import sys
import pygame
pygame.init()
size=w,h = (800,600)
screen = pygame.display.set_mode(size)
pygame.display.set_caption("hello world")
screen.fill((255,255,255))
while True:
for event in pygame.event.get():
if event.type == pygame.QUIT:
sys.exit()
pygame.display.update()
import sys #python的标准库,对内部各功能模块进行初始化创建,系统模块
import pygame #pygame是跨平台Python模块,专门为电子游戏设计,包含图像、声音等。
pygame.init() #电脑调用接口,基础功能的检查(硬件环境)初始化
pygame.init() 就是检查电脑上的一些硬件调用接口、基础功能是否有问题,如果有,则会在程序运行之前进行反馈,方便排查。简单来说就是对电脑调用的接口进行初始化。
size=w,h = (800,600)
screen = pygame.display.set_mode(size) #pygame.display.set_mode 一个二值元组,分别表示宽度和高度。
pygame.display.set_caption("hello world") #括号内为窗口的标题内容
screen.fill((255,255,255)) #屏幕的颜色,填充背景色,其中的参数为(R,G,B),范围为:0~~255,用整数表示。
pygame.display.set_mode(resolution=(0,0), flags=0, depth=0) -> Surface(对象)。
resolution 参数是一个二元组,表示宽和高。
flags 参数是附件选项的集合。
flags 参数指定你想要的显示类型。例如:全屏显示、双缓冲模式、硬件加速等等。
depth 参数表示使用的颜色深度。
通常来说,是不需要传递 depth 参数。因为默认 Pygame 会根据当前操作系统选择最好和最快的颜色深度。
while True:
for event in pygame.event.get(): #遍历事件列表
while True 无限循环,直到从键盘或鼠标触动事件在退出循环。
pygame.event.get() 从事件队列中取出事件(列表),并从队列中删除该事件,例如:键盘按下是一个事件
在pygame中,所用事件都存放在事件列表中,使用pygame.event.get()可以取出一个事件。
if event.type == pygame.QUIT: #pygame.QUIT == 12
sys.exit() # 退出游戏
event.type 获取事件类型,并逐个响应
pygame.QUIT是pygame中定义的退出事件常量
pygame.display.update() #对显示窗口进行更新,默认窗口全部重绘
要用pygame制作游戏代码时,一般用Pycharm进行编写代码,而不用python。
要添加一些事件时,直接在for循环中添加相应的代码。
使用Pycharm进行编程时一定要配置环境变量,否则会运行报错。
在用Pycharm进行编程时,也可以使用类、继承、多态等方法。