

          4)删除 bionic/libc/kernel/original 目录

          5)复制平台相关的头文件:
              复制 linux v2.6.31 平台相关的 asm 目录到指定的路径,方法如下:
              复制 arch/arm/include/asm 到 android/bionic/libc/kernel/arch-arm/
              复制 arch/x86/include/asm 到 android/bionic/libc/kernel/arch-x86/

           6)从 v2.6.29 bionic/libc/kernel/common/linux 复制一下的头文件到新的 android/bionic/libc/kernel/common/linux 目录:
                android-alarm.h
                android-pmem.h
                android_power.h
                ashmem.h
                binder.h
                msm_adsp.h
                msm_audio.h
                msm_mdp.h
                keychord.h

           7)编译
               $ cd android
               $ make -j4


7、Q: Android源码下vendor目录下文件的作用?
  
       A: 指的是某些公司的产品型号,主要是一些针对硬件配置的东西,比如radio 方面的,若是采用TI 的,这里面会有TI提供的一些RIL方面的接口等。


8、Q: 编译Android源码和编译Android内核有什么区别?


      A: 其实没什么区别,就多了几个android特有的驱动,最重要的是binder


9、Q: 如何获取手机和存储卡上的图片?
  
      A:

  1. /**
  2.     * 通过uri获取文件的绝对路径
  3.     * @param uri
  4.     * @return
  5.     */
  6.        protected String getAbsoluteImagePath(Uri uri)
  7.    {
  8.        // can post image
  9.        String [] proj={MediaStore.Images.Media.DATA};
  10.        Cursor cursor = managedQuery( uri,
  11.                        proj,                 // Which columns to return
  12.                        null,       // WHERE clause; which rows to return (all rows)
  13.                        null,       // WHERE clause selection arguments (none)
  14.                        null);                 // Order-by clause (ascending by name)
  15.       
  16.        int column_index = cursor.getColumnIndexOrThrow(MediaStore.Images.Media.DATA);
  17.        cursor.moveToFirst();
  18.         
  19.        return cursor.getString(column_index);
  20.    }
复制代码



10、Q: 如何使用双缓冲?
         
          A: 系统自身已经实现了双缓冲,也就是说为了避免重影,必须连续onDraw两次,或者是对上一次onDraw里面画脏的部分进行修复。
                执行Bitmap.createBitmap函数一般要花销100-300ms的时间,要想提高它的效率,只能祈祷google能把android的代码写得更高效一些了。

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