本章介绍ceph中比较复杂的模块:
Peering机制。该过程保障PG内各个副本之间数据的一致性,并实现PG的各种状态的维护和转换。本章首先介绍boost库的statechart状态机基本知识,Ceph使用它来管理PG的状态转换。其次介绍PG的创建过程以及相应的状态机创建和初始化。然后详细介绍peering机制三个具体的实现阶段:GetInfo、GetLog、GetMissing。
statechart状态机
1.1 状态
1.2 事件
1.3 状态机的响应
1.4 状态机的定义
1.5 context函数
1.6 事件的特殊处理
1.7 PG状态机
1.8 PG状态机的总体状态转换图
1.9 OSD启动加载PG状态机转换
1.10 PG创建后状态机的状态转换
1.11 PG在触发Peering过程时机
Ceph在处理PG的状态转换时,使用了boost库提供的statechart状态机。因此先简单介绍一下statechart状态机的基本概念和涉及的相关知识,以便更好地理解Peering过程PG的状态机转换流程。下面例举时截取了PG状态机的部分代码。
没有子状态情况下的状态定义
在statechart里,一个状态的定义方式有两种:
struct Reset : boost::statechart::state< Reset, RecoveryMachine >, NamedState {
...
};
这里定义了状态Reset,它需要继承boost::statechart::state类。该类的模板参数中,第一个参数为状态自己的名字Reset,第二个参数为该状态所属状态机的名字,表明Reset是状态机RecoveryMachine的一个状态。
有子状态情况下的状态定义
struct Start;
struct Started : boost::statechart::state< Started, RecoveryMachine, Start >, NamedState {
...
}
struct Start : boost::statechart::state< Start, Started >, NamedState {
};
状态Started也是状态机RecoveryMachine的一个状态,模板参数中多了一个参数Start,它是状态Started的默认初始子状态。
这里定义的Start是状态Started的子状态。第一个模板参数是自己的名字,第二个模板参数是该子状态所属父状态的名字。
综上所述,一个状态,要么属于一个状态机,要么属于一个状态,成为该状态的子状态。其定义的模板参数是自己,第二个参数是拥有者,第三个参数是它的起始子状态。
状态能够接收并处理事件。事件可以改变状态,促使状态发生转移。在boost库的statechart状态机中定义事件的方式如下所示:
struct QueryState : boost::statechart::event< QueryState > {
Formatter *f;
explicit QueryState(Formatter *f) : f(f) {}
void print(std::ostream *out) const {
*out << "Query";
}
};
};
QueryState为一个事件,需要继承boost::statechart::event类,模板参数为自己的名字。
在一个状态内部,需要定义状态机处于当前状态时,可以接受的事件以及如何处理这些事件的方法:
#define TrivialEvent(T) struct T : boost::statechart::event< T > { \
T() : boost::statechart::event< T >() {} \
void print(std::ostream *out) const { \
*out << #T; \
} \
};
TrivialEvent(Initialize)
TrivialEvent(Load)
TrivialEvent(GotInfo)
TrivialEvent(NeedUpThru)
TrivialEvent(NullEvt)
TrivialEvent(FlushedEvt)
TrivialEvent(Backfilled)
TrivialEvent(LocalBackfillReserved)
TrivialEvent(RemoteBackfillReserved)
TrivialEvent(RejectRemoteReservation)
TrivialEvent(RemoteReservationRejected)
TrivialEvent(RemoteReservationCanceled)
TrivialEvent(RequestBackfill)
TrivialEvent(RequestRecovery)
TrivialEvent(RecoveryDone)
TrivialEvent(BackfillTooFull)
TrivialEvent(RecoveryTooFull)
TrivialEvent(MakePrimary)
TrivialEvent(MakeStray)
TrivialEvent(NeedActingChange)
TrivialEvent(IsIncomplete)
TrivialEvent(IsDown)
TrivialEvent(AllReplicasRecovered)
TrivialEvent(DoRecovery)
TrivialEvent(LocalRecoveryReserved)
TrivialEvent(RemoteRecoveryReserved)
TrivialEvent(AllRemotesReserved)
TrivialEvent(AllBackfillsReserved)
TrivialEvent(GoClean)
TrivialEvent(AllReplicasActivated)
TrivialEvent(IntervalFlush)
struct Initial : boost::statechart::state< Initial, RecoveryMachine >, NamedState {
explicit Initial(my_context ctx);
void exit();
typedef boost::mpl::list <
boost::statechart::transition< Initialize, Reset >,
boost::statechart::custom_reaction< Load >,
boost::statechart::custom_reaction< NullEvt >,
boost::statechart::transition< boost::statechart::event_base, Crashed >
> reactions;
boost::statechart::result react(const Load&);
boost::statechart::result react(const MNotifyRec&);
boost::statechart::result react(const MInfoRec&);
boost::statechart::result react(const MLogRec&);
boost::statechart::result react(const boost::statechart::event_base&) {
return discard_event();
}
};
状态机的7种事件处理方法
上述代码列出了状态RecoveryMachine/Initial可以处理的事件列表和处理对应事件的方法:
1) 通过boost::mpl::list定义该状态可以处理多个事件类型。本例中可以处理Initialize、Load、NullEvt和event_base事件。
2) 简单事件处理
boost::statechart::transition< Initialize, Reset >
定义了状态Initial接收到事件Initialize后,无条件直接跳转到Reset状态;
3) 用户自定义事件处理: 当接收到事件后,需要根据一些条件来决定状态如何转移,这个逻辑需要用户自己定义实现
boost::statechart::custom_reaction< Load >
custom_reaction 定义了一个用户自定义的事件处理方法,必须有一个react()的处理函数处理对应该事件。状态转移的逻辑需要用户自己在react函数里实现:
boost::statechart::result react(const Load&);
4)NullEvt事件用户自定义处理,但是没有实现react()函数来处理,最终事件匹配了boost::statechart::event_base事件,直接调用函数discard_event把事件丢弃掉。
boost::statechart::custom_reaction< NullEvt >
boost::statechart::result react(const boost::statechart::event_base&) {
return discard_event();
}
1.4 状态机的定义
RecoveryMachine为定义的状态机,需要继承boost::statechart::state_machine类:
struct Initial;
class RecoveryMachine : public boost::statechart::state_machine< RecoveryMachine, Initial > {
RecoveryState *state;
public:
PG *pg;
}
模板参数第一个参数为自己的名字,第二个参数为状态机默认的初始状态Initial。
状态机的基本操作有两个:
RecoveryMachine machine;
PG *pg;
explicit RecoveryState(PG *pg)
: machine(this, pg), pg(pg), orig_ctx(0) {
machine.initiate();//a---
}
void handle_event(const boost::statechart::event_base &evt,
RecoveryCtx *rctx) {
start_handle(rctx);
machine.process_event(evt);//b---
end_handle();
}
void handle_event(CephPeeringEvtRef evt,
RecoveryCtx *rctx) {
start_handle(rctx);
machine.process_event(evt->get_event());/b---
end_handle();
}
a.状态机的初始化
initiate()是继承自boost::statechart::state_machine的成员函数。
b.函数process_event()用来向状态机投递事件,从而触发状态机接收并处理该事件
process_event()也是继承自boost::statechart::state_machine的成员函数。
1.5 context函数
context是状态机的一个比较有用的函数,它可以获取当前状态的所有祖先状态的指针。通过它可以获取父状态以及祖先状态的一些内部参数和状态值。context()函数是实现在boost::statechart::state_machine中的:
context()函数在boost::statechart::simple_state中有实现:
//boost_1_73_0/boost/statechart/simple_state.hpp
234 template< class OtherContext >
235 OtherContext & context()
236 {
237 typedef typename mpl::if_<
238 is_base_of< OtherContext, MostDerived >,
239 context_impl_this_context,
240 context_impl_other_context
241 >::type impl;
242 return impl::template context_impl< OtherContext >( *this );
243 }
244
245 template< class OtherContext >
246 const OtherContext & context() const
247 {
248 typedef typename mpl::if_<
249 is_base_of< OtherContext, MostDerived >,
250 context_impl_this_context,
251 context_impl_other_context
252 >::type impl;
253 return impl::template context_impl< OtherContext >( *this );
254 }
从simple_state的实现来看,context()可以获取当前状态的祖先状态指针,也可以获取当前状态所属状态机的指针。
例如状态Started是RecoveryMachine的一个状态,状态Start是Started状态的一个子状态,那么如果当前状态是Start,就可以通过该函数获取它的父状态Started的指针:
Started * parent = context< Started >();
同时也可以获取其祖先状态RecoveryMachine的指针:
RecoveryMachine *machine = context< RecoveryMachine >();
在状态机实现中,大量了使用该函数来获取相应的指针。Eg:
PG *pg = context< RecoveryMachine >().pg;
context< RecoveryMachine >().get_cur_transaction(),
context< RecoveryMachine >().get_on_applied_context_list(),
context< RecoveryMachine >().get_on_safe_context_list());
综上所述,context()函数为获取当前状态的祖先状态上下文提供了一种方法。
1.6 事件的特殊处理
事件除了在状态转移列表中触发状态转移,或者进入用户自定义的状态处理函数,还可以有下列特殊的处理方式:
在用户自定义的函数里,可以直接调用函数transit来直接跳转到目标状态。例如:
boost::statechart::result PG::RecoveryState::Initial::react(const MLogRec& i)
{
PG *pg = context< RecoveryMachine >().pg;
assert(!pg->is_primary());
post_event(i);
return transit< Stray >();//go---
}
可以直接跳转到状态Stray。在用户自定义的函数里,可以调用函数post_event()直接产生相应的事件,并投递给状态机
PG::RecoveryState::Start::Start(my_context ctx)
: my_base(ctx),
NamedState(context< RecoveryMachine >().pg->cct, "Start")
{
context< RecoveryMachine >().log_enter(state_name);
PG *pg = context< RecoveryMachine >().pg;
if (pg->is_primary()) {
dout(1) << "transitioning to Primary" << dendl;
post_event(MakePrimary());//go---
} else { //is_stray
dout(1) << "transitioning to Stray" << dendl;
post_event(MakeStray());//go---
}
}
在用户的自定义函数里,调用函数discard_event()可以直接丢弃事件,不做任何处理
boost::statechart::result PG::RecoveryState::Primary::react(const ActMap&)
{
dout(7) << "handle ActMap primary" << dendl;
PG *pg = context< RecoveryMachine >().pg;
pg->publish_stats_to_osd();
pg->take_waiters();
return discard_event();//go---
}
在用户的自定义函数里,调用函数forward_event()可以把当前事件继续投递给状态机
boost::statechart::result PG::RecoveryState::WaitUpThru::react(const ActMap& am)
{
PG *pg = context< RecoveryMachine >().pg;
if (!pg->need_up_thru) {
post_event(Activate(pg->get_osdmap()->get_epoch()));
}
return forward_event();
}
结合 1.3 状态机的响应 的3种事件响应,大概有7种事件响应处理的方法。
1.7 PG状态机
在类PG的内部定义了类RecoveryState,该类RecoveryState的内部定义了PG的状态机RecoveryMachine和它的各种状态。
class PG{
class RecoveryState{
class RecoveryMachine{
};
};
};
在每个PG创建时,在构造函数里创建一个新的RecoveryState类的对象,并创建相应的RecoveryMachine类的对象,也就是创建了一个新的状态机。每个PG类对应一个独立的状态机来控制该PG的状态转换。
PG::PG(OSDService *o, OSDMapRef curmap,
const PGPool &_pool, spg_t p) :
recovery_state(this){
}
class RecoveryState{
public:
explicit RecoveryState(PG *pg)
: machine(this, pg), pg(pg), orig_ctx(0) {
machine.initiate();
}
};
上面machine.initiate()调用的是boost::statechart::state_machine中的initiate()方法。
1.8 PG状态机的总体状态转换图
下图为PG状态机的总体状态转换图简化版
1.9 OSD启动加载PG状态机转换
当OSD重启时,调用函数OSD::init(),该函数调用load_pgs()加载已经存在的PG,其处理过程和以下创建PG的过程相似。
int OSD::init()
{
// load up pgs (as they previously existed)
load_pgs();
}
void OSD::load_pgs()
{
...
PG::RecoveryCtx rctx(0, 0, 0, 0, 0, 0);
pg->handle_loaded(&rctx);//go--
...
}
void PG::handle_loaded(RecoveryCtx *rctx)
{
dout(10) << "handle_loaded" << dendl;
Load evt;
recovery_state.handle_event(evt, rctx);
}
struct Initial : boost::statechart::state< Initial, RecoveryMachine >, NamedState {
typedef boost::mpl::list <
boost::statechart::transition< Initialize, Reset >,
boost::statechart::custom_reaction< Load >,
boost::statechart::custom_reaction< NullEvt >,
boost::statechart::transition< boost::statechart::event_base, Crashed >
> reactions;
boost::statechart::result react(const Load&);
}
boost::statechart::result PG::RecoveryState::Initial::react(const Load& l)
{
PG *pg = context< RecoveryMachine >().pg;
// do we tell someone we're here?
pg->send_notify = (!pg->is_primary());
pg->update_store_with_options();
pg->update_store_on_load();
return transit< Reset >();//go---
}
1.10 PG创建后状态机的状态转换
void PG::handle_create(RecoveryCtx *rctx)
{
dout(10) << "handle_create" << dendl;
rctx->created_pgs.insert(this);
Initialize evt;
recovery_state.handle_event(evt, rctx);
ActMap evt2;
recovery_state.handle_event(evt2, rctx);
rctx->on_applied->add(make_lambda_context([this]() {
update_store_with_options();
}));
}
当PG创建后,同时在该类内部创建了一个属于该PG的RecoveryMachine类型的状态机,该状态机的初始化状态为默认初始化状态Initial。
在PG创建后,调用函数pg->handle_create(&rctx)来给状态机投递事件
该函数首先向RecoveryMachine投递了Initialize类型的事件。接收到Initialize类型的事件后直接转移到Reset状态。其次,向RecoveryMachine投递了ActMap事件。
boost::statechart::result PG::RecoveryState::Reset::react(const ActMap&)
{
PG *pg = context< RecoveryMachine >().pg;
if (pg->should_send_notify() && pg->get_primary().osd >= 0) {
context< RecoveryMachine >().send_notify(
pg->get_primary(),
pg_notify_t(
pg->get_primary().shard, pg->pg_whoami.shard,
pg->get_osdmap()->get_epoch(),
pg->get_osdmap()->get_epoch(),
pg->info),
pg->past_intervals);
}
pg->update_heartbeat_peers();
pg->take_waiters();
return transit< Started >();//a---
}
a. 在自定义的react函数里直接调用了transit函数跳转到Started状态。
struct Start;
struct Started : boost::statechart::state< Started, RecoveryMachine, Start >, NamedState {//这里直接进入默认子状态Start
...
}
/*-------Start---------*/
PG::RecoveryState::Start::Start(my_context ctx)
: my_base(ctx),
NamedState(context< RecoveryMachine >().pg, "Start")
{
context< RecoveryMachine >().log_enter(state_name);
PG *pg = context< RecoveryMachine >().pg;
if (pg->is_primary()) {
ldout(pg->cct, 1) << "transitioning to Primary" << dendl;
post_event(MakePrimary());//go---
} else { //is_stray
ldout(pg->cct, 1) << "transitioning to Stray" << dendl;
post_event(MakeStray());//go---
}
}
struct Start : boost::statechart::state< Start, Started >, NamedState {
explicit Start(my_context ctx);
void exit();
typedef boost::mpl::list <
boost::statechart::transition< MakePrimary, Primary >,
boost::statechart::transition< MakeStray, Stray >
> reactions;
};
struct Primary : boost::statechart::state< Primary, Started, Peering >, NamedState {//这里直接进入Primary的默认子状态Peering。
...
}
struct Stray : boost::statechart::state< Stray, Started >, NamedState {
...
}
1.进入状态RecoveryMachine/Started后,就进入RecoveryMachine/Started的默认的子状态RecoveryMachine/Started/Start中。
由以上代码可知,在Start状态的构造函数中,根据本OSD在该PG中担任的角色不同分别进行如下处理:
(1)如果是主OSD,就调用函数post_event(),抛出事件MakePrimary,进入主OSD的默认子状态Primary/Peering中;
(2)如果是从OSD,就调用函数post_event(),抛出事件MakeStray,进入Started/Stray状态;
对于一个OSD的PG处于Stray状态,是指该OSD上的PG副本目前状态不确定,但是可以响应主OSD的各种查询操作。它有两种可能:一种是最终转移到状态ReplicaActive,处于活跃状态,成为PG的一个副本;另一种可能的情况是:如果是数据迁移的源端,可能一直保持Stray状态,该OSD上的副本可能在数据迁移完成后,PG以及数据就都被删除了。
1.11 PG在触发Peering过程时机:
1.当系统初始化时,OSD重新启动导致PG重新加载。
2.PG新创建时,PG会发起一次Peering的过程
3. 当有OSD失效,OSD的增加或者删除等导致PG的acting set发生了变化,该PG就会重新发起一次Peering过程。
参考link:
https://ivanzz1001.github.io/records/post/ceph/2019/02/01/ceph-src-code-part10_1