C语言之存储类,枚举,结构体,共用体,typedef

1 存储类

存储类定义 C 程序中变量/函数的范围(可见性)和生命周期。这些说明符放置在它们所修饰的类型之前。下面列出 C 程序中可用的存储类:
auto,register,static,extern

1.1 auto存储类

auto存储类是所有 局部变量默认的存储类,可以省略

{
   int mount;
   auto int month;
}

上面的实例定义了两个带有相同存储类的变量,auto 只能用在函数内,即 auto 只能修饰局部变量。

1.2 register存储类

register 存储类用于定义存储在寄存器中而不是RAM 中的局部变量。这意味着变量的最大尺寸等于寄存器的大小(通常是一个字),且 不能对它应用一元的 '&' 运算符(因为它没有内存位置)

{
   register int  miles;
}

寄存器只用于需要快速访问的变量,比如计数器。还应注意的是,定义 register 并不意味着变量将被存储在寄存器中,它意味着变量可能存储在寄存器中,这取决于硬件和实现的限制。

1.3 static 存储类

static 存储类指示编译器在程序的生命周期内保持局部变量的存在,而不需要在每次它进入和离开作用域时进行创建和销毁。
因此,使用 static 修饰局部变量可以在函数调用之间保持局部变量的值。

static 修饰符也可以应用于全局变量。当 static 修饰全局变量时,会使变量的作用域限制在声明它的文件内。这个全局变量只能在本文件中访问,不能在其它文件中访问,即便是 extern 外部声明也不可以
全局声明的一个 static 变量或方法可以被任何函数或方法调用,只要这些方法出现在跟 static 变量或方法同一个文件中。

全局变量和全局静态变量的区别:

  • 全局变量是不显式用 static 修饰的全局变量,全局变量默认是有外部链接性的,作用域是整个工程,在一个文件内定义的全局变量,在另一个文件中,通过 extern 全局变量名的声明,就可以使用全局变量。
    全局变量保存在内存的全局存储区中,占用静态的存储单元
  • 全局静态变量是显式用 static 修饰的全局变量,作用域是声明此变量所在的文件,其他的文件即使用 extern 声明也不能使用

1.4 extern 存储类

extern 存储类用于提供一个全局变量的引用,全局变量对所有的程序文件都是可见的。当使用 extern 时,对于无法初始化的变量,会把变量名指向一个之前定义过的存储位置。
当有多个文件且定义了一个可以在其他文件中使用的全局变量或函数时,可以在其他文件中使用 extern 来得到已定义的变量或函数的引用。可以这么理解,extern 是用来在另一个文件中声明一个全局变量或函数。
extern 修饰符通常用于当有两个或多个文件共享相同的全局变量或函数的时候,如下所示:

第一个文件:main.c

#include 
 
int count ;
extern void write_extern();
 
int main()
{
   count = 5;
   write_extern();
}

第二个文件:support.c

#include 
 
extern int count;
 
void write_extern(void)
{
   printf("count is %d\n", count);
}

在这里,第二个文件中的 extern 关键字用于声明已经在第一个文件 main.c 中定义的 count

2 枚举

2.1 定义

枚举语法定义格式为:

enum 枚举名 {枚举元素1,枚举元素2,……};

示例:

enum DAY
{
      MON=1, TUE, WED, THU, FRI, SAT, SUN
};

注意:第一个枚举成员的默认值为整型的 0,后续枚举成员的值在前一个成员上加 1。我们在这个实例中把第一个枚举成员的值定义为 1,第二个就为 2,以此类推。
可以在定义枚举类型时改变枚举元素的值:enum season {spring, summer=3, autumn, winter};
没有指定值的枚举元素,其值为前一元素加 1。也就说 spring 的值为 0,summer 的值为 3,autumn 的值为 4,winter 的值为 5

我们可以通过以下三种方式来定义枚举变量

  1. 先定义枚举类型,再定义枚举变量
    enum DAY{
    MON=1, TUE, WED, THU, FRI, SAT, SUN
    };
    enum DAY day;
  2. 定义枚举类型的同时定义枚举变量
    enum DAY{
    MON=1, TUE, WED, THU, FRI, SAT, SUN
    } day;
  3. 省略枚举名称,直接定义枚举变量
    enum {
    MON=1, TUE, WED, THU, FRI, SAT, SUN
    } day;

示例如下:

#include 
 
enum DAY
{
      MON=1, TUE, WED, THU, FRI, SAT, SUN
};
 
int main()
{
    enum DAY day;
    day = WED;
    printf("%d",day);
    return 0;
}

2.2 操作枚举

2.2.1 用for循环遍历枚举

在C 语言中,枚举类型是被当做int 或者 unsigned int 类型来处理的,所以按照 C 语言规范是没有办法遍历枚举类型的。

不过在一些特殊的情况下,枚举类型必须连续是可以实现有条件的遍历
以下实例使用 for 来遍历枚举的元素:

#include 
 
enum DAY
{
      MON=1, TUE, WED, THU, FRI, SAT, SUN
} day;
int main()
{
    // 遍历枚举元素
    for (day = MON; day <= SUN; day++) {
        printf("枚举元素:%d \n", day);
    }
}

没法遍历的例子

enum
{
    ENUM_0,
    ENUM_10 = 10,
    ENUM_11
};

3 结构体

C 数组允许定义可存储相同类型数据项的变量,结构是 C 编程中另一种用户自定义的可用的数据类型,它允许 存储不同类型的数据项

结构用于表示一条记录,假设想要跟踪图书馆中书本的动态,可能需要跟踪每本书的下列属性:
Title,Author,Subject,Book ID

3.1 定义结构

为了定义结构,必须使用 struct 语句。struct 语句定义了一个包含多个成员的新的数据类型,struct 语句的格式如下:

struct tag { 
    member-list
    member-list 
    member-list  
    ...
} variable-list ;
  • tag:是结构体标签。
  • member-list:是标准的变量定义,比如 int i; 或者 float f,或者其他有效的变量定义。
  • variable-list:结构变量,定义在结构的末尾,最后一个分号之前,可以指定一个或多个结构变量。下面是声明 Book 结构的方式:
struct Books
{
   char  title[50];
   char  author[50];
   char  subject[100];
   int   book_id;
} book;

在一般情况下,tag、member-list、variable-list 这 3 部分至少要出现 2 个。以下为实例:

//此声明声明了拥有3个成员的结构体,分别为整型的a,字符型的b和双精度的c
//同时又声明了结构体变量s1
//这个结构体并没有标明其标签
struct 
{
    int a;
    char b;
    double c;
} s1;
 
//此声明声明了拥有3个成员的结构体,分别为整型的a,字符型的b和双精度的c
//结构体的标签被命名为SIMPLE,没有声明变量
struct SIMPLE
{
    int a;
    char b;
    double c;
};
//用SIMPLE标签的结构体,另外声明了变量t1、t2、t3
struct SIMPLE t1, t2[20], *t3;
 
//也可以用typedef创建新类型
typedef struct
{
    int a;
    char b;
    double c; 
} Simple2;
//现在可以用Simple2作为类型声明新的结构体变量
Simple2 u1, u2[20], *u3;

3.2 操作结构体变量

3.2.1 赋值

和其它类型变量一样,对结构体变量可以在定义时指定初始值。

在向结构体赋值时,有两种方式:

  • 在定义结构体就赋值
    struct Demo{int id;} demo = {1}
  • 定义结构体后在赋值
    定义:struct Demo{int id;}
    赋值:struct Demo demo = {1},不可以先声明struct Demo demo,在向demo赋值
    也可以使用demo.id=1的方式赋值
#include 
struct Books
{
   char  title[50];
   char  author[50];
   char  subject[100];
   int   book_id;
} book = {"C 语言", "TEST", "编程语言", 123456};
 
int main()
{
    printf("title : %s\nauthor: %s\nsubject: %s\nbook_id: %d\n", book.title, book.author, book.subject, book.book_id);
    
}
执行输出结果为:

title : C 语言
author: TEST
subject: 编程语言
book_id: 123456

注意:不能直接对book.title赋值,因为title是数组,不能直接操作数组对象,是不可修改的左值,在C语言中可以是左值的:

  • 基本类型的变量:char int float double 型变量
  • 枚举类型变量
  • 数组类型下标成员访问:例如 a[i] = 1
  • 结构类型变量或成员变量
  • 联合类型变量或其成员变量
  • 指针

因此为intbook_id可以直接赋值操作

3.2.2 访问结构成员

为了访问结构的成员,我们使用成员访问运算符(.)。成员访问运算符是结构变量名称和我们要访问的结构成员之间的一个英文句号。可以使用 struct 关键字来定义结构类型的变量。下面的实例演示了结构的用法:

#include 
#include 
 
struct Books
{
   char  title[50];
   char  author[50];
   char  subject[100];
   int   book_id;
};
 
int main( )
{
   struct Books Book1;        /* 声明 Book1,类型为 Books */
   struct Books Book2;        /* 声明 Book2,类型为 Books */
 
   /* Book1 详述 */
   strcpy( Book1.title, "C Programming");
   strcpy( Book1.author, "Nuha Ali"); 
   strcpy( Book1.subject, "C Programming Tutorial");
   Book1.book_id = 6495407;
 
   /* Book2 详述 */
   strcpy( Book2.title, "Telecom Billing");
   strcpy( Book2.author, "Zara Ali");
   strcpy( Book2.subject, "Telecom Billing Tutorial");
   Book2.book_id = 6495700;
 
   /* 输出 Book1 信息 */
   printf( "Book 1 title : %s\n", Book1.title);
   printf( "Book 1 author : %s\n", Book1.author);
   printf( "Book 1 subject : %s\n", Book1.subject);
   printf( "Book 1 book_id : %d\n", Book1.book_id);
 
   /* 输出 Book2 信息 */
   printf( "Book 2 title : %s\n", Book2.title);
   printf( "Book 2 author : %s\n", Book2.author);
   printf( "Book 2 subject : %s\n", Book2.subject);
   printf( "Book 2 book_id : %d\n", Book2.book_id);
 
   return 0;
}

3.2.3 结构作为函数参数

可以把结构作为函数参数,传参方式与其他类型的变量或指针类似。可以使用上面实例中的方式来访问结构变量:

#include 
#include 
 
struct Books
{
   char  title[50];
   char  author[50];
   char  subject[100];
   int   book_id;
};
 
/* 函数声明 */
void printBook( struct Books book );
int main( )
{
   struct Books Book1;        /* 声明 Book1,类型为 Books */
   struct Books Book2;        /* 声明 Book2,类型为 Books */
 
   /* Book1 详述 */
   strcpy( Book1.title, "C Programming");
   strcpy( Book1.author, "Nuha Ali"); 
   strcpy( Book1.subject, "C Programming Tutorial");
   Book1.book_id = 6495407;
 
   /* Book2 详述 */
   strcpy( Book2.title, "Telecom Billing");
   strcpy( Book2.author, "Zara Ali");
   strcpy( Book2.subject, "Telecom Billing Tutorial");
   Book2.book_id = 6495700;
 
   /* 输出 Book1 信息 */
   printBook( Book1 );
 
   /* 输出 Book2 信息 */
   printBook( Book2 );
 
   return 0;
}
void printBook( struct Books book )
{
   printf( "Book title : %s\n", book.title);
   printf( "Book author : %s\n", book.author);
   printf( "Book subject : %s\n", book.subject);
   printf( "Book book_id : %d\n", book.book_id);
}

3.2.4 指向结构的指针

可以定义指向结构的指针,方式与定义指向其他类型变量的指针相似,如下所示:

struct Books *struct_pointer;

现在,可以在上述定义的指针变量中存储结构变量的地址。为了查找结构变量的地址,请把 & 运算符放在结构名称的前面,如下所示:
struct_pointer = &Book1;

为了使用指向该结构的指针访问结构的成员,必须使用 -> 运算符,如下所示:

struct_pointer->title;

让我们使用结构指针来重写上面的实例

#include 
#include 
 
struct Books
{
   char  title[50];
   char  author[50];
   char  subject[100];
   int   book_id;
};
 
/* 函数声明 */
void printBook( struct Books *book );
int main( )
{
   struct Books Book1;        /* 声明 Book1,类型为 Books */
   struct Books Book2;        /* 声明 Book2,类型为 Books */
 
   /* Book1 详述 */
   strcpy( Book1.title, "C Programming");
   strcpy( Book1.author, "Nuha Ali"); 
   strcpy( Book1.subject, "C Programming Tutorial");
   Book1.book_id = 6495407;
 
   /* Book2 详述 */
   strcpy( Book2.title, "Telecom Billing");
   strcpy( Book2.author, "Zara Ali");
   strcpy( Book2.subject, "Telecom Billing Tutorial");
   Book2.book_id = 6495700;
 
   /* 通过传 Book1 的地址来输出 Book1 信息 */
   printBook( &Book1 );
 
   /* 通过传 Book2 的地址来输出 Book2 信息 */
   printBook( &Book2 );
 
   return 0;
}
void printBook( struct Books *book )
{
   printf( "Book title : %s\n", book->title);
   printf( "Book author : %s\n", book->author);
   printf( "Book subject : %s\n", book->subject);
   printf( "Book book_id : %d\n", book->book_id);
}

3.3 位域

3.3.1 位域声明

有些信息在存储时,并不需要占用一个完整的字节,而只需占几个或一个二进制位。例如在存放一个开关量时,只有 0 和 1 两种状态,用 1 位二进位即可。为了节省存储空间,并使处理简便,C 语言又提供了一种数据结构,称为位域位段

所谓位域是把一个字节中的二进位划分为几个不同的区域,并说明每个区域的位数。每个域有一个域名,允许在程序中按域名进行操作。这样就可以把几个不同的对象用一个字节的二进制位域来表示。

例如:用 1 位二进位存放一个开关量时,只有 0 和 1 两种状态。
读取外部文件格式——可以读取非标准的文件格式。例如:9 位的整数。

3.3.2 位域的定义和位域变量的说明

位域定义与结构定义相仿,其形式为:

struct 位域结构名 
{
 位域列表
};

其中位域列表的形式为:

type [member_name] : width ;
  • type:只能为 int(整型),unsigned int(无符号整型),signed int(有符号整型) 三种类型,决定了如何解释位域的值。
  • member_name:位域的名称。
  • width:位域中位的数量。宽度必须小于或等于指定类型的位宽度,也就是转换为二进制的宽度

4 共用体

共用体是一种特殊的数据类型,允许我们在相同的内存位置存储不同的数据类型。可以定义一个带有多成员的共用体,但是任何时候只能有一个成员带有值。共用体提供了一种 使用相同的内存位置的有效方式

4.1 定义共用体

为了定义共用体,必须使用 union 语句,方式与定义结构类似。union 语句定义了一个新的数据类型,带有多个成员。union 语句的格式如下:

union [union tag]
{
   member definition;
   member definition;
   ...
   member definition;
} [one or more union variables];

union tag 是可选的,每个 member definition 是标准的变量定义,比如 int i; 或者 float f; 或者其他有效的变量定义。在共用体定义的末尾,最后一个分号之前,可以指定一个或多个共用体变量,这是可选的。下面定义一个名为 Data 的共用体类型,有三个成员 i、f 和 str:

union Data
{
   int i;
   float f;
   char  str[20];
} data;

现在,Data类型的变量可以存储一个整数、一个浮点数,或者一个字符串。这意味着一个变量(相同的内存位置)可以存储多个多种类型的数据。可以根据需要在一个共用体内使用任何内置的或者用户自定义的数据类型。

共用体占用的内存应足够存储共用体中最大的成员。例如,在上面的实例中,Data 将占用 20 个字节的内存空间,因为在各个成员中,字符串所占用的空间是最大的。下面的实例将显示上面的共用体占用的总内存大小:

#include 
#include 
 
union Data
{
   int i;
   float f;
   char  str[20];
};
 
int main( )
{
   union Data data;        
   printf( "Memory size occupied by data : %d\n", sizeof(data)); 
   return 0;
}

结果:
Memory size occupied by data : 20

4.2 初始化共用体

  • 声明同时定义
union tel_email //电话或邮箱
{
    int tel;
    char *email;
}contactInfo;//联系方式
  • 先声明,后定义
//声明共用体类型
union tel_email
{
    int tel;
    char *email;
};

//定义共用体变量
union tel_email contactInfo;

注意:共用体变量不可以在定义的同时初始化,因此不能像初始化结构体那样直接使用大括号初始化

contactInfo.email="[email protected]";
printf("%s\n\n",contactInfo.email);

4.3 操作共用体

4.3.1 访问共用体成员

为了访问共用体的成员,我们使用成员访问运算符(.)
成员访问运算符是共用体变量名称和我们要访问的共用体成员之间的一个英文句号。可以使用 union 关键字来定义共用体类型的变量。

#include 
#include 
 
union Data
{
   int i;
   float f;
   char  str[20];
};
 
int main( )
{
   union Data data;        
 
   data.i = 10;
   data.f = 220.5;
   strcpy( data.str, "C Programming");
 
   printf( "data.i : %d\n", data.i);
   printf( "data.f : %f\n", data.f);
   printf( "data.str : %s\n", data.str);
 
   return 0;
}

结果:
data.i : 1917853763
data.f : 4122360580327794860452759994368.000000
data.str : C Programming

在这里,我们可以看到共用体的 i 和 f 成员的值有损坏,因为最后赋给变量的值占用了内存位置,这也是 str 成员能够完好输出的原因。现在让我们再来看一个相同的实例,这次我们在同一时间只使用一个变量,这也演示了使用共用体的主要目的:

#include 
#include 
 
union Data
{
   int i;
   float f;
   char  str[20];
};
 
int main( )
{
   union Data data;        
 
   data.i = 10;
   printf( "data.i : %d\n", data.i);
   
   data.f = 220.5;
   printf( "data.f : %f\n", data.f);
   
   strcpy( data.str, "C Programming");
   printf( "data.str : %s\n", data.str);
 
   return 0;
}

结果:
data.i : 10
data.f : 220.500000
data.str : C Programming

在这里,所有的成员都能完好输出,因为同一时间只用到一个成员。

4.4 与结构体差异

与结构体差异:

  • 内存大小差异:
    • 结构体变量所占内存长度是其中最大字段大小的整数倍
    • 共用体变量所占的内存长度等于最长的成员变量的长度。例如,共用体Data各占20个字节(因为char str[20]变量占20个字节),而不是各占4+4+20=28个字节
  • 存储影响:
    • 结构体的各个成员会占用不同的内存,互相之间没有影响
    • 共用体的所有成员占用同一段内存,修改一个成员会影响其余所有成员

共用体使用了内存覆盖技术,同一时刻只能保存一个成员的值,如果对新的成员赋值,就会把原来成员的值覆盖掉

示例如下:

#include 
struct StructName{
    int a;
    float b;
    char c;
};
union UnionName{
    int a;
    float b;
    char c;
};
void main() 
{
    printf("测试====\n\n");
    int sizeStruct = sizeof(struct StructName);
    int sizeUnion = sizeof(union UnionName);
    printf("sizeStruct = %d, sizeUnion = %d\n", sizeStruct, sizeUnion);
    printf("\n");
    return 0;
}

5 typedef

5.1 简介

C 语言提供了 typedef 关键字,可以使用它来为类型取一个新的名字。下面的实例为单字节数字定义了一个术语 BYTE

typedef unsigned char BYTE;

在这个类型定义之后,标识符 BYTE 可作为类型 unsigned char 的缩写,例如:

BYTE b1, b2;

按照惯例,定义时会大写字母,以便提醒用户类型名称是一个象征性的缩写,但也可以使用小写字母,如下:

typedef unsigned char byte;

5.2 使用

也可以使用 typedef 来为用户自定义的数据类型取一个新的名字。
例如,可以对结构体使用 typedef 来定义一个新的数据类型名字,然后使用这个新的数据类型来直接定义结构变量,如下:

#include 
#include 
 
typedef struct Books
{
   char  title[50];
   char  author[50];
   char  subject[100];
   int   book_id;
} Book;
 
int main( )
{
   Book book;
 
   strcpy( book.title, "C 教程");
   strcpy( book.author, "Test"); 
   strcpy( book.subject, "编程语言");
   book.book_id = 12345;
 
   printf( "书标题 : %s\n", book.title);
   printf( "书作者 : %s\n", book.author);
   printf( "书类目 : %s\n", book.subject);
   printf( "书 ID : %d\n", book.book_id);
 
   return 0;
}

结果:
书标题 : C 教程
书作者 : Test
书类目 : 编程语言
书 ID : 12345

5.3 typedef vs #define

#define 是 C 指令,用于为各种数据类型定义别名,与 typedef 类似,但是它们有以下几点不同:

  • typedef 仅限于为类型定义符号名称,#define 不仅可以为类型定义别名,也能为数值定义别名,比如可以定义 1 为 ONE。
  • typedef 是由编译器执行解释的,#define 语句是由预编译器进行处理的。

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