Golang之上下文Context

文章目录

  • Golang之上下文Context
    • 1.Context
    • 2.emptyCtx接口
    • 3.Backgroud函数
    • 4.TODO函数
    • 5.cancelCtx接口
    • 6.WitchCancel函数
    • 7.timeCtx接口
    • 8.WithDeadline函数、WithTimeout函数
    • 9.valueCtx接口、WithValue函数

Golang之上下文Context

1.Context

在Go语言并发编程中,用一个goroutine来处理一个任务 ,而它又会创建多个goroutine来负责不同子任务的创建非常常见,这些场景中往往会需要在API边界之间以及过程之间,传递截止时间,取消信号,或其他与请求相关的数据,这时候就可以使用Context,context包在Go1.7的时候被加入到官方库中。
主要内容可以概括为一个接口,四种具体实现,还有六个函数。

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2.emptyCtx接口

Context接口提供了四个方法,emptyCtx本质上是个整型,*emptyCtx对Context接口的实现只是简单的返回nil,false等等,时机实际上什么也没做。

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3.Backgroud函数

Backgroud和TODO这两个函数内部都会创建emptyCtx。

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其中Background主要用于在初始化时获取一个Context,这里变量ctx是非空接口类型。还记得非空接口的结构吗,itab这里的接口类型为Context,动态类型为*emptyCtx,data指向一个emptyCtx,本质上就是一个int,这就是Background函数返回的变量结构。

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4.TODO函数

而TODO函数,官方文档建议在本来应该使用外层传递的ctx,而外层却没有传递的地方使用,就像函数名称表达的含义一样,留下一个TODO。

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5.cancelCtx接口

再来看cancelCtx类型,这是一种可取消的Context。
done用于获取该Context的取消通知;
children用于存储以当前节点为根节点的所有可取消的Context。以便在根节点取消时,可以把它们一并取消;
err用于存储取消时指定的错误信息;
而mu就是用来保护这几个字段的锁,以保障cancelCtx是线程安全的

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6.WitchCancel函数

而WitchCancel函数可以把一个Context包装为cancelCtx,并提供一个取消函数,调用它可以取消(cancel)对应的Context。

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例如这里,我们基于ctx创建一个cancelCtx,ctx1也是非空接口,itab这里的接口类型是Context,动态类型为*cancelCtx,data指向一个cancelCtx结构体,第一个字段存储的是它的父级Context

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7.timeCtx接口

再来看timerCtx,它在cancelCtx的基础上,又封装了一个定时器和一个截止时间,这样既可以根据需要主动取消,也可以在到达deadline时,通过timer来触发取消动作。要注意这个timer也会由cancelCtx.mu来保护,确保取消操作也是线程安全的。

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8.WithDeadline函数、WithTimeout函数

通过WithDeadline和WithTimeout函数,都可以创建timerCtx,区别是WithDeadline函数需要制定一个时间点,而WithTimeout函数接受一个时间段。

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接下来我们使用WithDeadline基于ctx1构造一个timerCtx, ctx2同样是Context接口类型,动态类型为*timerCtx,data指向一个timerCtx结构体。第一个字段是一个cancelCtx,这个cancelCtx是基于ctx1创建的。后面是一个定时器和一个截止时间。这个定时器会在deadline到达时调用cancelCtx的取消函数。

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现在可以看到ctx2是基于ctx1创建的,ctx1是又是基于ctx创建的,基于每个Context可以创建多个Context,这样就形成了一颗Context数,每个节点都可以由零个或多个子节点,可取消的Context都会被注册到离他最近的,可取消的祖先节点中。对ctx2来说离他最近的,可取消的祖先节点是ctx1,所以在ctx1这里的children map中,会增加ctx2这组键值对。

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如果ctx2先取消,就只会影响到以它为根节点的Context,

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而如果是ctx1先取消,就可以根据children map中的记录,把ctx1子节点中所以可取消的Context全部cancel掉。

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9.valueCtx接口、WithValue函数

最后来看valueCtx类型,它用来支持键值对打包,WithValue函数,可以给Context附加一个键值对信息,这样就可以通过Context传递数据了

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现在我们给ctx附加一个键值对,,变量ctxA也是Context接口类型 ,动态类型为*valueCtx,data指向一个valueCtx结构体。第一个字段是它的父级Context,key和val字段都是空接口类型。key的动态类型为string,动态值是string类型的变量“keyA”,val的动态类型同样是string, 动态值为“valA”。

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下面我们再基于ctxA,附加一个key相等但是val不相等的键值对。ctxC的动态值指向这样一个valueCtx,父级Context自然是ctxA,key的动态类型为string,动态值是string类型的变量"keyA",与ctxA中的相同,但是val的值与ctxA中的不相等,通过ctxC获取keyA和keyC对应的值时,会发现keyC覆盖了keyA对应的val

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要找到原因,就要先看看Value的方法是怎样工作的,首先它会比较当前Context中的key是否等于要查找的key,因为keyA等于keyC,所以keyA的查找会直接锁定到ctxC这里的val,因而出现了子节点覆盖父节点数据的情况

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为了规避这种情况,最好不要直接使用string,int这些基础类型作为key,而是用自定义类型包装一下。就像这样,把keyA定义为keytypea类型,keyC定义为keytypeC类型,这样再次通过ctxC获取keyA时,因为key的类型不相同,第一步key相等性的比较不通过,就会委托父节点继续查找,进而找到正确的val。

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所以说valueCtx之间通过Context字段,形成了一个链表结构,使用Context传递数据时还要注意,Context本身是本着不可改变(immutable)的模式设计的,所以不要试图修改ctx里面保存的值

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在http,sql相关的库中,都提供了对Context的支持,方便我们在处理请求时,实现超时自动取消,或传递请求相关的控制数据等等

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Context基础内容:一个接口,四种实现,六个函数。帮你理解Context的工作原理。

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