首先,new和delete是成对使用的,new用于从堆内存申请一块空间,一般动态用于动态申请内存空间,即根据程序需要,申请一定长度的空间,而delete则是将new申请的空间释放。
new开辟的空间在堆上,而一般声明的变量存放在栈上。
new 数据类型
new 数据类型(初始值)
new 数据类型[常量表达式]
如
int * p1=new int;
int *p2=new int(2); // *p2初始化值是2,这样直接在定义后面初始化是可以的
//也可以单独赋值 *p2=2;
//如果不想使用指针,可以定义一个变量,在new之前用“*”表示new出来的内容
int q = *new int;
q = 1;
cout << q << endl;
int *p3=new int[1000] //申请1000个单位内存空间
因为系统资源有限。
所以一般申请完后加一个条件进行判断(一般情况 不需要,申请特别大的内存时需要)
void Test()
{
if(p3!=null)
{
//程序代码
}
else
{
//抛出异常,内存空间申请失败
}
}
用完以后记得删除
注意:只可以删除一次,不要对同一个指针多次使用delete
delete p0; //错误的,p0指针不是用new动态申请的
//下面三个是正确的写法
delete p1;
delete p2;
delete[] p3; //注意此处不能用delete p3,因为在申请用了[],则在释放时要用delete[]
//注意 []中什么也不写
}
如
int main()
{
using namespace std;
double* p3=new double[3];
p3[0]=0.2;//把指针当做数组名去使用即可,C++将数组名解释为数组第一个元素的地址
p3[1]=0.5;
p3[2]=0.8;
p3=p3+1;//对于数组名来说,是一个常量,不可以进行加减运算,但对于指针来说是个变量,于是可以。
//注意,因为上述操作使得p3指向了数组的第二个元素的地址,而在接下来需要删除时应该从首地址删除,所以需要-1操作(或者提前用一个指针标记好首地址以便后续删除操作)
p3=p3-1;
delete []p3;
return 0;
}
小插曲:
在对于两个指针指向字符串,需要复制时,应该使用strcpy函数
strcpy(ps,animal);//将animal指向的字符串内容粘贴至ps所指字符串(需要提前确保内存空间足够)
strncpy函数,此函数会接受第三个参数,即复制的字符数
strncpy(ps,animal,19);
注意,这里我们假定ps数组长度为20,animal数组长度大于20,由于后者长度超过前者,若不加限制strncpy函数不会在最后一位加入'\0',因此,需要设置长度为19
ps[19]='\0';//手动补全空字符
警告:应该使用strcpy()或strncpy()而不是赋值运算符你来将字符串复制给数组
//strcpy
strcpy(p,"Hello");
cout<<*p<
一维: int *a = new int[100];//开辟一个大小为100的整型数组空间
二维: int **a = new int[5][6]
三维及其以上:依此类推.
一般用法: new 类型 [初值]
若数组大小是不确定的,可以如下操作
#include
using namespace std;
int main()
{
int size;
cout << "Enter the size of the array: ";
cin >> size;
int *p = new int[size];
// Use the array
delete[] p;
return 0;
}
#include
#include
using namespace std;
char* getname();
int main()
{
char*name;
name=getname();
cout<>temp;
char* pn=new char[strlen(temp)+1];
strcpy(pn,temp);
return pn;
}
在使用动态数组时,你需要自己确保数组大小是合法的,并需要自己确保动态分配的内存能够被释放。
为了避免内存泄露,您应该在异常发生时删除动态分配的内存。
同时,一个常见的误区是:
sizeof 函数在 C++ 中用于获取一个变量或类型的大小,但它不能用来获取动态数组的长度。因为动态数组的大小是在运行时分配的,而 sizeof 是在编译时进行的。
如果要获取动态数组的长度,可以在创建数组时顺便记录下来,或者在调用 new 时传入一个变量来记录数组大小。
如:
int size = 10;
int *p = new int[size];
// do something with the array
cout << "The size of the array is: " << size << endl;
//or
int size;
cout << "Enter the size of the array: ";
cin >> size;
int *p = new int[size];
// do something with the array
cout << "The size of the array is: " << size << endl;
STL 中的 vector 是一种动态数组,它提供了与动态数组类似的功能,但是还提供了一些额外的特性,如随着元素数量增加而自动增长数组的大小。
举个例子,如果你想创建一个 int 类型的 vector,可以这样写:
#include
using namespace std;
int main()
{
vector v;
// Use the vector
cout<<"The size of vector is: "<
vector 内部维护了元素的个数,而不必手动记录。
当需要向 vector 中添加元素时,可以使用 push_back() 函数:
v.push_back(1);
v.push_back(2);
这样就可以在运行时获取动态数组的大小,而不必使用 sizeof 函数。
vector 比动态数组更安全,因为它维护了大小信息,而且自动释放内存,避免了内存泄露。
需要注意的是,vector 在空间不够时会自动重新分配内存,这意味着指向 vector 内存块的指针可能会发生改变,因此不能将 vector 的指针存储在指针数组中。
基本格式:
inflatable* ps=new inflatable;
注意:由于用这种方式创建的结构没有名称因此无法使用"."来获取成员函数
因此我们需要使用"->"运算符
如:
ps->price;//被指向的结构的price成员
简单来讲:如果使用的是结构名。就用"."
如果是指针,就用“->”
(记得delete)
To be continued......