在这个视频里,我们会涉及到,Blender里的光源是什么,特别是你在cycles里能用不同的方式做到这些,在cycles里有两种方法可以添加光源,传统的方式是通过添加台灯,在场景里默认已经有一个了,你之前可能有疑惑,不知道这是什么,这是个会从一个点放射光的灯
或者说是在这种情况下,从一个点放光
我们之后会说到不同类型的台灯,另一个可以在cycles里添加光的方式是使用网格模型在cycles里,你实际上可以创建一个网格模型,比如这个立方体或者一个平面或者是任何你能给它放射贴图的东西,
如果我们快速把这个材质换成放射类,那么这个物体就能放光了
所以我现在快速在底部加一个平面,向你们展示这是怎么回事
你可以看到这个立方体正在放光,所以实际上你可以把网格模型当作一个光源,现在让我们来谈谈不同的台灯,先把这个材质改回扩散,好让你们能看清台灯自身的打光效果
现在我选中我们的台灯,然后进入渲染视图
然后选中灯
你会注意到这里有个光源从左上角的位置过来
如果我在渲染;模式下移动,你会注意到这个移动的光源就是我们的台灯
所以一个点光是从一个点向外发射光,它会衰弱,这边还有一些其他的光类型,包括太阳光,与点光完全相反,它与位置无关
所以对于太阳光来说,唯一需要在意的就是向量(方向)而不是位置,它完全是全局的,不论在场景里的都会照亮你的场景,使用向量,也就是角度来定义太阳光,下一种台灯是聚光灯,它会在一个锥形里放射光,如果我们进入渲染模式
接下来是Hemi(半球),cycles是不支持它的,它只有在Blender Render(Blender渲染)里有用,这个东西跟太阳光很类似
接下来是区域光,基本上就是点光源,只是它只向面向的方向投射光,你可以看到,如果我们把它放在东西的旁边,
以上就是cycles里光源的介绍