与信号类似,Libevent 定时器事件 API 也是一系列宏定义的接口,对 event_ 等基础函数做了一个简单的封装,源码如下:
// 给一个定时器事件赋值,需要传递事件指针,不常用
#define evtimer_assign(ev, b, cb, arg) \
event_assign((ev), (b), -1, 0, (cb), (arg))
// 新建一个定时器事件对象
#define evtimer_new(b, cb, arg) event_new((b), -1, 0, (cb), (arg))
// 将定时器事件接加入libevent中,状态变为待决
#define evtimer_add(ev, tv) event_add((ev), (tv))
// 从libevent中删除定时器事件
#define evtimer_del(ev) event_del(ev)
// 判断定时器事件是否为待决状态
#define evtimer_pending(ev, tv) event_pending((ev), EV_TIMEOUT, (tv))
// 判断定时器事件是否为已初始化状态
#define evtimer_initialized(ev) event_initialized(ev)
注意,与信号不同,evtimer_new 创建的事件是非持久化的,即默认情况下只会响应一次。超时时间的结构体名称为 struct timeval
,Linux 下位于
中,定义如下:
struct timeval {
time_t tv_sec; /* 秒 [long int] */
suseconds_t tv_usec; /* 微秒 [long int] */
};
这个结构体在 Windows 中也有定义,两个字段都是 long 类型,表示的含义与 Linux 中一样。Libevent 有两种方式跟踪未决事件的超时值:
event_base_init_common_timeout
设置。定时器事件的实例代码如下:
#include
#include
#include
#include
#include "event.h"
static struct timeval tv1 = { 1, 0 };
static struct timeval tv2 = { 1, 500000 };
// 定时器回调函数
void timer1_cb(evutil_socket_t fd, short what, void *arg) {
std::cout << "[timer1_cb] time: " << time(NULL) << std::endl;
// 重新添加到libevent中,类似于持久化
event *ev = (event*)arg;
if (!evtimer_pending(ev, &tv1)) {
evtimer_del(ev);
evtimer_add(ev, &tv1);
}
}
// 定时器回调函数
void timer2_cb(evutil_socket_t fd, short what, void *arg) {
std::cout << "[timer2_cb] time: " << time(NULL) << std::endl;
std::this_thread::sleep_for(std::chrono::seconds(3));
}
// 定时器回调函数
void timer3_cb(evutil_socket_t fd, short what, void *arg) {
std::cout << "[timer3_cb] time: " << time(NULL) << std::endl;
}
int main(int argc, char* argv[])
{
#ifdef _WIN32
// 初始化socket库
WSADATA wsa;
WSAStartup(MAKEWORD(2, 2), &wsa);
#else
// 忽略管道信号,因为发送数据给已关闭的socket会生成SIGPIPE信号,导致进程退出
if (signal(SIGPIPE, SIG_IGN) == SIG_ERR)
return -1;
#endif
std::cout << "libevent timer test" << std::endl;
// 创建libevent上下文
event_base *base = event_base_new();
if (!base) {
std::cout << "event_base_new failed" << std::endl;
return -1;
}
std::cout << "event_base_new success" << std::endl;
/**
* #define evtimer_new(b, cb, arg) event_new((b), -1, 0, (cb), (arg))
* #define evtimer_add(ev, tv) event_add((ev), (tv))
* #define evtimer_del(ev) event_del(ev)
*/
// 创建定时器事件
event *ev1 = evtimer_new(base, timer1_cb, event_self_cbarg());
if (!ev1) {
std::cout << "evtimer_new ev1 failed" << std::endl;
return -1;
}
evtimer_add(ev1, &tv1);
// 持久化事件
event *ev2 = event_new(base, -1, EV_PERSIST, timer2_cb, NULL);
if (!ev2) {
std::cout << "event_new ev2 failed" << std::endl;
return -1;
}
evtimer_add(ev2, &tv2);
// 超时优化,默认event用二叉堆(完全二叉树)存储,插入删除复杂度 O(logn)
// 优化到双向队列,插入删除复杂度 O(1)
struct timeval tv_in = { 3, 0 };
const timeval *tv3 = event_base_init_common_timeout(base, &tv_in);
event *ev3 = event_new(base, -1, EV_PERSIST, timer3_cb, NULL);
evtimer_add(ev3, tv3); // 插入性能 O(1)
// 事件分发处理
event_base_dispatch(base);
// 释放资源
event_free(ev1);
event_free(ev2);
event_free(ev3);
event_base_free(base);
#ifdef _WIN32
WSACleanup();
#endif
return 0;
}
注意,上面代码是为了演示定时器事件创建的两种方法,本质上是一样的,都是调用 event_add
接口。实际使用过程中不用如此麻烦,可以直接调用 evtimer_new
创建定时器事件。