Three.js给模型添加点击事件例子

 

  点击事件</p> <p>  <script src="../build/three.min.js"></p> <p>  <script src="./js/controls/TrackballControls.js"></p> <p>  <script src="./js/libs/dat.gui.min.js"></p> <p>  <script src="./js/libs/stats.min.js"></p> <p><div id="WebGL-output"></p> <p><div id="Stats-output"></p> <p><div id="label"></p> <p><script type="module"></p> <p>  import {GUI }from './jsm/libs/dat.gui.module.js';</p> <p>  var stats =initStats();</p> <p>  var scene, camera, renderer, controls, light, selectObject;</p> <p>  // 场景</p> <p>  function initScene() {</p> <p>scene =new THREE.Scene();</p> <p>  }</p> <p>// 相机</p> <p>  function initCamera() {</p> <p>camera =new THREE.PerspectiveCamera(45, window.innerWidth / window.innerHeight, 0.1, 10000);</p> <p>      camera.position.set(0, 400, 600);</p> <p>      camera.lookAt(new THREE.Vector3(0, 0, 0));</p> <p>  }</p> <p>// 渲染器</p> <p>  function initRenderer() {</p> <p>renderer =new THREE.WebGLRenderer({antialias:true});</p> <p>      renderer.setSize(window.innerWidth, window.innerHeight);</p> <p>      renderer.setClearColor(0x050505);</p> <p>      document.body.appendChild(renderer.domElement);</p> <p>  }</p> <p>// 初始化模型</p> <p>  function initContent() {</p> <p>var helper =new THREE.GridHelper(1200, 50, 0xCD3700, 0x4A4A4A);</p> <p>      scene.add(helper);</p> <p>      var cubeGeometry =new THREE.BoxGeometry(100, 100, 100);</p> <p>      var cubeMaterial =new THREE.MeshLambertMaterial({color:0x9370DB});</p> <p>      var cube =new THREE.Mesh(cubeGeometry, cubeMaterial);</p> <p>      cube.position.y =50;</p> <p>      cube.name ="cube";</p> <p>      scene.add(cube);</p> <p>      var sphereGeometry =new THREE.SphereGeometry(50, 50, 50, 50);</p> <p>      var sphereMaterial =new THREE.MeshLambertMaterial({color:0x3CB371});</p> <p>      var sphere =new THREE.Mesh(sphereGeometry, sphereMaterial);</p> <p>      sphere.position.x =200;</p> <p>      sphere.position.y =50;</p> <p>      sphere.name ="sphere";</p> <p>      // sphere.position.z = 200;</p> <p>      scene.add(sphere);</p> <p>      var cylinderGeometry =new THREE.CylinderGeometry(50, 50, 100, 100);</p> <p>      var cylinderMaterial =new THREE.MeshLambertMaterial({color:0xCD7054});</p> <p>      var cylinder =new THREE.Mesh(cylinderGeometry, cylinderMaterial);</p> <p>      cylinder.position.x = -200;</p> <p>      cylinder.position.y =50;</p> <p>      cylinder.name ="cylinder";</p> <p>      // cylinder.position.z = -200;</p> <p>      scene.add(cylinder);</p> <p>  }</p> <p>// 鼠标双击触发的方法</p> <p>  function onMouseDblclick(event) {</p> <p>// 获取 raycaster 和所有模型相交的数组,其中的元素按照距离排序,越近的越靠前</p> <p>      var intersects =getIntersects(event);</p> <p>      // 获取选中最近的 Mesh 对象</p> <p>      if (intersects.length !=0 && intersects[0].objectinstanceof THREE.Mesh) {</p> <p>selectObject = intersects[0].object;</p> <p>        changeMaterial(selectObject);</p> <p>      }else {</p> <p>alert("未选中 Mesh!");</p> <p>      }</p> <p>}</p> <p>// 获取与射线相交的对象数组</p> <p>  function getIntersects(event) {</p> <p>event.preventDefault();</p> <p>      // 声明 raycaster 和 mouse 变量</p> <p>      var raycaster =new THREE.Raycaster();</p> <p>      var mouse =new THREE.Vector2();</p> <p>      // 通过鼠标点击位置,计算出 raycaster 所需点的位置,以屏幕为中心点,范围 -1 到 1</p> <p>      mouse.x = (event.clientX / window.innerWidth) *2 -1;</p> <p>      mouse.y = -(event.clientY / window.innerHeight) *2 +1;</p> <p>      //通过鼠标点击的位置(二维坐标)和当前相机的矩阵计算出射线位置</p> <p>      raycaster.setFromCamera(mouse, camera);</p> <p>      // 获取与射线相交的对象数组,其中的元素按照距离排序,越近的越靠前</p> <p>      var intersects = raycaster.intersectObjects(scene.children);</p> <p>      //返回选中的对象</p> <p>      return intersects;</p> <p>  }</p> <p>// 窗口变动触发的方法</p> <p>  function onWindowResize() {</p> <p>camera.aspect = window.innerWidth / window.innerHeight;</p> <p>      camera.updateProjectionMatrix();</p> <p>      renderer.setSize(window.innerWidth, window.innerHeight);</p> <p>  }</p> <p>// 键盘按下触发的方法</p> <p>  function onKeyDown(event) {</p> <p>switch (event.keyCode) {</p> <p>case 13:</p> <p>initCamera();</p> <p>            initControls();</p> <p>            break;</p> <p>      }</p> <p>}</p> <p>// 改变对象材质属性</p> <p>  function changeMaterial(object) {</p> <p>var material =new THREE.MeshLambertMaterial({</p> <p>color:0xffffff * Math.random(),</p> <p>        transparent: object.material.transparent ?false :true,</p> <p>        opacity:0.8</p> <p>      });</p> <p>      object.material = material;</p> <p>  }</p> <p>// 初始化轨迹球控件</p> <p>  function initControls() {</p> <p>controls =new THREE.TrackballControls(camera, renderer.domElement);</p> <p>      // controls.noRotate = true;</p> <p>      controls.noPan =true;</p> <p>  }</p> <p>// 初始化灯光</p> <p>  function initLight() {</p> <p>light =new THREE.SpotLight(0xffffff);</p> <p>      light.position.set(-300, 600, -400);</p> <p>      light.castShadow =true;</p> <p>      scene.add(light);</p> <p>      scene.add(new THREE.AmbientLight(0x5C5C5C));</p> <p>  }</p> <p>// 初始化 dat.GUI</p> <p>  function initGui() {</p> <p>// 保存需要修改相关数据的对象</p> <p>      const gui =new GUI();</p> <p>      // 属性添加到控件</p> <p>      var guiControls =new GUI();;</p> <p>  }</p> <p>// 初始化性能插件</p> <p>  function initStats() {</p> <p>var stats =new Stats();</p> <p>      stats.domElement.style.position ='absolute';</p> <p>      stats.domElement.style.left ='0px';</p> <p>      stats.domElement.style.top ='0px';</p> <p>      document.body.appendChild(stats.domElement);</p> <p>      return stats;</p> <p>  }</p> <p>// 更新控件</p> <p>  function update() {</p> <p>stats.update();</p> <p>      controls.update();</p> <p>      controls.handleResize();</p> <p>  }</p> <p>// 初始化</p> <p>  function init() {</p> <p>initScene();</p> <p>      initCamera();</p> <p>      initRenderer();</p> <p>      initContent();</p> <p>      initLight();</p> <p>      initControls();</p> <p>      initGui();</p> <p>      addEventListener('dblclick', onMouseDblclick, false);</p> <p>      addEventListener('resize', onWindowResize, false);</p> <p>      addEventListener('keydown', onKeyDown, false);</p> <p>  }</p> <p>function animate() {</p> <p>requestAnimationFrame(animate);</p> <p>      renderer.render(scene, camera);</p> <p>      update();</p> <p>  }</p> <p>init();</p> <p>  animate();</p> </article> </div> </div> </div> <!--PC和WAP自适应版--> <div id="SOHUCS" sid="1696345772762673152"></div> <script type="text/javascript" src="/views/front/js/chanyan.js"></script> <!-- 文章页-底部 动态广告位 --> <div class="youdao-fixed-ad" id="detail_ad_bottom"></div> </div> <div class="col-md-3"> <div class="row" id="ad"> <!-- 文章页-右侧1 动态广告位 --> <div id="right-1" class="col-lg-12 col-md-12 col-sm-4 col-xs-4 ad"> <div class="youdao-fixed-ad" id="detail_ad_1"> </div> </div> <!-- 文章页-右侧2 动态广告位 --> <div id="right-2" class="col-lg-12 col-md-12 col-sm-4 col-xs-4 ad"> <div class="youdao-fixed-ad" id="detail_ad_2"></div> </div> <!-- 文章页-右侧3 动态广告位 --> <div id="right-3" class="col-lg-12 col-md-12 col-sm-4 col-xs-4 ad"> <div class="youdao-fixed-ad" id="detail_ad_3"></div> </div> </div> </div> </div> </div> </div> <div class="container"> <h4 class="pt20 mb15 mt0 border-top">你可能感兴趣的:(Three.js给模型添加点击事件例子)</h4> <div id="paradigm-article-related"> <div class="recommend-post mb30"> <ul class="widget-links"> <li><a href="/article/1891549781415751680.htm" title="React之高阶函数_函数柯里化" target="_blank">React之高阶函数_函数柯里化</a> <span class="text-muted">无名`</span> <a class="tag" taget="_blank" href="/search/react/1.htm">react</a><a class="tag" taget="_blank" href="/search/%E9%AB%98%E9%98%B6%E5%87%BD%E6%95%B0%EF%BC%9B%E5%87%BD%E6%95%B0%E6%9F%AF%E9%87%8C%E5%8C%96/1.htm">高阶函数;函数柯里化</a> <div>高阶函数_函数柯里化/*高阶函数:满足一个就是1.一函数接收参数是函数就是的2.一函数接收返回值是函数就是的(下面的event就是函数)函数柯里化:函数调用继续返回函数,多次处理参数最后统一处理(最后面例子returna+b+c)*///1.创建组件classLoginextendsReact.Component{//初始化状态state={username:'',//用户名password:''</div> </li> <li><a href="/article/1891549650175979520.htm" title="Android N(全志平台A40i)添加adb登录密码" target="_blank">Android N(全志平台A40i)添加adb登录密码</a> <span class="text-muted">阿姨打太极</span> <a 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<span class="text-muted">胜天半月子</span> <a class="tag" taget="_blank" href="/search/Web/1.htm">Web</a><a class="tag" taget="_blank" href="/search/django/1.htm">django</a><a class="tag" taget="_blank" href="/search/%E6%95%B0%E6%8D%AE%E5%BA%93/1.htm">数据库</a><a class="tag" taget="_blank" href="/search/python/1.htm">python</a> <div>超级管理员操作场景描述添加超级管理员删除超级管理员更改超级管理员名称场景描述在进行管理员操作的时候,密码忘记,导致超级管理员无法使用,因此网上搜索相关操作,进行总结记录相关操作都是在控制台完成Terminal添加超级管理员pythonmanage.pycreatesuperuser(就是createsuperuser连接在一起)删除超级管理员pythonmanage.pyshellfromdjan</div> </li> <li><a href="/article/1891540942180118528.htm" title="Open3D(C++) 可视化绘制平面模型" target="_blank">Open3D(C++) 可视化绘制平面模型</a> <span class="text-muted">后端架构魔术师</span> <a class="tag" taget="_blank" href="/search/c%2B%2B/1.htm">c++</a><a class="tag" taget="_blank" href="/search/%E5%B9%B3%E9%9D%A2/1.htm">平面</a><a class="tag" taget="_blank" href="/search/%E5%BC%80%E5%8F%91%E8%AF%AD%E8%A8%80/1.htm">开发语言</a><a class="tag" taget="_blank" 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href="/search/%E8%BF%81%E7%A7%BB%E5%AD%A6%E4%B9%A0/1.htm">迁移学习</a><a class="tag" taget="_blank" href="/search/GPU/1.htm">GPU</a><a class="tag" taget="_blank" href="/search/NPU/1.htm">NPU</a><a class="tag" taget="_blank" href="/search/%E5%8D%8E%E4%B8%BA%E4%BA%91/1.htm">华为云</a> <div>目录一、迁移训练流程图解二、详细流程步骤1.模型训练与日志记录2.跨平台精度对齐对比3.问题定位与修复4.迭代验证三、关键技术点四、常见问题与解决方案一、迁移训练流程图解通过华为云的modelart进行运行环境选型北京四使用GPU进行模型训练,生成gpulog.json文件,记录损失函数等信息。然后,使用ptdbg_ascend工具进行精度收集,生成dump文件,由于文件过大,上传到obs桶。贵阳</div> </li> <li><a href="/article/1891534247546646528.htm" title="依赖注入(Dependency Injection,简称DI)" target="_blank">依赖注入(Dependency Injection,简称DI)</a> <span class="text-muted">山水CAD筑梦人</span> <a class="tag" taget="_blank" href="/search/C%23%E5%AD%A6%E4%B9%A0%E7%AC%94%E8%AE%B0/1.htm">C#学习笔记</a><a class="tag" taget="_blank" href="/search/java/1.htm">java</a><a class="tag" taget="_blank" href="/search/c%23/1.htm">c#</a><a class="tag" taget="_blank" href="/search/%E6%95%B0%E6%8D%AE%E5%BA%93/1.htm">数据库</a> <div>依赖注入(DependencyInjection,简称DI)在C#中是一种非常实用的设计模式,它主要用于减少类之间的耦合度,使代码更加灵活、易于测试和维护。下面我将用通俗易懂的描述和例子来解释依赖注入。一、什么是依赖注入?依赖注入的基本思想是将一个对象所依赖的资源(或称为依赖项)注入到该对象中,而不是让对象自己去创建这些依赖项。这样做的好处是,当依赖项发生变化时,我们只需要修改注入的部分,而不需要</div> </li> <li><a href="/article/1891532097848406016.htm" title="uniapp canvas生成海报 并保存到相册" target="_blank">uniapp canvas生成海报 并保存到相册</a> <span class="text-muted">weixin_54408935</span> <a class="tag" taget="_blank" href="/search/%E8%AE%B0%E7%82%B9%E8%87%AA%E5%B7%B1%E6%8C%96%E7%9A%84%E5%9D%91/1.htm">记点自己挖的坑</a><a class="tag" taget="_blank" href="/search/uni-app/1.htm">uni-app</a> <div>用的插件这是地址https://ext.dcloud.net.cn/plugin?id=3276用的插件结果自己还踩了一堆坑哎首先引用组件的时候要让组件显示出来不能隐藏可以选择定位然后放置到底层,当然要记得给上面的层级加个背景颜色,免得插件显示出来了这是插件的调用和canvasImage是要渲染的数据//海报生成成功getImg(e)//生成失败fail(err)importlyzCanvasfr</div> </li> <li><a href="/article/1891532098813095936.htm" title="【html】简单网页模板源码" target="_blank">【html】简单网页模板源码</a> <span class="text-muted">天若有情673</span> <a class="tag" taget="_blank" href="/search/html/1.htm">html</a><a class="tag" taget="_blank" href="/search/%E3%80%90html5%2Bcss%E3%80%91%E5%89%8D%E7%AB%AF%E7%9F%A5%E8%AF%86/1.htm">【html5+css】前端知识</a><a class="tag" taget="_blank" href="/search/html/1.htm">html</a><a class="tag" taget="_blank" href="/search/tensorflow/1.htm">tensorflow</a><a class="tag" taget="_blank" href="/search/%E5%89%8D%E7%AB%AF/1.htm">前端</a> <div>大家每一次在写网页的时候会不会因为布局而困扰今天就给大家带来一个我自己亲自编写的网页的基本的模板大家可以直接去利用,大家也可以利用自己的想法去做空间的美化和完善。源码:html:DocumentXXX官网导航项导航项</div> </li> <li><a href="/article/1891531088006803456.htm" title="DeepSeek R1 vs ChatGPT o1 实测 7 大场景终极对决" target="_blank">DeepSeek R1 vs ChatGPT o1 实测 7 大场景终极对决</a> <span class="text-muted">网络安全我来了</span> <a class="tag" taget="_blank" href="/search/%E4%BA%BA%E5%B7%A5%E6%99%BA%E8%83%BD/1.htm">人工智能</a><a class="tag" taget="_blank" href="/search/AI/1.htm">AI</a><a class="tag" taget="_blank" href="/search/chatgpt/1.htm">chatgpt</a> <div>R1vso1:7大场景终极对决引言你需要的不是「最好」,而是「最合适」想象一下,你面前有两把瑞士军刀:一把刀锋锐利但功能单一,另一把功能繁多但需要时间磨合。你会怎么选?人工智能模型的选择也是如此。DeepSeekR1和ChatGPTo1就像这两把军刀,它们的胜负不在绝对强弱,而在场景适配。根据实测数据,我们将通过编程、教育、创意等7个战场,解剖这两大AI巨头的真实战斗力。一、语言战场当AI成为「读</div> </li> <li><a href="/article/1891530835656503296.htm" title="Cesium中级开发教程之三十四:单体化模型" target="_blank">Cesium中级开发教程之三十四:单体化模型</a> <span class="text-muted">CesiumMaster</span> <a class="tag" taget="_blank" href="/search/Cesium%E5%BC%80%E5%8F%91%E6%95%99%E7%A8%8B/1.htm">Cesium开发教程</a><a class="tag" taget="_blank" href="/search/%E5%89%8D%E7%AB%AF/1.htm">前端</a><a class="tag" taget="_blank" href="/search/javascript/1.htm">javascript</a><a class="tag" taget="_blank" href="/search/Cesium/1.htm">Cesium</a><a class="tag" taget="_blank" href="/search/html/1.htm">html</a> <div>一、效果图在3D地理场景中,数据通常以群体的形式呈现,例如城市中的建筑可能是一个整体的3D模型。单体化就是将这些群体数据中的每个独立对象分离出来,使其能够被单独识别和操作。这样可以为用户提供更精细的交互体验,比如单独选中某一栋建筑进行信息查询,或者对某一个设施进行高亮显示。1、数据格式基础语义信息嵌入:支持单体化的数据格式,如i3dm、pnts、b3dm等,会在数据结构里嵌入每个独立对象的语义信息</div> </li> <li><a href="/article/1891527796266692608.htm" title="我让DeepSeek和ChatGPT互相聊聊两者的区别,大白话版笑死我了" target="_blank">我让DeepSeek和ChatGPT互相聊聊两者的区别,大白话版笑死我了</a> <span class="text-muted">前端点线面</span> <a class="tag" taget="_blank" href="/search/chatgpt/1.htm">chatgpt</a><a class="tag" taget="_blank" href="/search/%E4%BA%BA%E5%B7%A5%E6%99%BA%E8%83%BD/1.htm">人工智能</a> <div>大家好,我是纸鸢飞飞,今天跟大家一起做一件比较有意思的事情,让DeepSeek和ChatGPT互相聊聊两者的区别,话不多说,马上进入正题。第一版的针锋相对提示词:你是一名资深的自媒体博主,写过很多篇公众号文章爆款,现在写一篇关于DeepSeek和ChatGPT的不同,从而给普通人的启示的文章,注意该文章内容主要分成3个部分。DeepSeek的回答:DeepSeekvsChatGPT:普通人逆袭的启</div> </li> <li><a href="/article/1891527544046415872.htm" title="Linux Ubuntu设置ollama保存模型的路径和设置监听端口" target="_blank">Linux Ubuntu设置ollama保存模型的路径和设置监听端口</a> <span class="text-muted">3333333_</span> <a class="tag" taget="_blank" href="/search/%E5%A4%A7%E6%A8%A1%E5%9E%8B/1.htm">大模型</a><a class="tag" taget="_blank" href="/search/Linux/1.htm">Linux</a><a class="tag" taget="_blank" href="/search/linux/1.htm">linux</a><a class="tag" taget="_blank" href="/search/%E5%AD%A6%E4%B9%A0/1.htm">学习</a><a class="tag" taget="_blank" href="/search/%E4%BA%BA%E5%B7%A5%E6%99%BA%E8%83%BD/1.htm">人工智能</a><a class="tag" taget="_blank" href="/search/%E5%A4%A7%E6%A8%A1%E5%9E%8B/1.htm">大模型</a> <div>下载模型之前可以修改下模型默认保存路径。设置ollama保存模型的路径和监听端口sudomkdir/path/to/ollama/modelssudochown-R777/path/to/ollama/modelssudovi/etc/systemd/system/ollama.service在[Service]下面添加相应的环境变量Environment,包括OLLAMA_HOST和OLLAMA</div> </li> <li><a href="/article/1891527433035771904.htm" title="JMM" target="_blank">JMM</a> <span class="text-muted"></span> <a class="tag" taget="_blank" href="/search/java/1.htm">java</a> <div>章三JMM本文是JVM系列第三篇,主要描述java内存模型,包括原子操作、指令重排序、可见性、有序性等相关内容,是java并发编程核心原理与基础章三JMMJMM介绍JMM介绍JMM是java提供的抽象模型,描述了在多线程环境中,主内存和工作内存的交互,主要目标是屏蔽硬件和操作系统的差异。主内存:主内存用来存储所有共享变量工作内存:线程独享内存,类似cpu缓存,线程从主内存读取共享变量到工作内存,或</div> </li> <li><a href="/article/1891526398795902976.htm" title="腿足机器人之八- 腿足机器人动力学" target="_blank">腿足机器人之八- 腿足机器人动力学</a> <span class="text-muted">shichaog</span> <a class="tag" taget="_blank" href="/search/%E8%85%BF%E8%B6%B3%E6%9C%BA%E5%99%A8%E4%BA%BA/1.htm">腿足机器人</a><a class="tag" taget="_blank" href="/search/%E6%9C%BA%E5%99%A8%E4%BA%BA/1.htm">机器人</a><a class="tag" taget="_blank" href="/search/%E7%AE%97%E6%B3%95/1.htm">算法</a> <div>腿足机器人之八-腿足机器人动力学刚体动力学接触动力学与地面交互稳定性判据ZMP(零力矩点)CoM(CenterofMass)捕获点简化动力学模型双足机器人走路与小跑的动力学对比挑战与前沿技术腿足机器人的运动学解决“如何到达目标位置”的问题,动力学解决“如何高效稳定地到达”的问题。两者结合,使机器人能够在复杂环境中实现类生物的灵活运动,是仿生机器人领域的核心技术。如波士顿动力Atlas通过逆运动学规</div> </li> <li><a href="/article/1891526169258422272.htm" title="书籍-《掌握Transformer:从BERT到大模型和Stable Diffusion(第二版)》" target="_blank">书籍-《掌握Transformer:从BERT到大模型和Stable Diffusion(第二版)》</a> <span class="text-muted"></span> <div>书籍:MasteringTransformers:TheJourneyfromBERTtoLargeLanguageModelsandStableDiffusion,2ndEdition作者:SavaşYıldırım,MeysamAsgari-Chenaghlu出版:PacktPublishing编辑:陈萍萍的公主@一点人工一点智能下载:书籍下载-《掌握Transformer:从BERT到大模型</div> </li> <li><a href="/article/1891525263926292480.htm" title="GUROBI之如何快速定位模型infeasible的原因" target="_blank">GUROBI之如何快速定位模型infeasible的原因</a> <span class="text-muted">吃面包的快乐小狗</span> <a class="tag" taget="_blank" href="/search/python/1.htm">python</a><a class="tag" taget="_blank" href="/search/%E6%95%B0%E5%AD%A6%E5%BB%BA%E6%A8%A1/1.htm">数学建模</a> <div>今天在用GUROBI写EVRPTW问题的模型时,遇到了很多问题参考:github上的一个用cplex来求解的paper:TheElectricVehicle-RoutingProblemwithTimeWindowsandRechargingStations(informs.org)code:E-VRPTW/E-VRPTW.modatmain·jmanzolli/E-VRPTW(github.co</div> </li> <li><a href="/article/1891525034137153536.htm" title="大语言模型(LLM)如何实现上下文的长期记忆?" target="_blank">大语言模型(LLM)如何实现上下文的长期记忆?</a> <span class="text-muted"></span> <div>引言大语言模型(LargeLanguageModels,LLMs),如GPT-4、Claude和LLaMA等,已经在自然语言处理领域展现出卓越的能力。然而,它们在实际应用中常常面临一个核心问题:如何实现上下文的长期记忆?传统LLM的上下文长度通常受限于计算资源和架构设计(如注意力机制),这限制了其处理长文档或保持复杂对话连续性的能力。本篇文章将深入探讨大语言模型的上下文记忆问题,分析其技术难点,并</div> </li> <li><a href="/article/1891523877205504000.htm" title="利用模型输出,解决Yalmip建模+Cplex求解的约束出错问题" target="_blank">利用模型输出,解决Yalmip建模+Cplex求解的约束出错问题</a> <span class="text-muted">eeeecj_23</span> <a class="tag" taget="_blank" href="/search/%E4%BC%98%E5%8C%96/1.htm">优化</a><a class="tag" taget="_blank" href="/search/%E6%B1%82%E8%A7%A3/1.htm">求解</a><a class="tag" taget="_blank" href="/search/matlab/1.htm">matlab</a><a class="tag" taget="_blank" href="/search/matlab/1.htm">matlab</a> <div>在进行优化求解过程中,难免会遇到这种情况:Row‘c373’infeasible,allentriesatimpliedbounds.那么应该怎么办呢?当用Yalmip建模+Cplex求解过程中,由于Yalmip的建模方式与Cplex有一定的不同,如图:saveampl(constraint,object,'mymodel');得到结果为:从图中可知,由于没有准确的行编号,利用其对Cplex求解过</div> </li> <li><a href="/article/1891523247028105216.htm" title="架构设计之软件建模与软件设计文档" target="_blank">架构设计之软件建模与软件设计文档</a> <span class="text-muted">夜夜流光相皎洁_小宁</span> <a class="tag" taget="_blank" href="/search/%E6%9E%B6%E6%9E%84%E8%AE%BE%E8%AE%A1/1.htm">架构设计</a><a class="tag" taget="_blank" href="/search/%23/1.htm">#</a><a class="tag" taget="_blank" href="/search/%E6%9E%B6%E6%9E%84%E6%A1%88%E4%BE%8B%E5%88%86%E6%9E%90/1.htm">架构案例分析</a><a class="tag" taget="_blank" href="/search/%E6%9E%B6%E6%9E%84%E8%AE%BE%E8%AE%A1/1.htm">架构设计</a><a class="tag" taget="_blank" href="/search/%E8%BD%AF%E4%BB%B6%E5%BB%BA%E6%A8%A1/1.htm">软件建模</a><a class="tag" taget="_blank" href="/search/UML%E5%BB%BA%E6%A8%A1/1.htm">UML建模</a><a class="tag" taget="_blank" href="/search/%E9%9C%80%E6%B1%82%E5%88%86%E6%9E%90/1.htm">需求分析</a><a class="tag" taget="_blank" href="/search/%E6%A6%82%E8%A6%81%E8%AE%BE%E8%AE%A1/1.htm">概要设计</a><a class="tag" taget="_blank" href="/search/%E8%BD%AF%E4%BB%B6%E5%BB%BA%E6%A8%A1%E6%B5%81%E7%A8%8B/1.htm">软件建模流程</a><a class="tag" taget="_blank" href="/search/%E5%BB%BA%E6%A8%A1%E7%9A%84%E5%AE%9A%E4%B9%89%E4%B8%8E%E5%BB%BA%E6%A8%A1%E8%A7%A3%E5%86%B3%E7%9A%84%E9%97%AE%E9%A2%98/1.htm">建模的定义与建模解决的问题</a><a class="tag" taget="_blank" href="/search/%E8%BD%AF%E4%BB%B6%E8%AE%BE%E8%AE%A1%E6%96%87%E6%A1%A3/1.htm">软件设计文档</a> <div>目录一、概述二、软件建模2.1软件建模的定义2.2软件建模的作用2.3软件建模解决的问题2.3.1明确要解决的领域问题2.3.2最终开发出来的系统包含什么2.3.3软件模型设计流程三、软件设计方法3.1概述3.2类图3.3时序图3.4组件图3.5部署图3.6用例图3.7状态图3.8活动图四、软件设计文档4.1概述4.2需求分析4.3概要设计4.4详细设计4.5总结五、总结一、概述架构师的一系列软件</div> </li> <li><a href="/article/1891520349355438080.htm" title="DeepSeek vs ChatGPT:大模型技术路径的“分水岭”与行业颠覆性创新——2025年AI领域生态重构与场景革命深度观察" target="_blank">DeepSeek vs ChatGPT:大模型技术路径的“分水岭”与行业颠覆性创新——2025年AI领域生态重构与场景革命深度观察</a> <span class="text-muted">富 贵 儿 ¥</span> <a class="tag" taget="_blank" href="/search/%E4%BA%BA%E5%B7%A5%E6%99%BA%E8%83%BD/1.htm">人工智能</a><a class="tag" taget="_blank" href="/search/%E5%BC%80%E5%8F%91%E8%AF%AD%E8%A8%80/1.htm">开发语言</a><a class="tag" taget="_blank" href="/search/%E5%A4%A7%E6%95%B0%E6%8D%AE/1.htm">大数据</a><a class="tag" taget="_blank" href="/search/python/1.htm">python</a> <div>引言:从“参数竞赛”到“场景战争”的范式转移2025年,全球AI产业正经历从“技术崇拜”到“价值落地”的关键转折。当OpenAI、Google等巨头仍执着于千亿参数堆砌时,中国团队打造的DeepSeek以“场景穿透力”异军突起。这场较量不仅是技术架构的对垒,更是AI商业化逻辑的根本性变革。本文基于独家技术拆解与300+企业落地案例调研,揭示两大模型如何重塑行业规则。一、技术架构革命:MoEvsTr</div> </li> <li><a href="/article/1891516688076173312.htm" title="【信息学奥赛一本通 C++题解】1286:怪盗基德的滑翔翼" target="_blank">【信息学奥赛一本通 C++题解】1286:怪盗基德的滑翔翼</a> <span class="text-muted">信奥大黄</span> <a class="tag" taget="_blank" href="/search/%E4%BF%A1%E6%81%AF%E5%AD%A6%E5%A5%A5%E8%B5%9B%E4%B8%80%E6%9C%AC%E9%80%9A/1.htm">信息学奥赛一本通</a><a class="tag" taget="_blank" href="/search/c%2B%2B/1.htm">c++</a><a class="tag" taget="_blank" href="/search/%E7%AE%97%E6%B3%95/1.htm">算法</a> <div>信息学奥赛一本通(C++版)在线评测系统基础算法第一节动态规划的基本模型1286:怪盗基德的滑翔翼1.理解题意同学们,我们一起来看怪盗基德遇到的这个有趣问题哦。怪盗基德成功偷到了钻石,可倒霉的是他的滑翔翼动力装置被柯南破坏了。现在他在一个城市里,这个城市有一排建筑,一共有N幢,而且每幢建筑的高度都不一样呢。基德可以从这一排建筑中的任意一幢的顶部开始他的逃跑旅程哦。不过他有两个限制条件:一是他只能朝</div> </li> <li><a href="/article/1891516561521438720.htm" title="C++调用CPLEX踩过的小坑~" target="_blank">C++调用CPLEX踩过的小坑~</a> <span class="text-muted">blackms1023</span> <a class="tag" taget="_blank" href="/search/c%2B%2B/1.htm">c++</a> <div>最近在使用VisualStudio2015调用CPLEX进行一些基础问题的求解,初学小白,完全没经验,遇到N多问题,踩了好多坑,在此分享一下!希望可以给后其他研究者提供一neinei学习的经验!1.关于CPLEX中默认变量的问题CPLEX中默认变量为非负值,故在实际编码过程中如若不为变量指定下界为负无穷,且变量存在负值情况,则会出现计算数据错误的情况。具体解决方法就是在初始化的过程中,为其指定一个</div> </li> <li><a href="/article/1891514669986803712.htm" title="[C#]C#使用yolov8的目标检测tensorrt模型+bytetrack实现目标追踪" target="_blank">[C#]C#使用yolov8的目标检测tensorrt模型+bytetrack实现目标追踪</a> <span class="text-muted">FL1623863129</span> <a class="tag" taget="_blank" href="/search/%E6%B7%B1%E5%BA%A6%E5%AD%A6%E4%B9%A0/1.htm">深度学习</a><a class="tag" taget="_blank" href="/search/c%23/1.htm">c#</a><a class="tag" taget="_blank" href="/search/YOLO/1.htm">YOLO</a><a class="tag" taget="_blank" href="/search/%E7%9B%AE%E6%A0%87%E6%A3%80%E6%B5%8B/1.htm">目标检测</a> <div>【测试通过环境】win10x64vs2019cuda11.7+cudnn8.8.0TensorRT-8.6.1.6opencvsharp==4.9.0.NETFramework4.7.2NVIDIAGeForceRTX2070Super版本和上述环境版本不一样的需要重新编译TensorRtExtern.dll,TensorRtExtern源码地址:TensorRT-CSharp-API/src/T</div> </li> <li><a href="/article/10.htm" title="jsonp 常用util方法" target="_blank">jsonp 常用util方法</a> <span class="text-muted">hw1287789687</span> <a class="tag" taget="_blank" href="/search/jsonp/1.htm">jsonp</a><a class="tag" taget="_blank" href="/search/jsonp%E5%B8%B8%E7%94%A8%E6%96%B9%E6%B3%95/1.htm">jsonp常用方法</a><a class="tag" taget="_blank" href="/search/jsonp+callback/1.htm">jsonp callback</a> <div>jsonp 常用java方法 (1)以jsonp的形式返回:函数名(json字符串) /*** * 用于jsonp调用 * @param map : 用于构造json数据 * @param callback : 回调的javascript方法名 * @param filters : <code>SimpleBeanPropertyFilter theFilt</div> </li> <li><a href="/article/137.htm" title="多线程场景" target="_blank">多线程场景</a> <span class="text-muted">alafqq</span> <a class="tag" taget="_blank" href="/search/%E5%A4%9A%E7%BA%BF%E7%A8%8B/1.htm">多线程</a> <div>0 能不能简单描述一下你在java web开发中需要用到多线程编程的场景?0 对多线程有些了解,但是不太清楚具体的应用场景,能简单说一下你遇到的多线程编程的场景吗? Java多线程 2012年11月23日 15:41 Young9007 Young9007 4 0 0 4 Comment添加评论关注(2) 3个答案 按时间排序 按投票排序 0 0 最典型的如: 1、</div> </li> <li><a href="/article/264.htm" title="Maven学习——修改Maven的本地仓库路径" target="_blank">Maven学习——修改Maven的本地仓库路径</a> <span class="text-muted">Kai_Ge</span> <a class="tag" taget="_blank" href="/search/maven/1.htm">maven</a> <div>      安装Maven后我们会在用户目录下发现.m2 文件夹。默认情况下,该文件夹下放置了Maven本地仓库.m2/repository。所有的Maven构件(artifact)都被存储到该仓库中,以方便重用。但是windows用户的操作系统都安装在C盘,把Maven仓库放到C盘是很危险的,为此我们需要修改Maven的本地仓库路径。    </div> </li> <li><a href="/article/391.htm" title="placeholder的浏览器兼容" target="_blank">placeholder的浏览器兼容</a> <span class="text-muted">120153216</span> <a class="tag" taget="_blank" href="/search/placeholder/1.htm">placeholder</a> <div>【前言】 自从html5引入placeholder后,问题就来了, 不支持html5的浏览器也先有这样的效果, 各种兼容,之前考虑,今天测试人员逮住不放, 想了个解决办法,看样子还行,记录一下。   【原理】 不使用placeholder,而是模拟placeholder的效果, 大概就是用focus和focusout效果。   【代码】 <scrip</div> </li> <li><a href="/article/518.htm" title="debian_用iso文件创建本地apt源" target="_blank">debian_用iso文件创建本地apt源</a> <span class="text-muted">2002wmj</span> <a class="tag" taget="_blank" href="/search/Debian/1.htm">Debian</a> <div>1.将N个debian-506-amd64-DVD-N.iso存放于本地或其他媒介内,本例是放在本机/iso/目录下 2.创建N个挂载点目录 如下: debian:~#mkdir –r /media/dvd1 debian:~#mkdir –r /media/dvd2 debian:~#mkdir –r /media/dvd3 …. debian:~#mkdir –r /media</div> </li> <li><a href="/article/645.htm" title="SQLSERVER耗时最长的SQL" target="_blank">SQLSERVER耗时最长的SQL</a> <span class="text-muted">357029540</span> <a class="tag" taget="_blank" href="/search/SQL+Server/1.htm">SQL Server</a> <div>对于DBA来说,经常要知道存储过程的某些信息: 1.   执行了多少次 2.   执行的执行计划如何 3.   执行的平均读写如何 4.   执行平均需要多少时间 列名          &</div> </li> <li><a href="/article/772.htm" title="com/genuitec/eclipse/j2eedt/core/J2EEProjectUtil" target="_blank">com/genuitec/eclipse/j2eedt/core/J2EEProjectUtil</a> <span class="text-muted">7454103</span> <a class="tag" taget="_blank" href="/search/eclipse/1.htm">eclipse</a> <div>今天eclipse突然报了com/genuitec/eclipse/j2eedt/core/J2EEProjectUtil 错误,并且工程文件打不开了,在网上找了一下资料,然后按照方法操作了一遍,好了,解决方法如下: 错误提示信息: An error has occurred.See error log for more details. Reason: com/genuitec/</div> </li> <li><a href="/article/899.htm" title="用正则删除文本中的html标签" target="_blank">用正则删除文本中的html标签</a> <span class="text-muted">adminjun</span> <a class="tag" taget="_blank" href="/search/java/1.htm">java</a><a class="tag" taget="_blank" href="/search/html/1.htm">html</a><a class="tag" taget="_blank" href="/search/%E6%AD%A3%E5%88%99%E8%A1%A8%E8%BE%BE%E5%BC%8F/1.htm">正则表达式</a><a class="tag" taget="_blank" href="/search/%E5%8E%BB%E6%8E%89html%E6%A0%87%E7%AD%BE/1.htm">去掉html标签</a> <div>使用文本编辑器录入文章存入数据中的文本是HTML标签格式,由于业务需要对HTML标签进行去除只保留纯净的文本内容,于是乎Java实现自动过滤。 如下: public static String Html2Text(String inputString) { String htmlStr = inputString; // 含html标签的字符串 String textSt</div> </li> <li><a href="/article/1026.htm" title="嵌入式系统设计中常用总线和接口" target="_blank">嵌入式系统设计中常用总线和接口</a> <span class="text-muted">aijuans</span> <a class="tag" taget="_blank" href="/search/linux+%E5%9F%BA%E7%A1%80/1.htm">linux 基础</a> <div>               嵌入式系统设计中常用总线和接口         任何一个微处理器都要与一定数量的部件和外围设备连接,但如果将各部件和每一种外围设备都分别用一组线路与CPU直接连接,那么连线</div> </li> <li><a href="/article/1153.htm" title="Java函数调用方式——按值传递" target="_blank">Java函数调用方式——按值传递</a> <span class="text-muted">ayaoxinchao</span> <a class="tag" taget="_blank" href="/search/java/1.htm">java</a><a class="tag" taget="_blank" href="/search/%E6%8C%89%E5%80%BC%E4%BC%A0%E9%80%92/1.htm">按值传递</a><a class="tag" taget="_blank" href="/search/%E5%AF%B9%E8%B1%A1/1.htm">对象</a><a class="tag" taget="_blank" href="/search/%E5%9F%BA%E7%A1%80%E6%95%B0%E6%8D%AE%E7%B1%BB%E5%9E%8B/1.htm">基础数据类型</a> <div>Java使用按值传递的函数调用方式,这往往使我感到迷惑。因为在基础数据类型和对象的传递上,我就会纠结于到底是按值传递,还是按引用传递。其实经过学习,Java在任何地方,都一直发挥着按值传递的本色。   首先,让我们看一看基础数据类型是如何按值传递的。   public static void main(String[] args) { int a = 2; </div> </li> <li><a href="/article/1280.htm" title="ios音量线性下降" target="_blank">ios音量线性下降</a> <span class="text-muted">bewithme</span> <a class="tag" taget="_blank" href="/search/ios%E9%9F%B3%E9%87%8F/1.htm">ios音量</a> <div>直接上代码吧   //second 几秒内下降为0 - (void)reduceVolume:(int)second { KGVoicePlayer *player = [KGVoicePlayer defaultPlayer]; if (!_flag) { _tempVolume = player.volume; </div> </li> <li><a href="/article/1407.htm" title="与其怨它不如爱它" target="_blank">与其怨它不如爱它</a> <span class="text-muted">bijian1013</span> <a class="tag" taget="_blank" href="/search/%E9%80%89%E6%8B%A9/1.htm">选择</a><a class="tag" taget="_blank" href="/search/%E7%90%86%E6%83%B3/1.htm">理想</a><a class="tag" taget="_blank" href="/search/%E8%81%8C%E4%B8%9A/1.htm">职业</a><a class="tag" taget="_blank" href="/search/%E8%A7%84%E5%88%92/1.htm">规划</a> <div>        抱怨工作是年轻人的常态,但爱工作才是积极的心态,与其怨它不如爱它。         一般来说,在公司干了一两年后,不少年轻人容易产生怨言,除了具体的埋怨公司“扭门”,埋怨上司无能以外,也有许多人是因为根本不爱自已的那份工作,工作完全成了谋生的手段,跟自已的性格、专业、爱好都相差甚远。   </div> </li> <li><a href="/article/1534.htm" title="一边时间不够用一边浪费时间" target="_blank">一边时间不够用一边浪费时间</a> <span class="text-muted">bingyingao</span> <a class="tag" taget="_blank" href="/search/%E5%B7%A5%E4%BD%9C/1.htm">工作</a><a class="tag" taget="_blank" href="/search/%E6%97%B6%E9%97%B4/1.htm">时间</a><a class="tag" taget="_blank" href="/search/%E6%B5%AA%E8%B4%B9/1.htm">浪费</a> <div>一方面感觉时间严重不够用,另一方面又在不停的浪费时间。 每一个周末,晚上熬夜看电影到凌晨一点,早上起不来一直睡到10点钟,10点钟起床,吃饭后玩手机到下午一点。 精神还是很差,下午像一直野鬼在城市里晃荡。 为何不尝试晚上10点钟就睡,早上7点就起,时间完全是一样的,把看电影的时间换到早上,精神好,气色好,一天好状态。 控制让自己周末早睡早起,你就成功了一半。 有多少个工作</div> </li> <li><a href="/article/1661.htm" title="【Scala八】Scala核心二:隐式转换" target="_blank">【Scala八】Scala核心二:隐式转换</a> <span class="text-muted">bit1129</span> <a class="tag" taget="_blank" href="/search/scala/1.htm">scala</a> <div>Implicits work like this: if you call a method on a Scala object, and the Scala compiler does not see a definition for that method in the class definition for that object, the compiler will try to con</div> </li> <li><a href="/article/1788.htm" title="sudoku slover in Haskell (2)" target="_blank">sudoku slover in Haskell (2)</a> <span class="text-muted">bookjovi</span> <a class="tag" taget="_blank" href="/search/haskell/1.htm">haskell</a><a class="tag" taget="_blank" href="/search/sudoku/1.htm">sudoku</a> <div>继续精简haskell版的sudoku程序,稍微改了一下,这次用了8行,同时性能也提高了很多,对每个空格的所有解不是通过尝试算出来的,而是直接得出。   board = [0,3,4,1,7,0,5,0,0, 0,6,0,0,0,8,3,0,1, 7,0,0,3,0,0,0,0,6, 5,0,0,6,4,0,8,0,7, </div> </li> <li><a href="/article/1915.htm" title="Java-Collections Framework学习与总结-HashSet和LinkedHashSet" target="_blank">Java-Collections Framework学习与总结-HashSet和LinkedHashSet</a> <span class="text-muted">BrokenDreams</span> <a class="tag" taget="_blank" href="/search/linkedhashset/1.htm">linkedhashset</a> <div>        本篇总结一下两个常用的集合类HashSet和LinkedHashSet。         它们都实现了相同接口java.util.Set。Set表示一种元素无序且不可重复的集合;之前总结过的java.util.List表示一种元素可重复且有序</div> </li> <li><a href="/article/2042.htm" title="读《研磨设计模式》-代码笔记-备忘录模式-Memento" target="_blank">读《研磨设计模式》-代码笔记-备忘录模式-Memento</a> <span class="text-muted">bylijinnan</span> <a class="tag" taget="_blank" href="/search/java/1.htm">java</a><a class="tag" taget="_blank" href="/search/%E8%AE%BE%E8%AE%A1%E6%A8%A1%E5%BC%8F/1.htm">设计模式</a> <div>声明: 本文只为方便我个人查阅和理解,详细的分析以及源代码请移步 原作者的博客http://chjavach.iteye.com/ import java.util.ArrayList; import java.util.List; /* * 备忘录模式的功能是,在不破坏封装性的前提下,捕获一个对象的内部状态,并在对象之外保存这个状态,为以后的状态恢复作“备忘” </div> </li> <li><a href="/article/2169.htm" title="《RAW格式照片处理专业技法》笔记" target="_blank">《RAW格式照片处理专业技法》笔记</a> <span class="text-muted">cherishLC</span> <a class="tag" taget="_blank" href="/search/PS/1.htm">PS</a> <div>注意,这不是教程!仅记录楼主之前不太了解的 一、色彩(空间)管理 作者建议采用ProRGB(色域最广),但camera raw中设为ProRGB,而PS中则在ProRGB的基础上,将gamma值设为了1.8(更符合人眼) 注意:bridge、camera raw怎么设置显示、输出的颜色都是正确的(会读取文件内的颜色配置文件),但用PS输出jpg文件时,必须先用Edit->conv</div> </li> <li><a href="/article/2296.htm" title="使用 Git 下载 Spring 源码 编译 for Eclipse" target="_blank">使用 Git 下载 Spring 源码 编译 for Eclipse</a> <span class="text-muted">crabdave</span> <a class="tag" taget="_blank" href="/search/eclipse/1.htm">eclipse</a> <div>使用 Git 下载 Spring 源码 编译 for Eclipse   1、安装gradle,下载 http://www.gradle.org/downloads 配置环境变量GRADLE_HOME,配置PATH  %GRADLE_HOME%/bin,cmd,gradle -v   2、spring4 用jdk8 下载 https://jdk8.java.</div> </li> <li><a href="/article/2423.htm" title="mysql连接拒绝问题" target="_blank">mysql连接拒绝问题</a> <span class="text-muted">daizj</span> <a class="tag" taget="_blank" href="/search/mysql/1.htm">mysql</a><a class="tag" taget="_blank" href="/search/%E7%99%BB%E5%BD%95%E6%9D%83%E9%99%90/1.htm">登录权限</a> <div>mysql中在其它机器连接mysql服务器时报错问题汇总 一、[running]root@192.168.9.136:~$mysql -uroot -h 192.168.9.108 -p   //带-p参数,在下一步进行密码输入 Enter password:    //无字符串输入 ERROR 1045 (28000): Access </div> </li> <li><a href="/article/2550.htm" title="Google Chrome 为何打压 H.264" target="_blank">Google Chrome 为何打压 H.264</a> <span class="text-muted">dsjt</span> <a class="tag" taget="_blank" href="/search/apple/1.htm">apple</a><a class="tag" taget="_blank" href="/search/html5/1.htm">html5</a><a class="tag" taget="_blank" href="/search/chrome/1.htm">chrome</a><a class="tag" taget="_blank" href="/search/Google/1.htm">Google</a> <div>Google 今天在 Chromium 官方博客宣布由于 H.264 编解码器并非开放标准,Chrome 将在几个月后正式停止对 H.264 视频解码的支持,全面采用开放的 WebM 和 Theora 格式。 Google 在博客上表示,自从 WebM 视频编解码器推出以后,在性能、厂商支持以及独立性方面已经取得了很大的进步,为了与 Chromium 现有支持的編解码器保持一致,Chrome</div> </li> <li><a href="/article/2677.htm" title="yii 获取控制器名 和方法名" target="_blank">yii 获取控制器名 和方法名</a> <span class="text-muted">dcj3sjt126com</span> <a class="tag" taget="_blank" href="/search/yii/1.htm">yii</a><a class="tag" taget="_blank" href="/search/framework/1.htm">framework</a> <div>1. 获取控制器名 在控制器中获取控制器名:  $name = $this->getId(); 在视图中获取控制器名:    $name = Yii::app()->controller->id;    2. 获取动作名  在控制器beforeAction()回调函数中获取动作名:  $name = </div> </li> <li><a href="/article/2804.htm" title="Android知识总结(二)" target="_blank">Android知识总结(二)</a> <span class="text-muted">come_for_dream</span> <a class="tag" taget="_blank" href="/search/android/1.htm">android</a> <div>明天要考试了,速速总结如下   1、Activity的启动模式        standard:每次调用Activity的时候都创建一个(可以有多个相同的实例,也允许多个相同Activity叠加。)        singleTop:可以有多个实例,但是不允许多个相同Activity叠加。即,如果Ac</div> </li> <li><a href="/article/2931.htm" title="高洛峰收徒第二期:寻找未来的“技术大牛” ——折腾一年,奖励20万元" target="_blank">高洛峰收徒第二期:寻找未来的“技术大牛” ——折腾一年,奖励20万元</a> <span class="text-muted">gcq511120594</span> <a class="tag" taget="_blank" href="/search/%E5%B7%A5%E4%BD%9C/1.htm">工作</a><a class="tag" taget="_blank" href="/search/%E9%A1%B9%E7%9B%AE%E7%AE%A1%E7%90%86/1.htm">项目管理</a> <div>高洛峰,兄弟连IT教育合伙人、猿代码创始人、PHP培训第一人、《细说PHP》作者、软件开发工程师、《IT峰播》主创人、PHP讲师的鼻祖! 首期现在的进程刚刚过半,徒弟们真的很棒,人品都没的说,团结互助,学习刻苦,工作认真积极,灵活上进。我几乎会把他们全部留下来,现在已有一多半安排了实际的工作,并取得了很好的成绩。等他们出徒之日,凭他们的能力一定能够拿到高薪,而且我还承诺过一个徒弟,当他拿到大学毕</div> </li> <li><a href="/article/3058.htm" title="linux expect" target="_blank">linux expect</a> <span class="text-muted">heipark</span> <a class="tag" taget="_blank" href="/search/expect/1.htm">expect</a> <div>1. 创建、编辑文件go.sh   #!/usr/bin/expect spawn sudo su admin expect "*password*" { send "13456\r\n" } interact    2. 设置权限   chmod u+x go.sh  3.</div> </li> <li><a href="/article/3185.htm" title="Spring4.1新特性——静态资源处理增强" target="_blank">Spring4.1新特性——静态资源处理增强</a> <span class="text-muted">jinnianshilongnian</span> <a class="tag" taget="_blank" href="/search/spring+4.1/1.htm">spring 4.1</a> <div>目录 Spring4.1新特性——综述 Spring4.1新特性——Spring核心部分及其他 Spring4.1新特性——Spring缓存框架增强 Spring4.1新特性——异步调用和事件机制的异常处理 Spring4.1新特性——数据库集成测试脚本初始化 Spring4.1新特性——Spring MVC增强 Spring4.1新特性——页面自动化测试框架Spring MVC T</div> </li> <li><a href="/article/3312.htm" title="idea ubuntuxia 乱码" target="_blank">idea ubuntuxia 乱码</a> <span class="text-muted">liyonghui160com</span> <div>  1.首先需要在windows字体目录下或者其它地方找到simsun.ttf 这个 字体文件。 2.在ubuntu 下可以执行下面操作安装该字体: sudo mkdir /usr/share/fonts/truetype/simsun sudo cp simsun.ttf /usr/share/fonts/truetype/simsun fc-cache -f -v </div> </li> <li><a href="/article/3439.htm" title="改良程序的11技巧" target="_blank">改良程序的11技巧</a> <span class="text-muted">pda158</span> <a class="tag" taget="_blank" href="/search/%E6%8A%80%E5%B7%A7/1.htm">技巧</a> <div>有很多理由都能说明为什么我们应该写出清晰、可读性好的程序。最重要的一点,程序你只写一次,但以后会无数次的阅读。当你第二天回头来看你的代码 时,你就要开始阅读它了。当你把代码拿给其他人看时,他必须阅读你的代码。因此,在编写时多花一点时间,你会在阅读它时节省大量的时间。   让我们看一些基本的编程技巧:   尽量保持方法简短 永远永远不要把同一个变量用于多个不同的</div> </li> <li><a href="/article/3566.htm" title="300个涵盖IT各方面的免费资源(下)——工作与学习篇" target="_blank">300个涵盖IT各方面的免费资源(下)——工作与学习篇</a> <span class="text-muted">shoothao</span> <a class="tag" taget="_blank" href="/search/%E5%88%9B%E4%B8%9A/1.htm">创业</a><a class="tag" taget="_blank" href="/search/%E5%85%8D%E8%B4%B9%E8%B5%84%E6%BA%90/1.htm">免费资源</a><a class="tag" taget="_blank" href="/search/%E5%AD%A6%E4%B9%A0%E8%AF%BE%E7%A8%8B/1.htm">学习课程</a><a class="tag" taget="_blank" href="/search/%E8%BF%9C%E7%A8%8B%E5%B7%A5%E4%BD%9C/1.htm">远程工作</a> <div>工作与生产效率:   A. 背景声音 Noisli:背景噪音与颜色生成器。 Noizio:环境声均衡器。 Defonic:世界上任何的声响都可混合成美丽的旋律。 Designers.mx:设计者为设计者所准备的播放列表。 Coffitivity:这里的声音就像咖啡馆里放的一样。 B. 避免注意力分散 Self Co</div> </li> <li><a href="/article/3693.htm" title="深入浅出RPC" target="_blank">深入浅出RPC</a> <span class="text-muted">uule</span> <a class="tag" taget="_blank" href="/search/rpc/1.htm">rpc</a> <div>深入浅出RPC-浅出篇 深入浅出RPC-深入篇   RPC Remote Procedure Call Protocol 远程过程调用协议   它是一种通过网络从远程计算机程序上请求服务,而不需要了解底层网络技术的协议。RPC协议假定某些传输协议的存在,如TCP或UDP,为通信程序之间携带信息数据。在OSI网络通信模型中,RPC跨越了传输层和应用层。RPC使得开发</div> </li> </ul> </div> </div> </div> <div> <div class="container"> <div class="indexes"> <strong>按字母分类:</strong> <a href="/tags/A/1.htm" target="_blank">A</a><a href="/tags/B/1.htm" target="_blank">B</a><a href="/tags/C/1.htm" target="_blank">C</a><a href="/tags/D/1.htm" target="_blank">D</a><a href="/tags/E/1.htm" target="_blank">E</a><a href="/tags/F/1.htm" target="_blank">F</a><a href="/tags/G/1.htm" target="_blank">G</a><a href="/tags/H/1.htm" target="_blank">H</a><a href="/tags/I/1.htm" target="_blank">I</a><a href="/tags/J/1.htm" target="_blank">J</a><a href="/tags/K/1.htm" target="_blank">K</a><a href="/tags/L/1.htm" target="_blank">L</a><a href="/tags/M/1.htm" target="_blank">M</a><a href="/tags/N/1.htm" target="_blank">N</a><a href="/tags/O/1.htm" target="_blank">O</a><a href="/tags/P/1.htm" target="_blank">P</a><a href="/tags/Q/1.htm" target="_blank">Q</a><a href="/tags/R/1.htm" target="_blank">R</a><a href="/tags/S/1.htm" target="_blank">S</a><a href="/tags/T/1.htm" target="_blank">T</a><a href="/tags/U/1.htm" target="_blank">U</a><a href="/tags/V/1.htm" target="_blank">V</a><a href="/tags/W/1.htm" target="_blank">W</a><a href="/tags/X/1.htm" target="_blank">X</a><a href="/tags/Y/1.htm" target="_blank">Y</a><a href="/tags/Z/1.htm" target="_blank">Z</a><a href="/tags/0/1.htm" target="_blank">其他</a> </div> </div> </div> <footer id="footer" class="mb30 mt30"> <div class="container"> <div class="footBglm"> <a target="_blank" href="/">首页</a> - <a target="_blank" href="/custom/about.htm">关于我们</a> - <a target="_blank" href="/search/Java/1.htm">站内搜索</a> - <a target="_blank" href="/sitemap.txt">Sitemap</a> - <a target="_blank" href="/custom/delete.htm">侵权投诉</a> </div> <div class="copyright">版权所有 IT知识库 CopyRight © 2000-2050 E-COM-NET.COM , All Rights Reserved. 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