MVP

Android MVP模式

  1. MVC模式 & 缺点
    MVC,全称Model-View-Controller,即模型-视图-控制器。 具体如下:
  • View:对应于布局文件
  • Model:业务逻辑和实体模型
  • Controllor:对应于Activity

缺点
MVC模式下实际上就是Activty与Model之间交互,View完全独立出来了。
View对应于布局文件,其实能做的事情特别少,实际上关于该布局文件中的数据绑定的操作,事件处理的代码都在Activity中,造成了Activity既像View又像Controller,使得Activity变得臃肿。


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  1. MVP模式 & 优点
    MVP,全称 Model-View-Presenter,即模型-视图-层现器。具体如下:
  • View 对应于Activity,负责View的绘制以及与用户交互
  • Model 依然是业务逻辑和实体模型
  • Presenter 负责完成View于Model间的交互

优点
MVP模式通过Presenter实现数据和视图之间的交互,简化了Activity的职责。同时即避免了View和Model的直接联系,又通过Presenter实现两者之间的沟通。
MVP模式减少了Activity的职责,简化了Activity中的代码,将复杂的逻辑代码提取到了Presenter中进行处理,模块职责划分明显,层次清晰。与之对应的好处就是,耦合度更低,更方便的进行测试。


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  1. MVP & MVC 区别

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    MVC中是允许Model和View进行交互的,而MVP中很明显,Model与View之间的交互由Presenter完成。还有一点就是Presenter与View之间的交互是通过接口的。

  2. MVP模式 典例 —— 登录案例
    结构图

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    1.Model层
    在本例中,M0del层负责对从登录页面获取地帐号密码进行验证(一般需要请求服务器进行验证,本例直接模拟这一过程)。 从上图的包结构图中可以看出,Model层包含内容:
    ①实体类bean
    ②接口,表示Model层所要执行的业务逻辑
    ③接口实现类,具体实现业务逻辑,包含的一些主要方法
    下面以代码的形式一一展开。
    ①实体类bean

public class User {
    private String password;
    private String username;

    public String getPassword() {
        return password;
    }

    public void setPassword(String password) {
        this.password = password;
    }

    public String getUsername() {
        return username;
    }

    public void setUsername(String username) {
        this.username = username;
    }

    @Override
    public String toString() {
        return "User{" +
                "password='" + password + '\'' +
                ", username='" + username + '\'' +
                '}';
    }
}

封装了用户名、密码,方便数据传递。
②接口

public interface LoginModel {
    void login(User user, OnLoginFinishedListener listener);
}

其中OnLoginFinishedListener 是presenter层的接口,方便实现回调presenter,通知presenter业务逻辑的返回结果,具体在presenter层介绍。
③接口实现类

public class LoginModelImpl implements LoginModel {
    @Override
    public void login(User user, final OnLoginFinishedListener listener) {
        final String username = user.getUsername();
        final String password = user.getPassword();
        new Handler().postDelayed(new Runnable() {
            @Override public void run() {
                boolean error = false;
                if (TextUtils.isEmpty(username)){
                    listener.onUsernameError();//model层里面回调listener
                    error = true;
                }
                if (TextUtils.isEmpty(password)){
                    listener.onPasswordError();
                    error = true;
                }
                if (!error){
                    listener.onSuccess();
                }
            }
        }, 2000);
    }
}

实现Model层逻辑:延时模拟登陆(2s),如果用户名或者密码为空则登陆失败,否则登陆成功。
2.View层
视图:将Modle层请求的数据呈现给用户。一般的视图都只是包含用户界面(UI),而不包含界面逻辑,界面逻辑由Presenter来实现。
从上图的包结构图中可以看出,View包含内容:
①接口,上面我们说过Presenter与View交互是通过接口。其中接口中方法的定义是根据Activity用户交互需要展示的控件确定的。
②接口实现类,将上述定义的接口中的方法在Activity中对应实现具体操作。
下面以代码的形式一一展开。
①接口

public interface LoginView {
    //login是个耗时操作,我们需要给用户一个友好的提示,一般就是操作ProgressBar
    void showProgress();

    void hideProgress();
   //login当然存在登录成功与失败的处理,失败给出提示
    void setUsernameError();

    void setPasswordError();
   //login成功,也给个提示
    void showSuccess();
}

上述5个方法都是presenter根据model层返回结果需要view执行的对应的操作。
②接口实现类
即对应的登录的Activity,需要实现LoginView接口。

public class LoginActivity extends AppCompatActivity implements LoginView, View.OnClickListener {
    private ProgressBar progressBar;
    private EditText username;
    private EditText password;
    private LoginPresenter presenter;
    @Override
    protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
        super.onCreate(savedInstanceState);
        setContentView(R.layout.activity_login);
        progressBar = (ProgressBar) findViewById(R.id.progress);
        username = (EditText) findViewById(R.id.username);
        password = (EditText) findViewById(R.id.password);
        findViewById(R.id.button).setOnClickListener(this);
       //创建一个presenter对象,当点击登录按钮时,让presenter去调用model层的login()方法,验证帐号密码
        presenter = new LoginPresenterImpl(this);
    }

    @Override
    protected void onDestroy() {
        presenter.onDestroy();
        super.onDestroy();
    }

    @Override
    public void showProgress() {
        progressBar.setVisibility(View.VISIBLE);
    }

    @Override
    public void hideProgress() {
        progressBar.setVisibility(View.GONE);
    }

    @Override
    public void setUsernameError() {
        username.setError(getString(R.string.username_error));
    }

    @Override
    public void setPasswordError() {
        password.setError(getString(R.string.password_error));
    }

    @Override
    public void showSuccess() {
         progressBar.setVisibility(View.GONE);
        Toast.makeText(this,"login success",Toast.LENGTH_SHORT).show();
    }

    @Override
    public void onClick(View v) {
        User user = new User();
        user.setPassword(password.getText().toString());
        user.setUsername(username.getText().toString());
        presenter.validateCredentials(user);
    }

}

View层实现Presenter层需要调用的控件操作,方便Presenter层根据Model层返回的结果进行操作View层进行对应的显示。
3.Presenter层
Presenter是用作Model和View之间交互的桥梁。 从上图的包结构图中可以看出,Presenter包含内容:
①接口,包含Presenter需要进行Model和View之间交互逻辑的接口,以及上面提到的Model层数据请求完成后回调的接口。
②接口实现类,即实现具体的Presenter类逻辑。
下面以代码的形式一一展开。
①接口

public interface OnLoginFinishedListener {
    void onUsernameError();

    void onPasswordError();

    void onSuccess();
}

当Model层得到请求的结果,需要回调Presenter层,让Presenter层调用View层的接口方法。

public interface LoginPresenter {
    void validateCredentials(User user);

    void onDestroy();
}

登陆的Presenter 的接口,实现类为LoginPresenterImpl,完成登陆的验证,以及销毁当前view。
②接口实现类

public class LoginPresenterImpl implements LoginPresenter, OnLoginFinishedListener {
    private LoginView loginView;
    private LoginModel loginModel;

    public LoginPresenterImpl(LoginView loginView) {
        this.loginView = loginView;
        this.loginModel = new LoginModelImpl();
    }

    @Override
    public void validateCredentials(User user) {
        if (loginView != null) {
            loginView.showProgress();
        }

        loginModel.login(user, this);
    }

    @Override
    public void onDestroy() {
        loginView = null;
    }

    @Override
    public void onUsernameError() {
        if (loginView != null) {
            loginView.setUsernameError();
            loginView.hideProgress();
        }
    }

    @Override
    public void onPasswordError() {
        if (loginView != null) {
            loginView.setPasswordError();
            loginView.hideProgress();
        }
    }

    @Override
    public void onSuccess() {
        if (loginView != null) {
            loginView.showSuccess();
        }
    }
}

由于presenter完成二者的交互,那么肯定需要二者的实现类(通过传入参数,或者new)。
presenter里面有个OnLoginFinishedListener, 其在Presenter层实现,给Model层回调,更改View层的状态, 确保 Model层不直接操作View层。

核心流程总结
View与Model并不直接交互,而是使用Presenter作为View与Model之间的桥梁。其中Presenter中同时持有View层的Interface的引用以及Model层的引用,而View层持有Presenter层引用。当View层某个界面需要展示某些数据的时候,首先会调用Presenter层的引用,然后Presenter层会调用Model层请求数据,当Model层数据加载成功之后会调用Presenter层的回调方法通知Presenter层数据加载情况,最后Presenter层再调用View层的接口将加载后的数据展示给用户。本例模式:

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一般模式:


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