本文是对《100 Go Mistackes:How to Avoid Them》一书的翻译。因翻译水平有限,难免存在翻译准确性问题,敬请谅解。关注 公众号 “Go 学堂”,获取更多系列文章
本节将通过一个常见的用例来展示如何使API方便且友好地接受选项配置。我们将深入研究不同的选项,以达到最后展示一个在Go中流行的解决方案:函数式选项模式。
首先,从概念上看下什么是函数式选项模式。 这个概念由两部分组成:函数式和选项。
所谓函数式,是从函数式编程中借鉴过来的概念,即函数和其他基础类型一样,可以将函数作为参数、返回值以及赋值给其他变量。
选项就是配置中的参数字段。所以,函数式选项就是通过一系列的具有相同签名的函数(或匿名函数或带某个函数字段的结构体)来对选项中的字段执行相关的逻辑操作。
下面我们通过一个例子来看看函数式选项模式的演化过程。
假设我们要设计一个库,并暴露一个函数接口来创建一个HTTP服务器。该函数将接受不同的输入:一个地址和一个端口。该函数的签名如下:
func NewServer(addr string, port int) (*http.Server, error) {
// ...
}
调用者开始使用这个函数,并且所有人都很开心。然而,在某个时间点,调用者开始抱怨该函数有一些限制并缺少一些其他参数(例如,超时时间,连接上下文)。但是,这时我们开始注意到如果我们增加一个新的参数,它将会破坏兼容性,会强制使用者修改他们已经调用过的NewServer函数。
同时,我们也希望扩展与端口管理相关的逻辑,像下图展示的这样:
[图片上传失败...(image-3d710b-1632405849909)]
- 如果端口号没有设置,则使用默认值
- 如果端口号是负数,则返回错误
- 如果端口号是0,则使用随机端口
- 否则,使用用户提供的端口号
我们该如何以友好的API的方式实现这个函数呢?让我们来看看所有的不同实现。
实现一:传一个配置结构体的实现(Config struct)
第一种方法是使用一个结构体(config struct)来处理不同的配置选项。我们可以把参数分成两类:基础配置和可选配置。基础配置参数可以作为函数参数,可选参数在config结构体中处理:
type Config struct {
Port int
}
func NewServer(addr string, cfg Config) {
}
这种解决方案修复了兼容性的问题。如果我们增加了新的配置选项,它也不会中断调用者的调用。然而,这种方法没有解决端口管理相关的需求。事实上,我们应该知道如果结构体的字段没有提供,那默认将会被初始化成零值:
- int类型的零值是0
- 浮点类型的零值是0.0
- 字符串的零值是“”
- slice、map、channels、指针、接口和函数的零值是nil
因此,在下面的例子中两个结构体是相等的:
c1 := httplib.Config{
Port:0, ①
}
c2 := httplib.Config{
②
}
① Port被初始化成0
② Port字段缺失,所以初始值也是0
在我们的例子中,我们需要找到一种方法来正确区分端口号是被设置成了0还是没有提供port字段。一种可能的方法是将结构体的字段都定义成指针类型:
type Config struct {
Port *int
}
这种方式也会工作,但有两个缺点。
- 首先,调用者提供整型指针并不方便。调用者必须要创建一个变量并且要以指针的形式传递:
port := 0
config := httplib.Config{
Port: &port, ①
}
① 提供一个整型指针
传递指针的话,整体 API 变得不那么方便使用。
- 第二个缺点是使用我们库的调用者,如果是带默认配置的话,调用者必须要传递一个空结构体:
httplib.NewServer("localhost", httplib.Config{})
这段代码的可读性也不是很好。阅读者不得不思考这个struct结构体到底是什么意思。
实现二: 构造器模式
构建器模式为各种对象创建问题提供了灵活的解决方案。我们看看这种模式是如何帮助我们设计一个友好的API,以满足我们所有的需求,包括端口号的管理。
type Config struct { ①
Port int
}
type ConfigBuilder struct { ②
Port *int
}
func (b *ConfigBuilder) Port(port int) { ③
b.Port = &port
}
func (b *ConfigBuilder) Build() (Config, error) { ④
cfg := Config{}
if b.Port == nil { ⑤
cfg.Port = defaultHTTPPort
} else {
if *b.Port == 0 {
cfg.Port = randomPort()
} else if *b.Port < 0 {
return Config{}, errors.New("port should be positive")
} else {
cfg.Port = *b.Port
}
}
return cfg, nil
}
func NewServer(addr string, config Config) (*http.Server, error) {
// ...
}
① 定义Config结构体
② 定义ConfigBuilder结构体,包含一个可选的port字段
③ 设置port的public方法
④ Build方法创建一个config结构体
⑤ 管理Port的主要逻辑
下面是调用者如何使用我们基于构建器的API(我们假设已经把我们的代码放在了httplib包中):
builder := httplib.ConfigBuilder{} ①
builder.Port(8080) ②
cfg, err := builder.Build() ③
if err != nil {
return err
}
server, err := httplib.NewServer("localhost", cfg) ④
if err != nil {
return err
}
① 创建一个ConfigBuilder结构体
② 设置port
③ 构建config结构体
④ 给函数传递config结构体
这种方法使端口管理更方便。由于该Port方法接受的是一个整型参数,所有没有必要传递一个整型指针。然而,如果调用者只需要默认的配置情况下,依然需要传递一个空的config结构体。
注意:该方法有不同的变体。例如,一种变体是NewServer接收一个ConfigBuilder结构体,然后在函数内部构建config。然而,不管怎样,都必须要传递一个config对象的问题。
在某些场景下,另外一个缺点是和错误管理相关的。在builder的Port方法中,如果输入的参数是非法的,就会抛出异常。但在Go中,我们不能让构建方法返回错误。因为构造器模式一般被认为是用组合的模式进行调用的(例如:builder.Port(8080).Timeout(time.Second).Certificate(cert))。我们不想让调用者每次都检查错误。因此,在Build方法中我们把校验逻辑推迟了。在一些场景中,这对调用者来说可能不具备表现力。
现在我们来看另一个模式,叫做函数选项模式,它依赖于变量参数。
实现3: 函数选项模式
我们要深入研究的最后一种方法是函数选项模式。虽然在不同的实现中有一些小的变化,但其主要思想下面介绍的相同,如下图:
[图片上传失败...(image-9dc65d-1632405849909)]
每一个选项(例如WithPort)都返回一个Option接口的具体实现,该实现将会更新options结构体中的某个字段。该结构体是私有的:
type options struct {
port *int
}
同时,我们需要创建一个公有的Option接口和一个私有的applyOptions方法:
type Option interface {
apply(*opitons) error ①
}
type applyOptions struct {
f func(*options) error ②
}
func (ao *applyOptions) apply(opts *options) error {
return ao.f(opts) ③
}
① Option接口由一个apply方法构成
② f 字段是一个函数引用,该函数包含了如何更新config结构体的逻辑
③ applyOptions结构体实现了apply方法,该方法中调用了内部的f 函数
整个逻辑的实现在内部的 f 函数字段上。该 f 字段是被调用者使用公开的方法创建的。例如,WithPort方法:
func WithPort(port int) Option {
return &applyOptions{
f: func(options *options) error { ①
if port < 0 {
return errors.New("port should be positive")
}
options.port = &port
return nil
},
}
}
① 初始化 f 字段,该f字段提供了一段校验输入并且更新config结构体的逻辑
每一个配置字段都需要创建一个包含简单逻辑的公开方法(为了方便一般以With前缀开头):如需要,则要验证输入参数的合法性以及说明如何更新config结构体。
现在,让我们深入研究供给侧的最后一部分,如何使用这些可选项:
func NewServer(addr string, opts ...Option) (*http.Server, error) { ①
var options options ②
for _, opt := range opts { ③
err := opt.apply(&options) ④
if err != nil {
return nil, err
}
}
// 程序这行到这里,options结构体已经构建完毕并包含了相关的配置
// 因此,我们就可以实现和端口管理相关的逻辑了
var port int
if options.port == nil {
port = defaultHTTPPort
} else {
if *options.port == 0 {
port = randomPort()
} else {
port = *options.port
}
}
// ...
}
① 接受一个可变的Options参数
② 创建一个空options结构体
③ 循环迭代所有的输入options
④ Apply每一个option,该函数将会修改普通的options结构体
因为NewServer接受一个可变的Option参数,调用者可以通过传递0个或多个options来使用该API:
// No options
server, err := httplib.NewServer("localhost")
// Multiple options
server, err := httplib.NewServer("localhost", httplib.WithPort(8080),
httplib.WithTimeout(time.Second))
多亏有可变参数,如果调用者需要默认配置,它不需要提供一个空结构体,就像我们在前面看到那样调用:
server, err := httplib.NewServer("localhost")
这就是函数式选项模式,即通过一些列的具有相同签名的匿名函数来对配置选项进行更新。它给API接口提供了一种方便且友好的方式来处理可选参数。虽然构建模式也是一个有效的方式,但还是存在一些缺点,所以使用函数选项模式才是最理想的处理方式。这种模式在很多库中都被应用,例如gRPC。