Unity shader 入门之渲染管线一、总览

 如下示意图

Unity shader 入门之渲染管线一、总览_第1张图片

  • 应用阶段(ApplicationStage):准备场景信息(视景体,摄像机参数)、粗粒度剔除、定义每个模型的渲染命令(材质,shader)——由开发者定义,不做讨论。
  • 几何阶段(GemetryStage):顶点着色器、曲面细分着色器、几何着色器、裁剪、屏幕映射;
  • 光栅化阶段(RasterizerStage):三角形设置遍历,片元着色器、逐片元操作;

然后接下来我对三个阶段进行详细说明。

详细阅读下面两篇文章

渲染管线-细分

渲染管线-空间

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