setState方法是由父类Component所提供的,当我们调用这个函数时,React.js会更新组件的状态state,并重新调用render方法,然后把render方法所渲染的最新内容显示到页面上。而如果直接用 this.state = xxx 这种方式来修改, React.js就没办法知道你修改了组件的状态,它也就没有办法更新页面,所以,一定要使用 React.js 提供的 setState方法,它接受一个对象或者函数作为参数。
大致的setState方法类似于:
// ::String => ::Document
const createDOMFromString = (domString) => {
const div = document.createElement('div')
div.innerHTML = domString
return div
}
// 组件父类
class Component{
constructor(props = {}){
this.props = props;
}
setState(state){
const oldEl = this.el;// 获得旧的DOM节点
this.state = state;//获得新的状态
this.el = this._renderDOM();//获得新的DOM节点
if(this.onStateChange){//将新的节点更新到页面,删除页面中旧的节点
this.onStateChange(oldEl, this.el);
}
}
// 该函数用于创建节点,且为节点绑定监听事件
_renderDOM(){
this.el = createDOMFromString(this.render());
if(this.onClick){
this.el.addEventListener('click', this.onClick.bind(this));
}
return this.el;
}
}
class LikeButton extends Component{
constructor(props){
super(props);
this.state = {isLiked: false};
}
onClick(){
this.setState({
isLiked: !this.state.isLiked
})
}
render(){
return `
<button id='like-btn' style="background-color: ${this.props.bgColor}">
<span class='like-text'>${this.state.isLiked ? "取消": "点赞"}</span>
<span></span>
</button>
`
}
}
const mount = (component, wrapper)=>{
// 将绑定监听事件的元素更新到页面
wrapper.appendChild(component._renderDOM());
component.onStateChange = (oldEl, newEl)=>{
wrapper.insertBefore(newEl, oldEl);
wrapper.removeChild(oldEl);
}
}
const wrapper = document.querySelector('.wrapper');
mount(new LikeButton({bgColor: 'red'}), wrapper);
setState接受函数、对象参数:
要注意的是,当你调用 setState 的时候,React.js 并不会马上修改state。而是把这个对象放到一个更新队列里面,稍后才会从队列当中把新的状态提取出来合并到 state 当中,然后再触发组件更新。这一点要好好注意。可以体会下面的代码:
handleClickOnLikeButton () {
console.log(this.state.isLiked)
this.setState({
isLiked: !this.state.isLiked
})
console.log(this.state.isLiked)
}
你会发现两次打印的都是 false,即使我们中间已经 setState 过一次了。这并不是什么 bug,只是 React.js 的 setState 把你的传进来的状态缓存起来,稍后才会帮你更新到 state 上,所以你获取到的还是原来的 isLiked。
所以如果你想在 setState 之后使用新的 state 来做后续运算就做不到了,例如:
handleClickOnLikeButton () {
this.setState({ count: 0 }) // => this.state.count 还是 undefined
this.setState({ count: this.state.count + 1}) // => undefined + 1 = NaN
this.setState({ count: this.state.count + 2}) // => NaN + 2 = NaN
}
上面的代码的运行结果并不能达到我们的预期,我们希望 count 运行结果是 3 ,可是最后得到的是 NaN。但是这种后续操作依赖前一个 setState 的结果的情况并不罕见。
这里就自然地引出了 setState 的第二种使用方式,可以接受一个函数作为参数。React.js 会把上一个 setState 的结果传入这个函数,你就可以使用该结果进行运算、操作,然后返回一个对象作为更新 state 的对象:
handleClickOnLikeButton () {
this.setState((prevState) => {
return { count: 0 }
})
this.setState((prevState) => {
return { count: prevState.count + 1 } // 上一个 setState 的返回是 count 为 0,当前返回 1
})
this.setState((prevState) => {
return { count: prevState.count + 2 } // 上一个 setState 的返回是 count 为 1,当前返回 3
})
// 最后的结果是 this.state.count 为 3
}
这样就可以达到上述的利用上一次 setState 结果进行运算的效果。
上面我们进行了三次 setState,但是实际上组件只会重新渲染一次,而不是三次;这是因为在 React.js 内部会把 JavaScript 事件循环中的消息队列的同一个消息中的 setState 都进行合并以后再重新渲染组件。
深层的原理并不需要过多纠结,你只需要记住的是:在使用 React.js 的时候,并不需要担心多次进行 setState 会带来性能问题。